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Thronefall

Thronefall

GrizzlyGames propose un projet de tower defence minimaliste qui ne manque jamais de vous divertir.

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Bien qu'il existe toute une série d'excellents jeux de tower defense - que ce soit Plants vs. Zombies, Defense Grid, Dungeon Defenders, Orcs Must Die!, Iron Brigade, et ainsi de suite - je crois personnellement et fermement que la meilleure série de tower defense qui existe est Bloons TD. C'est simple, divertissant sans effort, largement disponible et extrêmement excitant de voir des milliers et des milliers de ballons se faire éclater par une armée de défenses. C'est une formule gagnante à bien des égards, mais elle a maintenant un concurrent très fort.

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Au cours de la semaine dernière, j'ai passé beaucoup de temps à jouer à Thronefall de GrizzlyGames et je suis très impressionné. L'idée de ce jeu est très similaire à Bloons, en ce sens qu'il est minimaliste, direct et qu'il a un ensemble d'objectifs clairs et fondamentaux. Vous sautez dans l'un des différents biomes, construisez un château dans un endroit très spécifique et souvent difficile à défendre, puis repoussez vague après vague les attaques ennemies, soit en les abattant physiquement en tant que personnage jouable, soit en utilisant une série de structures défensives pour ralentir l'assaut et faire face à l'immensité de la situation.

C'est un jeu qui fait la part belle à la stratégie, mais à peine à l'économie. L'élément financier du jeu, qui peut souvent être l'une des parties les plus complexes d'un titre de tower defense, se limite à gagner des pièces d'or sur certains bâtiments et sur les ennemis vaincus, puis à utiliser ces pièces entre les vagues pour construire de nouvelles structures ou améliorer leur potentiel. Nous ne parlons pas de finances et de chiffres fous ici non plus, car une construction ou une amélioration peut coûter quatre pièces dans les premières étapes, puis progresser jusqu'à deux chiffres. Le fait est que Thronefall est, de par sa conception, une formule très simpliste, mais ce n'est en aucun cas un jeu facile.

Le concept de rationalisation et de simplification de tous les éléments supplémentaires signifie que tout le défi de ce jeu réside dans ses éléments stratégiques. Construis-tu une deuxième tour d'archer et un mur qui bloque un point d'étranglement ou améliores-tu ton moulin pour augmenter ton gain d'or ? Construis-tu une caserne accueillant des lanciers ou un champ de tir à l'arc avec des arbalétriers ? Dépensez-vous des pièces pour améliorer votre château afin de débloquer d'autres améliorations et de le rendre plus difficile à détruire, ou améliorez-vous plutôt vos défenses ? Ce sont des questions que vous devez poser vague par vague et, bien qu'elles puissent sembler simples, lorsque vous êtes confronté à une vague où des centaines d'ennemis foncent sur vous depuis quatre directions différentes, la complexité stratégique peut devenir un peu plus écrasante.

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La beauté de Thronefall réside également dans le fait qu'il ne nécessite aucune intervention. Une fois que vous avez construit une structure défensive, elle agira sans que le joueur ait à intervenir, et il en va de même pour les soldats alliés contrôlés par l'ordinateur que vous pouvez recruter. Ils peuvent être commandés et configurés pour défendre des zones spécifiques ou pour se déplacer vers la position du joueur, mais lorsqu'il s'agit de combattre les ennemis, ils agissent de leur propre chef. Cela signifie que tu peux consacrer tout ton temps à remplacer le héros principal contrôlable qui peut attaquer et manœuvrer plus rapidement grâce à sa conception montée. Et GrizzlyGames vous offre de nombreux moyens de personnaliser ce système en fonction de vos besoins, puisque vous pouvez débloquer de nouveaux types d'armes et d'outils en terminant les niveaux et en atteignant de nouveaux biomes.

Et c'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir sur Thronefall. Tu as ces quelques pièces mobiles et tu dois les utiliser à bon escient et de manière créative pour défendre ton château pendant un nombre spécifique de vagues afin de "battre" le niveau. Bien sûr, il y a quelques éléments supplémentaires intégrés, que ce soit des niveaux sans fin et des modes de défi, ou même des modificateurs qui rendent l'expérience plus difficile et plus de 50 avantages qui peuvent être définis avant une mission et qui sont gagnés en montant en niveau, l'expérience étant attribuée à la façon dont vous vous comportez dans chaque niveau. Mais il s'agit là de fonctionnalités supplémentaires mineures qui améliorent l'expérience et la rendent plus facile ou plus difficile, en fonction de ce que tu cherches ce jour-là.

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Thronefall est également un jeu fantastique pour ceux qui recherchent une solution rapide. Les vagues peuvent durer quelques minutes et il peut y avoir environ 15 vagues par niveau à surmonter. Mais tu peux sauvegarder, quitter et revenir à chaque niveau après chaque round, ce qui en fait un jeu idéal pour ceux qui cherchent un jeu à faire durer pendant 15 minutes, tout comme Bloons a toujours prospéré de cette manière.

Je dirai que la montée en difficulté peut parfois sembler impitoyable et cruelle, certaines vagues étant un jeu d'enfant et la suivante vous faisant espérer et prier pour une intervention divine. De plus, bien que la présentation et la direction artistique soient magnifiques, vibrantes et mémorables, il y a place à l'amélioration en ce qui concerne certains des éléments les plus complexes. Une explication appropriée de chaque unité et de la catégorie (humain, arme de siège, monstre, etc.) à laquelle elle appartient serait immensément utile, en particulier sur la Nintendo Switch où la perspective lointaine peut rendre difficile la détermination de la nature exacte de l'ennemi qui vous arrive sur un écran plus petit. Thronefall est clairement conçu pour les grands écrans, qu'il s'agisse d'une Switch ancrée ou d'un PC, car en mode portable sur l'appareil de Nintendo, cela peut être un cauchemar de garder un œil sur tout ce qui arrive à ces minuscules personnages en forme de sprites.

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Mais franchement, ce sont des frustrations mineures dans l'ensemble. Thronefall est un jeu indé vraiment adorable et délicieux qui excelle en proposant une formule de tower defense rationalisée, intuitive et palpitante. Les différents défis et modificateurs de gameplay signifient qu'il y a des tonnes de contenu à déballer et à apprécier, et la direction artistique et la gamme stratégique garantissent que Thronefall ne déçoit jamais. Pour un jeu que tu peux trouver sur Steam ou sur l'eShop pour un peu plus de 10 livres sterling, c'est un jeu incontournable.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Brillamment divertissant. Présentation époustouflante. Amusant sans effort. Conception intuitive et simple.
-
Peut devenir un peu agité sur un petit écran. Des explications pour certains éléments moins clairs seraient les bienvenues.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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