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Civilization VII

Civilization VII: Les capacités uniques de chaque chef expliquées

Nous avons sélectionné tous les avantages et attributs des leaders sur Civilization VII afin que vous sachiez qui correspondra à votre style de jeu.

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Civilization VII Le jeu ne sera peut-être pas officiellement lancé avant la semaine prochaine, mais si tu as acheté les éditions Deluxe ou Founders, tu bénéficieras de cinq jours d'accès anticipé, ce qui signifie que le jeu est sorti sans être sorti, si cela a un sens. Quoi qu'il en soit, lorsque vous démarrerez votre partie sur Civilization VII, vous devrez choisir un chef, ainsi que votre civilisation en fonction de l'âge dans lequel vous vous trouvez. Ton chef fera le tour du jeu avec toi, de l'Âge de l'Antiquité à l'Âge moderne, alors il faut que tu fasses le bon choix. Sans plus attendre, voici tous les chefs de Civilization VII et ce qu'ils font, pour que tu saches lequel choisir :

Amina - Économique/militariste

+1 Capacité de ressources dans les villes.
+1 Or par âge pour chaque ressource affectée aux villes.
+5 Force de combat pour les unités dans les plaines et le désert

Ashoka, conquérant du monde - Diplomatique/Militariste

+1 Production pour chaque 5 excès de bonheur dans les villes.
+10 % de production dans les colonies qui n'ont pas été fondées par toi.
Déclarer une guerre officielle accorde une célébration.
+10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités pendant une Célébration

Ashoka, Renouveleur du monde - Diplomate/Expansionniste

+1 nourriture dans les villes pour chaque 5 excès de bonheur.
+10 % de nourriture dans tous les établissements pendant une célébration.
Tous les bâtiments gagnent une contiguïté de +1 bonheur pour toutes les améliorations

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Augustus - Culturel/Expansionniste

+2 Production dans la capitale pour chaque ville
Peut acheter des bâtiments culturels dans les villes.
+50% d'or pour l'achat de bâtiments dans les villes

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Benjamin Franklin - Diplomatique/Scientifique

+1 Science par âge sur les bâtiments de production dans les villes.
+50% Production vers la construction de Bâtiments de production.
+1 science par âge sur les Endeavours actifs que vous avez lancés ou soutenus.
Peut avoir deux Endeavours du même type actifs à la fois

Catherine la Grande - Culturel/Scientifique

+2 Culture par âge sur les grands travaux affichés.
Les bâtiments avec des emplacements de grands travaux gagnent 1 emplacement supplémentaire.
Les villes installées dans la toundra gagnent une science égale à 25 % de leur culture par tour

Charlemagne - Militariste/Scientifique

Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence Bonheur pour les quartiers.
Gagnez 2 unités de cavalerie gratuites lorsque vous entrez dans une célébration.
+5 force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration

Confucius - Expansionniste/Scientifique

25 % de taux de croissance dans les villes.
+2 Science pour chaque spécialiste

Friederich, Baroque - Militariste/Culturel

Gagnez un Grand Œuvre lorsque vous capturez une colonie pour la première fois.
Gagne une unité d'infanterie lorsque tu construis un bâtiment culturel

Friederich, Oblique - Militariste/Scientifique

Les commandants d'armée commencent avec la citation au mérite.
Gagne une unité d'infanterie lorsque tu construis un bâtiment scientifique

Harriet Tubman - Diplomatique/Militariste

+100% d'influence pour initier des actions d'espionnage.
Gagne 5 soutiens de guerre sur toutes les guerres déclarées contre toi.
Les unités ignorent les pénalités de mouvement dues à la végétation

Hatchepsout - Culturel/Economique

+1 Culture pour chaque ressource importée
+15 % de production pour la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables.

Himiko, Haute Chamane - Culturel/Diplomatique

+2 Bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur.
+50% de production pour la construction de bâtiments de bonheur.
+20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés pendant une célébration

Himiko, reine de Wa - Diplomatique/Scientifique

Gagne un Endeavour unique appelé Ami de Wei qui peut être réalisé dans le cadre d'une alliance pour vous accorder, à vous et à votre allié, +25% de Science.
+4 Science par âge pour chaque chef avec lequel vous êtes amical ou serviable.
Peut soutenir les Endeavour gratuitement

Ibn Battuta - Expansionniste/Carte sauvage

Gagne 2 points d'attribut Wildcard après le premier Civic de chaque âge.
+1 vue pour toutes les unités
Gagne un Endeavour unique appelé Cartes commerciales qui te permet de voir progressivement les zones explorées des autres leaders

Isabella - Expansionniste/Économique

Gagne 300 Or chaque fois que tu découvres une merveille naturelle. Bonus de 100 Or si elle se trouve dans les terres lointaines.
+100% de rendement en tuiles pour les merveilles naturelles.
+50% d'or pour l'achat d'unités navales
-1 Or d'entretien pour les unités navales

José Rizal - Culturel/Diplomatique

Lorsqu'il obtient des récompenses d'un Événement narratif, gagne 20 Culture et Or supplémentaires par âge.
Dispose d'événements narratifs supplémentaires.
+50% de durée de célébration
+50% de bonheur envers la célébration

Lafayette - Culturel/Diplomatique

Gagne un effort unique appelé Réforme, accordant un emplacement supplémentaire pour la politique sociale.
+1 Force de combat pour chaque Tradition, mais pas politique, encaissée dans le gouvernement. +2 culture et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont doublés dans les terres lointaines.

Machiavel - Diplomatique/Économique

+3 Influence par âge
Gagne 50 or par âge, lorsque tes actions diplomatiques sont acceptées, ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées.
Ignore les exigences en matière de relations pour déclarer des guerres officielles.
Peut prélever des troupes dans les cités-États dont tu n'es pas le suzerain

Napoléon, Empereur - Économique/Diplomatique

Obtient une sanction unique appelée Système continental. Réduit de un la limite des routes commerciales du dirigeant ciblé vers tous les autres dirigeants.
+8 Or par âge pour chaque dirigeant avec lequel tu es inamical ou hostile.
Peut rejeter les Endeavours gratuitement

Napoléon, Révolutionnaire - Militariste/Culturel

+1 mouvement pour toutes les unités terrestres.
Vaincre une unité ennemie procure une culture égale à 50 % de sa force de combat

Pachacuti - Économique/Expansionniste

Tous les bâtiments reçoivent une adjacence de nourriture de +1 pour les montagnes.
Les spécialistes adjacents aux Montagnes n'ont pas d'entretien de Bonheur

Tecumseh - Militariste/Diplomatique

+1 nourriture et production par âge dans les établissements pour chaque Ciy-State dont vous êtes le suzerain.
+1 Force de combat pour toutes les unités pour chaque Cité-État dont vous êtes le suzerain

Trung Trac - Militariste/scientifique

Gagne 3 niveaux gratuits sur ton premier commandant d'armée.
20 % d'expérience de commandant
+10% de science dans les villes sous les tropiques. Ceci est doublé lorsque, dans une guerre formelle, vous déclarez
.

Xerxès, le roi des rois - Économique/Militariste

+3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi.
Gagne 100 de culture et d'or par âge lorsque tu captures un établissement pour la première fois.
+10 % d'or dans tous les Établissements. Doublé dans les colonies qui n'ont pas été fondées par toi.
+1 limite d'établissement par âge

Xerxès, l'Archéménide - Culturel/Economique

+1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants.
Gagnez 50 de culture et 100 d'or par Âge lorsque vous construisez une route commerciale ou une route.
+1 Culture et Or par âge sur les bâtiments et améliorations uniques

Si tu veux aussi découvrir les civilisations que tu peux jouer, regarde la vidéo ci-dessous :

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