Français
Gamereactor
guide
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II - Guide de la quête de Miri Fatja

Si tu as du mal à trouver Marika ou si tu veux savoir quelles options tu dois prendre avec le Voivode, continue à lire.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Lorsque tu commences à jouer sur Kingdom Come: Deliverance II, il est conseillé d'aller au camp des nomades, qui se trouve juste à l'ouest de l'endroit où tu commences le jeu, dans la hutte de l'herboriste. En plus d'apprendre quelques bons coups d'épée avec Maître Tomcat, tu peux aussi obtenir la quête annexe du chef du camp, le Voivode, qui s'appelle Miri Fatja.

Le Voivode te dit que sa fille Marika a disparu et que tu dois la retrouver et la ramener. C'est une demande assez simple, et on te donne deux pistes potentielles pour retrouver Marika, soit en passant par sa tente au camp des nomades, soit en passant par Bozhena l'herboriste, que tu connaîtras dès le début du jeu. Fouiller dans les affaires de Marika au camp peut s'avérer assez difficile, car si tu finis par chercher la mauvaise chose, tu peux donner l'impression d'avoir volé. Nous te conseillons donc de t'adresser à Bozhena.

Kingdom Come: Deliverance II

Elle te dira alors que Marika a fui le camp avec son amant, Bohush, pour se rendre à Apollonia. Plus précisément, on te parle d'un chemin à proximité de deux gros rochers avec un plus petit au milieu. Comme tu peux le voir sur l'image ci-dessus, sur la carte, il y a toute une zone à fouiller, et le passage que tu cherches est en fait assez petit. Mais si tu te trouves face au chemin de l'image ci-dessous, tu pourras te faufiler entre les rochers jusqu'à ce que tu trouves la petite cachette de Marika.

Ceci est une annonce:

Là, elle te racontera la vérité sur ce qui s'est passé, et comment Bohush a été blessé par ses frères, qui à leur tour ont été attaqués par les hommes du village de Bohush. Tu devras aider à soigner Bohush, mais si tu as rassemblé des potions et des herbes, tu devrais avoir ce dont il a besoin sur toi. Ensuite, Marika te dit qu'elle a besoin de l'amulette du voïvode si elle veut rentrer chez elle.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Le voïvode n'est pas très content et te demande de retrouver son fils Tibor et de l'aider à enterrer son autre fils Gejza. Les retrouver n'est pas trop difficile, car la carte n'est pas vague sur l'endroit où ils se trouvent. Quelques vérifications de la parole ou le fait de se faufiler peuvent t'aider à libérer Tibor, et la même chose te permettra de faire descendre Gezja de l'arbre auquel il est attaché. Une fois enterré, le voïvode te remercie, mais pas l'amulette, et t'explique que Marika lui a pris quelque chose de précieux lorsqu'elle s'est enfuie.

Ceci est une annonce:

De retour auprès de Marika, tu devras combattre quelques loups qui tentent d'envahir son camp, puis elle te dira où trouver la lettre de passage du Voïvode. Lorsque tu retourneras au camp et parleras au Voivode, tu pourras abandonner Marika en lui donnant simplement la lettre, mais pour obtenir la fin la plus heureuse, tu devras essayer d'échanger l'amulette contre la lettre. Cela ne marchera pas non plus, mais d'autres personnes du camp te diront que tu peux défier le voïvode pour obtenir l'amulette. Ce défi implique une série de trois mini-jeux. Tout d'abord, une course, que notre cher vieux Pebbles n'avait aucune chance de gagner. Ensuite, une bagarre avec Tibor. Si tu n'as pas encore gagné deux des trois défis à ce stade, tu devras alors jouer le Voivode aux dés. Nous te conseillons d'utiliser un Schnaps du sauveur si tu en as, juste au cas où tu n'aurais pas de chance dans l'un des défis.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Après avoir remporté le défi, le Voivode te donnera l'amulette, que tu pourras ensuite apporter à Marika. Elle retournera au camp et tout ira bien pour les Nomades. Cette quête est assez simple une fois que tu as trouvé Marika, mais la retrouver s'est avéré être une telle tâche lors de notre passage que nous n'avons pas pu nous empêcher de faire ce guide, afin que tu ne passes pas des heures à chercher ce petit recoin d'Apollonia

Kingdom Come: Deliverance II

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant