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Atomic Heart: Enchantement sous la mer

Bien que le décor puisse donner cette impression, le dernier DLC d'Atomic Heart est bien plus qu'un clone édulcoré de Bioshock.

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J'étais quelque peu excité lorsque j'ai téléchargé Enchantment Under the Sea, le dernier DLC de Atomic Heart, il y a quelques jours. Bien sûr, j'étais très enthousiaste à propos du jeu principal, vieux d'à peine deux ans, qui mêlait de façon intéressante l'histoire soviétique à une formule FPS inspirée de Bioshock. Mais depuis, la qualité du jeu s'est dégradée. Mais depuis, la qualité du jeu est en chute libre. Le premier DLC du jeu, Annihilation Instinct, a mis trop de temps à démarrer, et le second, Trapped in Limbo, avait à peine commencé que la chaîne s'est complètement rompue et que nous avons eu droit à un rêve créatif, mais aussi extrêmement frustrant, d'une aventure de plateforme.

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Aujourd'hui, nous en sommes à la troisième des quatre extensions. Cela fait presque un an que la dernière est sortie, et c'est peut-être pour cette raison que Enchantment Under the Sea s'ouvre sur un véritable bombardement d'artillerie. Lorsque la fumée se dissipera enfin après ce résumé intense, peu de gens se souviendront de quoi que ce soit d'autre que d'incarner le soldat d'élite Major Nechayev au service de la patrie, mais c'est tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir, car le jeu est rapide dès le départ. Tu te trouves dans la ville modèle de Chelomey, qui faisait autrefois la fierté de l'Union soviétique. Aujourd'hui, cependant, elle a été transformée en un cauchemar de robots tueurs déchaînés qui vous attaquent même avec des drapeaux rouges. Quelle audace contre-révolutionnaire ! Après une ouverture intense, qui culmine avec un combat de boss contre un homme gâteau, tu te diriges vers la station de recherche sous-marine Triton, où tu dois essayer de trouver deux anneaux de haute technologie qui peuvent contenir une IA en fuite.

Le vaste complexe sous-marin, rempli de crabes géants mortels et de dauphins parlants, rappelle Bioshock, et les développeurs Mundfish ne cachent pas leur inspiration. De nombreux petits œufs de Pâques, des noms de missions aux objets physiques, font office de notes de bas de page non seulement au FPS révolutionnaire d'Irrational Games, mais aussi à d'autres classiques tels que Portal et Fallout.

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Cependant, Enchantment Under the Sea parvient également à se démarquer. Là où la satire de Bioshock était vive et directe, la version alternative de l'Union soviétique d'Atomic Heart est plus nuancée et polyvalente ; peut-être parce que son monde fictif n'est pas basé sur le rêve humide de tous les ultra-libéraux, mais sur une idéologie et une esthétique réelles qui, à son apogée, couvraient un sixième de la surface terrestre de la planète. Cet aspect est vraiment mis en évidence dans la construction du monde de l'extension, qui est, si possible, encore meilleure que dans le jeu principal. Les développeurs russes n'ont pas seulement réussi à capturer la façade gigantesque de l'Union soviétique, symbolisée par les statues pompeuses et les drapeaux rouges imposants. Non, ce sont tout autant les petites choses qui donnent vie au monde. Des graffitis amusants, de belles affiches de propagande, des courriels bureaucratiques. Oui, même les robots vaincus et les scientifiques morts, placés de manière alternativement amusante et macabre, contribuent à donner vie au monde. Le niveau de détail est imminent, et les développeurs ont prévu des récompenses matérielles sous forme d'améliorations pour ceux qui explorent chaque recoin.

La bande sonore est également presque écrasante et parvient même à surpasser celle du jeu principal. Des mélodies atmosphériques se faufilent entre les tubes pop soviétiques et la musique classique, et les combats de boss en particulier sont élevés à de nouveaux sommets par la musique. Avec de beaux effets sonores, qu'il s'agisse d'explosions bruyantes ou des ondes sonores plus méditatives de vos mouvements de nage sous l'eau, le point sensible est une fois de plus le jeu de voix. C'est très bien en russe, bien sûr, mais en anglais, aucun des acteurs vocaux n'atteint le haut niveau de production qui caractérise le reste de l'expérience. C'est dommage, car les dialogues sont en fait brillamment écrits, et en particulier les conversations de Nechayev avec sa femme Katya, qui vit maintenant comme une IA dans son gant (je vous avais dit que c'était fou), sont remplies à la fois de tendresse et de mordant.

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En ce qui concerne le gameplay, avec ce DLC, Mundfish a choisi de couper un peu de gras inutile pour rendre l'expérience plus forte. Les cinq capacités "magiques" d'Atomic Heart ont disparu, et à leur place, tu en as deux nouvelles. L'une est quelque chose d'aussi démodé qu'une boule de feu destructrice. L'autre est un peu plus créative. Très tôt, vous obtenez un fouet qui rapproche socialement les gens - vous pouvez soit vous balancer sur vos ennemis, soit les tirer vers vous s'ils font partie de la catégorie la moins mortelle. Le résultat est cependant le même : une ouverture pour l'une de tes quatre armes, qui comprennent un puissant fusil à pompe et un gourdin chargé d'électricité. Cela peut sembler être une petite sélection, mais comme les armes et les capacités ont des méthodes de tir alternatives et des chemins d'amélioration différents qui interagissent de différentes manières, la variété ne manque jamais.

Enchantment under the Sea L'expérience de l'homme s'attaque également à l'un des plus gros problèmes du jeu principal. L'association d'ennemis nombreux et rapides à des espaces exigus et surpeuplés entraînait une série de décès ennuyeux, car vous étiez coincé entre les menaces et les meubles. Ici, les environnements sont bien mieux conçus, et surtout lorsque vous affrontez un boss ou que vous vous engagez dans une bataille plus importante, vous aurez besoin d'un environnement vaste et ouvert pour vous battre, comme un hall ou une salle. La conception des niveaux va également de pair avec tes nouvelles capacités. Ton fouet peut également être utilisé pour te balancer dans les coins des plafonds et des murs, ce qui est particulièrement utile dans les combats de boss intenses et bien conçus.

Les capacités jouent également un rôle important dans les énigmes du jeu, bien que ce terme soit peut-être un peu exagéré. Que vous vous balanciez vers de nouvelles zones ou que vous éliminiez du plancton pétrifié avec votre boule de feu, ce n'est pas exactement quelque chose qui nécessite une adhésion à Mensa. Il me manque un peu de challenge, mais comme contrepoids aux batailles frénétiques, cela fonctionne bien. Le rythme de l'extension est généralement très bon, et si, comme moi, tu dois inspecter chaque toilette et scruter chaque affiche, tu y passeras facilement six heures, tandis que les joueurs très déterminés en viendront probablement à bout en moitié moins de temps.

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Enchantment Under the Sea est comme une machine bien huilée. Il y a peut-être moins de rouages que dans le jeu principal, mais les liens entre la conception des niveaux, les armes, les capacités et l'exploration sont plus solides que jamais. L'histoire aurait peut-être pu être racontée de façon plus directe, et ne vous fiez pas aux bandes-annonces : les nouveaux personnages, notamment la biologiste marine Nastya et le mystérieux The Hunter, ne jouent qu'un petit rôle. Il me manque également des puzzles plus créatifs, mais cela dit, c'est l'une des rares extensions qui parvient réellement à améliorer le jeu principal. Espérons que nous aurons droit à un grand final avec le quatrième et dernier DLC.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Superbe construction du monde. Conception de niveau ciblée et variée. Les nouvelles capacités et les nouvelles armes se combinent bien. Moins de bugs et de frustrations que dans le jeu principal. Des combats de boss intenses.
-
L'histoire est difficile à suivre. Les voix anglaises ne sont toujours pas à la hauteur. Les énigmes sont un peu trop faciles.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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