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Strayed Lights

Strayed Lights

Nous sommes entrés dans le monde sombre d’Embers.

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On dit souvent que « l’attaque est la meilleure défense » - et avec Strayed Lights, c’est tout le contraire. Strayed Lights est une action-aventure, le genre où l’action se déroule sans mots et où c’est au joueur d’interpréter ce qui se passe sous vos yeux.

Vous commencez comme une figure d’enfant brillante et après quelques cérémonies étranges, vous êtes soudainement un adulte, bien que toujours rayonnant, et vous devez maintenant vous lancer dans une aventure dans divers mondes mystérieux pour les purifier des créatures possédées et sombres. Comme vous l’avez peut-être remarqué, ma description de l’histoire est quelque peu superficielle et c’est simplement parce qu’il peut être un peu difficile de comprendre ce qui se passe vraiment. Malheureusement, cela contribue également au fait qu’il peut être difficile de vraiment s’impliquer dans l’action du jeu, ce qui est également un peu alambiqué.

Strayed Lights
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Le gameplay est un peu plus clair et tout est construit autour d’un système de combat passionnant, et il fonctionne mieux qu’il n’y paraît. Le tout est construit autour du fait que vous surmontez les attaques de l’ennemi avec un bloc bien chronométré et ainsi vous rendre plus fort, de sorte que vous pouvez éventuellement lancer une seule attaque mortelle. Chaque fois que vous bloquez, une petite quantité d’énergie est versée dans une jauge, et quand elle est pleine, vous pouvez lancer votre attaque mortelle. C’est simple et cela fonctionne bien - mais il faut un certain temps pour que votre cerveau réalise que vous ne devriez pas attaquer directement.

En plus de cela, chaque ennemi peut changer entre trois couleurs; orange, bleu et violet - et votre propre personnage peut changer entre deux de ces couleurs, à savoir l’orange et le bleu. Cela signifie donc que si un ennemi attaque en orange, vous devez bloquer l’attaque en orange. Et il en va de même pour la couleur bleue. L’attaque violette ne peut pas être bloquée, vous devez donc l’esquiver. Les ennemis changent de couleur tout le temps et vous devez le faire vous-même, et cela apporte une sorte de rythme aux batailles, si vos blocs réussissent. Cependant, cela devient un peu compliqué lorsque vous combattez plusieurs ennemis à la fois, qui changent constamment de couleur et attaquent parfois en même temps.

Cela peut sembler un concept passionnant - et c’est le cas, mais malheureusement, tout devient un peu monotone assez rapidement. Une fois que vous avez déchiffré le code de changement de couleurs au bon moment et appris à bloquer, le défi disparaît réellement, car le jeu n’introduit pratiquement aucun nouvel élément au concept. Les combats de boss sont un peu plus intéressants, mais ils sont plus ou moins construits sur les mêmes principes.

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Bien que le gameplay manque peut-être un peu de variété et de développement, le monde magique dans lequel se déroule Strayed Lights continue d’être excitant et intéressant. Les chemins peuvent être quelque peu linéaires, mais leur conception continue d’impressionner et vous traversez certains mondes qui respirent le mystère et la magie. Le mystère est soutenu par une excellente bande sonore d’Austin Wintory, qui a été responsable des bandes sonores de Journey, Abzü et Flow, entre autres.

Strayed Lights
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Strayed Lights est une légère déception. Je n’avais peut-être pas de grandes attentes à ce sujet, mais il semble qu’il y ait un potentiel non réalisé caché quelque part. Il essaie d’être Journey avec un récit mystérieux sans paroles, il essaie de faire bouger un peu les choses avec un système de combat excitant, mais il ne semble pas assez étoffé et tout devient un peu monotone, ce qui n’est pas aidé par le fait que le jeu peut être terminé en 6-7 heures.

En fait, j’aimerais pouvoir recommander Strayed Lights, mais c’est un peu difficile à faire, à moins que vous n’aimiez vraiment les jeux qui ressemblent un peu à Journey. Et c’est un peu dommage, car il y a de très bonnes idées ici qui, avec un peu plus de temps passé au four, auraient pu aider à créer une aventure vraiment excitante et différente.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Système de combat avec des idées passionnantes. Des mondes magnifiquement conçus.
-
Pas beaucoup de défi ou de variété. Potentiel non réalisé dans le système de combat. Le récit est un peu trop difficile à comprendre.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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