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Redfall

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Le jeu d’action vampire d’Arkane est là, mais est-ce le gagnant dont Xbox a besoin, ou une tache sur le record d’un développeur généralement fantastique.

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Bethesda a vraiment eu les mains pleines avec celui-ci. Au cours des derniers mois, l’inquiétude entourant Redfall a semblé s’étendre et s’étendre, ce qui a atteint un point d’ébullition lorsqu’il a été révélé que le jeu ne serait pas en mesure de prendre en charge 60 fps sur consoles, bien qu’il soit lancé uniquement sur les systèmes Xbox Series et que 60 fps soit presque la norme pour les nouveaux jeux à l’ère du matériel de console. Même si Arkane a un pedigree fantastique et a créé une idée narrative basée sur des monstres d’horreur classiques (vampires) qui offre une intrigue, il y a des drapeaux rouges clairs à propos de ce jeu. Mais, devriez-vous réellement vous inquiéter de Redfall? Je suis déçu de dire... oui.

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Arkane Austin a généralement été très, très bon pour créer des jeux vidéo solo. Le développeur comprend clairement le level design, le gameplay, la narration, etc., et utilise ses talents ici pour offrir des expériences comme Dishonored et Prey. Mais avec Redfall, ils ont ouvertement laissé tomber la balle, dans tous les domaines.

Ce jeu vous demande de sauver une ville d’un siège vampirique. En tant que l’un des quatre personnages, vous vous habillez et vous vous dirigez vers la ville pittoresque et les bois environnants pour chasser les vampires, percer le mystère de la création de ces créatures sans âme et, ce faisant, aider un groupe d’habitants à risque. En théorie, il y a beaucoup à approfondir avec ce concept, mais Arkane a fait tout ce qui était en son pouvoir pour aspirer la vie du récit. Et c’est parce que Redfall a une structure de conception de mission incroyablement terne, et utilise un format de mission qui appartient au début des années 2000. Vous ne vous contentez pas d’entreprendre des missions, puis de compléter un éventail de quêtes secondaires tout en voyageant à travers la carte jusqu’au prochain rythme de l’histoire - comme la plupart des jeux en monde ouvert. Non. Ici, vous devez sélectionner spécifiquement une mission à partir d’un emplacement central qui est essentiellement séparé du monde ouvert principal, les missions elles-mêmes étant des tâches répétitives qui tournent autour de la recherche d’un objet ou d’une information, ou simplement tuer un vampire spécifique. Ce que vous voyez dans les 30 premières minutes de Redfall est à peu près ce que vous obtenez pour le reste du jeu du point de vue de la conception de la mission.

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Mais au moins, le monde ouvert et les quêtes secondaires compensent cela, non? Ce n’est pas le cas. Les quêtes secondaires utilisent à peu près le même format de mission que les missions principales, et le monde ouvert lui-même est un cauchemar creux et plat. Lorsque vous explorez le monde de Redfall, la majorité des bâtiments que vous rencontrez ne peuvent pas être entrés, et ceux qui sont accessibles n’ont généralement rien d’intéressant. S’il n’y a pas de mission qui vous emmène dans un bâtiment, alors ce bâtiment ne mérite absolument pas votre attention, à moins que vous ne considériez la recherche d’extraits de traditions et la collecte manuelle de déchets (comme des pinces, du ruban adhésif, du fil de fer, etc.) comme un élément amusant du gameplay. Avant de faire une hypothèse quant à l’utilisation de ces ordures, permettez-moi de fermer cela tout de suite et de dire que Redfall n’a aucun élément d’artisanat ou d’amélioration de l’équipement, et que le « junk » est simplement converti automatiquement en une monnaie lorsqu’il est ramassé, que vous pouvez utiliser pour acheter des articles auprès d’une très petite collection de vendeurs.

L’un des plus grands mécanismes secondaires du jeu est de trouver et de sécuriser Safehouses, qui sont essentiellement des bunkers où vous pouvez vous rendre rapidement et obtenir un moment de répit des vampires. Chaque Safehouse est déverrouillé de la même manière, en suivant les fils jaunes jusqu’à un générateur qui doit être activé. Une fois que c’est fait et que vous entrez dans le Safehouse, vous pouvez commencer la première des deux missions secondaires qui tournent autour de la réduction de la menace vampire locale, même s’il n’y a pas de différence notable après les avoir faites. Alors que le premier peut être l’un des quatre objectifs différents, la deuxième mission est toujours de tuer un vampire légèrement plus puissant, d’obtenir un crâne qui est utilisé dans le récit principal à certains moments. Et parce qu’il y a très peu à faire à travers le monde en dehors de ces Safehouses, vous feriez mieux de vous habituer à faire 15+ de ces choses au moment où les crédits roulent. Si vous avez un problème avec Ubisoft et son utilisation des 'points de vue', cette mécanique deviendra très ennuyeuse, très rapidement. Il y a aussi des Vampire Nests dans lesquels se diriger, mais ce n’est généralement pas très différent d’être dans le monde ouvert et de tuer des vampires comme vous le faites habituellement.

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Quoi qu’il en soit, parlons de la variété ennemie car l’un des facteurs clés de Redfall est ses vampires. Au cours de mon temps avec le jeu, j’ai rencontré cinq types d’ennemis vampires différents, et chacun d’entre eux, malgré leurs éléments de gameplay uniques, a abordé le combat de la même manière: courir sur moi en ligne droite. Bien sûr, le Angler vous attrape et vous attire parfois, et le Shroud réduit considérablement la visibilité, mais quand il s’agit d’atterrir des coups dommageables, les vampires semblent agir comme un esprit de ruche et attaquer comme des drones sans esprit. Il y a au moins quelques autres types d’ennemis à traiter, y compris des factions humaines, qui utilisent différents types d’armes pour attaquer, ainsi que des Bloodbags explosifs, et quelques autres types macabres, mais si vous avez combattu l’un des vampires hautement prévisibles, alors vous avez expérimenté un cours intensif sur la façon dont tous les autres ennemis attaqueront: en courant la tête la première sur vous sans répit. Cela enlève vraiment la joie du combat et met beaucoup d’emphase et de pression sur les personnages et votre choix de chargement.

Cependant, ce n’est pas non plus la grâce salvatrice dont il a besoin. Les personnages sont uniquement séparés par trois capacités uniques chacun, mais aucune de ces capacités ne semble efficace dans la pratique, et elles ne sont donc finalement pas si importantes. Et en ce qui concerne les options de chargement, vous pouvez choisir trois armes uniques à équiper à la fois, ainsi qu’une relique de vampire et une option de sang de vampire pour modifier légèrement la façon dont un personnage joue, chacune étant définie par une couleur de rareté ajoutant un système de butin bizarre et insatisfaisant au jeu. Le hic, c’est que tous ces éléments sont affectés par la progression de Redfall, qui voit les ennemis devenir plus forts à mesure que vous montez de niveau dans le jeu, mais comme il n’y a pas d’options d’amélioration de l’équipement, vous êtes en fait obligé d’échanger des armes au fur et à mesure que l’histoire avance sans raison réelle. Il s’agit essentiellement d’une approche légèrement unique de la durabilité des armes, car même si les armes ne se cassent pas, elles deviennent beaucoup moins efficaces à mesure qu’elles sont sous-nivelées, ce qui signifie que vous devez passer à autre chose. C’est une mécanique de jeu peu gratifiante et frustrante.

Et le système de mise à niveau n’est même pas sauvé par les avantages que vous pouvez acquérir pour améliorer chaque personnage, car aucun n’est aussi efficace, et ils ne changent pas radicalement la façon dont un personnage joue. Quand vous pensez aux grands arbres de compétences trouvés dans des jeux comme Borderlands 2, où différentes combinaisons d’avantages ont gravement affecté la façon dont un personnage fonctionne, dans Redfall, ils ont à peine un impact, ce qui signifie qu’il y a très peu à apprécier ici sous forme de construction. Certes, il n’y a pas de fin de partie, donc ce n’est pas un gros problème que la construction soit épouvantable. Une fois les crédits lancés, c’est tout. Redémarrez le jeu sur une difficulté plus difficile ou avec un nouveau personnage. Il n’y a pas d’autres activités à débloquer et à explorer, et étant donné que j’ai réussi à battre le jeu, seul, sur la difficulté la plus difficile possible hors des portes, et à faire tout ce que je pouvais en moins de neuf heures, il n’y a même pas grand-chose à apprécier sous forme de contenu.

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Pour moi, Redfall ressemble à un jeu pour lequel Arkane avait une idée très spécifique, et au fil du temps, le désir d’introduire des éléments de jeu coopératifs sérieux s’est finalement fait au détriment de presque toutes les autres parties du jeu. Parce que, bien que vous puissiez jouer avec des amis - et oui, cela rendra le monde un peu moins terne - ce n’est pas un jeu qui a besoin d’un soutien coopératif, et Arkane n’a pas fait assez marginalement pour faire une expérience convaincante qui attire les joueurs, seul ou en groupe. Je crois fermement que cela aurait été un meilleur titre, s’il s’agissait d’un seul joueur, et que le joueur ait pu construire son personnage en quelque chose qui combine les capacités des quatre personnages actuellement disponibles, car en l’état, il n’y a pas d’individus très intrigants, et leur unicité est si limitée qu’elle affecte à peine le gameplay.

Appariant tout cela avec le fait que la réponse d’Arkane à la difficulté dans Redfall semble simplement être de vous lancer plus d’ennemis ressemblant à des drones, et comment la carte et la boussole sont si contre-intuitives et datées que cela me rend parfois fou (malgré un objectif de mission vers lequel vous diriger, vous devez placer manuellement un marqueur sur la carte si vous voulez un marqueur de direction sur la boussole dans votre HUD), Il y a beaucoup de choses que Redfall ne parvient pas à bien faire. Mais avant de conclure, parlons de l’éléphant dans la pièce : la performance.

Les joueurs n’aiment pas quand un titre est mal optimisé au lancement, et Redfall pourrait bien être la goutte d’eau qui fait déborder le vase pour beaucoup de gens. Sur PC (avec ma plate-forme prenant en charge un i9-11900KF de 11e génération, RTX 3090 et suffisamment de RAM DDR4 pour voler sur la lune et en revenir), Redfall fournissait des sommets de 115 ips dans les zones de hub fermées, puis des bas de 25 ips dans les villes du monde ouvert construites. Malgré ces fréquences d’images abyssales, le jeu a également souffert de textures, de crashs durs, d’ennemis glitchés, de PNJ posant T, et tout cela en plus d’une suite de mouvements qui vous combat pendant que vous jouez, ce qui rend la traversée des parties verticales de la carte frustrante. Je recommande fortement de jouer le rôle de Layla, car sa capacité à sauter Lift est une excellente solution pour gravir les falaises et franchir des murs qui seraient autrement impossibles à franchir. Personnellement, je n’ai pas encore expérimenté les versions Xbox Series de ce jeu, mais ce que j’ai vu de l’édition PC est parfois choquant, et cela me fait me demander comment le jeu démarre même sur une console Series S.

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Redfall est une énorme déception, car il y a des parties de ce jeu qui comportent encore des semblants de cet éclat d’Arkane. La carte a du potentiel, il n’y a rien à faire dedans, et l’histoire offre parfois de l’intrigue et montre que le concept de petite ville où l’Amérique rencontre les vampires est toujours bien vivant. Mais, ce jeu est un désastre absolu à certains moments. Cela ne fait pas grand-chose pour vous donner envie de continuer à jouer, et même si vous trouvez quelque chose à apprécier, la performance horrible et carrément honteuse fait tout ce qu’elle peut pour tuer cette passion en vous. Je suis heureux que Redfall soit là, car maintenant Arkane peut mettre ce cauchemar derrière eux et concentrer leurs efforts sur le retour sur la bonne voie pour offrir quelque chose de beaucoup plus adapté à leurs talents.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
La carte a du potentiel. L’histoire a ses moments. Le jeu de tir, c’est bien.
-
Les performances sont atroces. La progression n’est pas inspirée. Le design des personnages est oubliable. Manque de profondeur et de variété.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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