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      Ten Dates

      Ten Dates

      Nous recherchons l’amour dans le dernier effort FMV de Wales Interactive.

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      C’est devenu un peu une de mes traditions annuelles d’attendre avec impatience tout ce que Wales Interactive a en réserve ensuite. Chaque année, j’attends avec impatience le prochain jeu vidéo en mouvement complet (FMV) sur lequel le développeur a travaillé, car c’est un concept unique qui n’est pas vraiment exploré par de nombreux studios de jeux à travers le monde de nos jours. À cette fin, au fil des ans, j’ai exploré Bloodshore, Night Book, Who Pressed Mute on Uncle Marcus, et même la comédie romantique Five Dates, et maintenant, juste à temps pour la Saint-Valentin, la dernière de cette liste a une suite.

      Connu sous le nom de Ten Dates, ce titre remplace la scène de rencontres en ligne de l’original par celle d’un événement de speed dating en personne. C’est ici que nous sommes mis dans la peau de Misha ou de Ryan, et que nous sommes chargés de rencontrer un tas d’individus et de personnalités différents, puis d’engager une conversation légère pour déterminer s’ils pourraient nous correspondre. Pour toute personne familière avec la scène des rencontres, c’est un jeu lourd d’inconfort nerveux, de plaisanteries coquines et souvent de moments vraiment gênants où il est clair que deux personnes n’ont absolument aucun lien.

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      De manière typique Wales Interactive, la majorité de ce jeu tourne autour de regarder les deux personnages se connecter et partager à partir d’une position à la troisième personne dans la dynamique émotionnelle entre eux. Le seul moment réel où vous commencez à vous sentir plus immergé et impliqué est lorsque des questions et des options de dialogue vous sont lancées, avec lesquelles vous devez répondre et répondre d’une manière qui reflète le personnage que vous représentez. Par exemple, vous pourriez être honnête et honnête et chercher sincèrement à vous connecter avec l’autre personne, ou vous pourriez être un narcissique complet et choisir les réponses les plus cruelles pour voir comment cela affecte le résultat global - je ne devrais pas avoir besoin de le dire, mais vous n’aurez probablement pas de deuxième rendez-vous avec cette méthode.

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      Et en parlant de deuxièmes rendez-vous, Ten Dates va plus loin que l’événement de speed dating. Vous devez d’abord rencontrer cinq personnes, puis parmi les personnes avec lesquelles vous avez clairement un lien de base, vous devez réduire les options à deux personnes que vous souhaitez prendre pour un deuxième rendez-vous, le tout avant (en supposant que vous ne l’ayez pas bâclé), choisissez une personne pour un troisième rendez-vous. C’est la seule façon de vraiment gagner, car si vous gâchez les dates, vous vous retrouverez avec une forme d’écran de game over, en accord avec une collection de statistiques basées sur votre jeu. La vraie finalité vient de faire passer votre relation avec quelqu’un à l’étape suivante et de devenir « officiel » - bien que d’après mon expérience avec Ten Dates, c’est un résultat assez rare à atteindre, mais encore une fois, ce n’est peut-être pas à cause d’eux, mais de moi.

      Mais c’est là que Ten Dates commence à rencontrer quelques problèmes. Certains des choix et options de dialogue vous canalisent vers des résultats tout à fait indésirables. Par exemple, à un moment, en tant que Ryan, je me suis retrouvé dans un jeu de « Deux vérités, un mensonge », où les options que je devais choisir étaient de savoir si j’avais l’octophobie (la peur du chiffre huit), collectionnais des sous-verres de boisson de fantaisie ou dormais dix heures par nuit. Ni l’un ni l’autre ne semblait être de bons choix ou des options plausibles, mais je devais décider lequel convenait le mieux à cette instance de Ryan, ce que personne n’a bien sûr fait. J’ai fini par dire que je ne collectionnais pas les sous-verres de boissons de fantaisie, parce que cela semblait terriblement ennuyeux, laissant Charlie Maher (l’acteur interprétant Ryan) la tâche de dépeindre une personne souffrant d’octophobie, ce qui était clairement un défi et quelque chose qui aurait facilement pu être évité avec de meilleurs dialogues.

      Ten Dates

      En outre, j’ai rencontré des résultats qui disent « défi » par exemple, ce que j’ai interprété comme faisant une compétition à partir d’une situation pour une plaisanterie amicale, alors qu’en réalité le résultat était de remettre directement en question la morale de la situation, qui est apparue comme hostile bien que ce ne soit pas mon intention. Ces deux exemples sont de bons exemples de la façon dont certaines scènes et certains fils narratifs donnent l’impression de se diriger déjà dans une certaine direction avant même que vous ne puissiez faire un choix, ce qui enlève la gravité du système de dialogue ramifié. Et c’est sans même mentionner les moments où vous recevez des questions qui semblent si prévisibles et stupides que vous ne devriez pas vraiment avoir besoin d’un choix pour continuer à jouer.

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      J’ajouterai également que certains montages entre les scènes arrivent un peu trop vite et à l’improviste. Par exemple, vous serez au milieu d’une conversation, puis une coupure rapide (claire mais manifestement tentée d’être cachée ou masquée) aura lieu et l’autre personne se lèvera et prendra un appel téléphonique ou se dirigera vers les toilettes. Cela semble beaucoup trop forcé et brise considérablement l’immersion du récit.

      Ten DatesTen Dates

      Mais juste parce qu’il a ses démons, on ne peut nier que Ten Dates est vraiment amusant. Il est incroyablement facile d’entrer et d’apprécier, et vous pouvez jouer à ce jeu tout en étant affalé sur une chaise et en dégustant une boisson savoureuse. C’est la quintessence de la détente tout en expérimentant les sensations fortes et les tons immersifs qui distinguent les jeux vidéo et même au-dessus de la façon dont le cinéma et la télévision peuvent transmettre un récit.

      Et c’est pour cette question que je me suis retrouvé dans une relation amour/haine avec Ten Dates. D’une part, mes reproches précédemment notés continuent de briller, mais d’autre part, la partie de moi qui aime une comédie romantique stupide, ne peut s’empêcher d’avoir un sourire idiot plâtré sur mon visage en écoutant Ryan et Misha donner une masterclass de flirt idiot. Si vous aussi êtes un fan de comédies romantiques et de l’humour et de la narration typiquement prévisibles et maladroits que l’on trouve dans ce genre, Ten Dates sera probablement dans votre rue, mais si vous n’êtes pas un grand fan de ce genre d’histoire, ce titre Wales Interactive manquera de l’étincelle qui mène à un deuxième rendez-vous.

      06 Gamereactor France
      6 / 10
      +
      Jeu idéal pour les fans de rom-com. Incroyablement facile à sauter et à jouer. Large distribution de personnages.
      -
      Les choix de dialogue sont aléatoires. Quelques modifications et coupures sévères.
      overall score
      La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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