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Warlander

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Le développeur de Happy Wars est de retour avec un jeu de bataille médiéval qui est amusant pendant un certain temps mais qui semble finalement superficiel.

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Avant de me plonger correctement dans Warlander, il y a probablement quelque chose qui mérite d’être souligné. En ligne, il y a eu beaucoup de discussions autour du logiciel anti-triche inclus dans ce jeu, certains déclarant qu’il prenait des données. Bien que je ne puisse pas confirmer les détails de cela, c’est quelque chose qui entoure une bonne partie du discours sur Warlander, et un fait qui mérite d’être mentionné pour tous ceux qui cherchent à entrer dans le jeu.

Mais, avec cela à l’écart, voici Warlander, le dernier jeu de Toylogic, le développeur derrière Happy Wars de 2012. Warlander est un jeu multijoueur qui tourne autour de deux équipes, toutes deux essayant de défendre leur château et leur noyau du côté ennemi. Avec trois voies, et chaque côté ayant des tours et une base à envahir, vous pourriez comparer Warlander à un MOBA d’une certaine manière.

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Mais cela ne rendrait pas vraiment justice à Warlander. Il a quelques éléments MOBA, bien sûr, mais il a aussi une pincée de combat médiéval similaire à Chivalry ou Mordhau, et une cuillerée de tower defense. Tout cela se mélange dans une expérience vibrante et amusante.

Le gameplay de Warlander se résume à une équipe qui court pour capturer le noyau de l’autre. Les attaquants et les défenseurs peuvent utiliser les armes de siège et de mêlée à leur avantage. Bien que cela semble incroyablement simpliste, Toylogic a ajouté un peu de variété à certains égards ici. À savoir, il y a les trois classes principales: le combattant de mêlée robuste et standard du guerrier, la classe de soutien qui se débrouille bien au combat, le clerc et le mage lanceur de sorts et destructeur d’armes de siège. Chacune de ces classes a beaucoup d’équipement que vous pouvez personnaliser dans un équipement, mais une grande partie de votre kit finit par être très similaire, surtout dans le cas du guerrier et du clerc. Il y a aussi des armes à distance, mais encore une fois, outre les sorts du mage, beaucoup d’entre elles ne sont que des versions médiévales d’armes à feu avec des options automatiques, à un coup et à tir en rafale.

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Au-delà du simple choix d’une classe, lorsque vous chargez dans une partie de Warlander, votre équipe aura des options sur le type de tactique avec laquelle vous aborderez une bataille, et quelles escouades seront utilisées pour prendre d’assaut l’ennemi, prendre des tours et défendre la base. En passant beaucoup de temps avec chacune des classes et les rôles, il semble que malheureusement certains ont reçu une attention particulière par rapport à d’autres. La classe des clercs, par exemple, se sent décevante et n’a pas vraiment d’impact sur le champ de bataille. Il peut se battre, mais pas aussi bien que le guerrier, et il peut soutenir son équipe, mais le combat de Warlander est souvent si rapide qu’au moment où vous êtes prêt à guérir un coéquipier, il est déjà mort. Cela laisse le clerc dans une position quelque peu inconfortable, et rend difficile de justifier le choix constant par rapport au guerrier.

En termes de rôles, être dans la Défense au début s’avère un peu ennuyeux, car tout ce que vous faites vraiment pendant les premières minutes est de mettre en place des balistes et des canons, mais cela s’avère en fait être l’une des façons les plus amusantes de jouer, car abattre des dizaines d’ennemis alors qu’ils tentent de prendre d’assaut une base s’avère satisfaisant. Ou bien, si les armes de siège de Warlander ne ressemblaient pas à des tireurs de pois. Le canon tire particulièrement cette impressionnante boule de feu sur les ennemis, mais ne fait qu’un peu de dégâts dans un minuscule AoE.

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Le rôle Assaut vous permet d’entrer directement dans l’action, simple et efficace. Le rôle des forces spéciales, d’autre part, ne semble pas vraiment avoir sa place, car il est censé l’être pour prendre des tours et des objectifs, mais les équipes d’assaut peuvent le faire aussi efficacement qu’elles sont lancées directement. Je comprends ce que Toylogic veut faire ici, je ne pense tout simplement pas que cela fonctionne, et cela me fait me demander pourquoi ne pas simplement avoir les deux rôles clairs d’assaut de la base ennemie et de défense de la vôtre?

Une autre raison pour laquelle le rôle de défense peut être préférable est qu’il signifie que vous n’aurez pas à rester coincé dans le combat au corps à corps de Warlander. Malheureusement, bien qu’il ressemble à une chevalerie plus caricaturale, le combat au corps à corps de Warlander n’a rien du vernis du premier. Les combats se transforment souvent en deux joueurs qui se contentent de casser des blocs et d’écraser des attaques jusqu’à ce que leur adversaire se rétablisse. Cela ne veut pas dire que le combat est sans joie dans Warlander, car les batailles du jeu compensent quelque peu leur mêlée plate dans des escarmouches extrêmement chaotiques qui ont des mages tirant des boules de feu au-dessus de leur tête, d’autres classes utilisant leurs outils à distance comme les arbalètes automatiques et le hachoir à viande de mêlée au centre de tout cela.

L’action de Warlander est indéniablement amusante. Entrer dans le chaos des batailles - qui sont également visuellement frappantes grâce à tous les sorts et capacités qui se déclenchent en même temps - s’avère être une boucle de gameplay très engageante, quelque chose qui m’a fait revenir tout au long de mes heures avec elle. Cependant, comme j’ai passé de plus en plus de temps avec Warlander, je ne peux pas dire que cette excitation initiale est restée, et jusqu’à ce que Toylogic apporte plus de cartes, de modes de jeu et d’autres contenus au jeu, il risque de ruiner son éclat beaucoup trop rapidement.

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Si vous avez quelques heures à tuer, Warlander est un jeu amusant et engageant avec une quantité surprenante de variété malgré le fait qu’il n’ait que deux modes de jeu au moment de la rédaction. Avec ses classes et ses différents équipements de siège à contrôler, aux côtés d’un robot géant et d’idoles cataclystiques qui détruisent absolument un champ de bataille, il y a beaucoup à faire une fois que vous avez fait vos premiers pas. Mais, l’attrait vacille avec le temps, et à mesure que la nouveauté de Warlander s’estompe, il ne semble pas avoir beaucoup de pouvoir de collage.

Le manque de profondeur fait de Warlander une expérience solide mais finalement oubliable, et si Toylogic veut que ce jeu soit un succès dans les mois et potentiellement les années à venir, il aura besoin d’une quantité importante de changements, y compris des améliorations à ses classes pour ne pas avoir un stand clairement au-dessus des autres, et une refonte du combat au corps à corps pour le rendre un peu moins fade.

Là encore, Warlander est une expérience gratuite, il n’y a donc pas beaucoup de mal à le tester.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des combats amusants, des visuels solides et beaucoup de variété dans ce que vous pouvez faire.
-
Bien qu’amusant pendant les premières heures, Warlander a tendance à traîner sur de longues périodes de jeu, et certains éléments sont clairement plus amusants que d’autres.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Alex Hopley

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