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One Piece Odyssey

One Piece Odyssey

Luffy et compagnie ont l’air mieux que jamais, mais ni la progression ni le format ne semblent aussi bons qu’eux dans cette longue odyssée à travers l’histoire de One Piece.

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Je regarde de l’animation japonaise depuis que je suis pré-adolescent. Cela fait plus de 20 ans de grandes histoires, de romances, de combats et de coiffures extravagantes avec toute une gamme de thèmes, le résultat de la capacité infinie des créateurs à imaginer tous les personnages et intrigues qui leur viennent à l’esprit. Maintenant, dans la trentaine, il n’y a qu’une seule série animée que j’avoue suivre avec régularité: One Piece. Le magnum opus d’Eichiro Oda, une série sur un garçon qui veut devenir le nouveau roi des pirates, me colle à l’écran (et dans une moindre mesure, sur les pages du manga) depuis deux décennies maintenant. Pendant ce temps, il est passé par différentes phases de qualité variable dans son histoire et son animation, et je pense que cette idée peut également être transférée aux adaptations en jeux vidéo de One Piece.

L’histoire de One Piece ne s’est pas exactement bien traduite des pages ou des épisodes hebdomadaires aux jeux vidéo. Et tandis que des titres moins axés sur l’histoire comme la série musou One Piece: Pirate Warriors ont réussi à extraire une partie de l’essence de ce que c’est que d’être membre de l’équipe de Monkey D. Luffy, d’autres comme One Piece: World Seeker ont lamentablement échoué à offrir une expérience à la hauteur de son nom. Et maintenant, nous arrivons à One Piece Odyssey, un épisode complètement original avec la main d’Oda-san derrière la conception de deux des nouveaux personnages principaux et la mise en forme de leur histoire alors que la franchise célèbre ses 25 ans.

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Dans cette odyssée des Mugiwaras, nous trouvons l’équipage naufragé sur une île mystérieuse appelée Waford, où un ancien pouvoir sommeille alors que le gouvernement mondial veut le garder en sécurité. Alors que nos héros tentent de réparer leur navire et de récupérer leurs affaires (comme le corps de Brook, coulé en mer), ils sont surpris par deux habitants de l’île, Lim et Adio. Les deux se méfient plutôt du statut de pirate de Luffy et de ses amis, et Lim en particulier utilise son fruit du diable pour faire « oublier » leurs capacités à l’équipage. Bien que le malentendu soit rapidement résolu, pour récupérer leurs capacités, notre équipage doit entrer dans la mémoire, le monde des souvenirs et « rappeler » des versions de certaines de leurs meilleures aventures pour retrouver leurs compétences de combat.

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La prémisse pourrait bien passer pour une saga apocryphe de l’anime original, et sans aucun doute la conception de l’île Waford et la structure dans laquelle l’aventure est divisée sont quelques-unes des meilleures caractéristiques d’Odyssey. Plonger dans les vieilles histoires des Mugiwaras (comme Arabasta, Water 7 ou Dressrosa) nous amène à croiser à nouveau, même de manière fictive, de grands personnages et alliés de l’histoire de Luffy, tandis que nous affrontons et vainquons les grands méchants des sagas, qui dans le monde des souvenirs sont plus forts que jamais. De plus, Odyssey possède le meilleur design et la meilleure animation pour un jeu One Piece à ce jour, dépassant de loin World Seeker. La conception des personnages ainsi que l’apparence de chaque environnement, animation et objet sont soigneusement conçus. Un signe du respect de l’ILCA pour le travail d’Oda-san. Mais les eaux deviennent rapidement turbulentes et, malheureusement, l’approche de One Piece Odyssey en tant que JRPG strictement manuel gâche l’expérience presque dès le début.

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Le monde « ouvert » d’Odyssey (j’y reviendrai plus tard) est exploré en parlant aux personnages, en faisant des quêtes génériques comme « vaincre un ennemi spécifique » ou « collecter un nombre spécifique d’objets » et en broyant les ennemis dans un combat au tour par tour avec un schéma d’options qui est en place depuis le premier Dragon Quest: Attaque, Utiliser les compétences, Utiliser l’élément ou menu d’options de groupe. Et c’est tout. Il n’apporte aucun élément supplémentaire ou frais à la formule. Il n’y a qu’un système de forces et de faiblesses à considérer (une formule pierre-papier-ciseaux avec force, vitesse et technique) qui semble tout aussi stupide que la comparaison avec le jeu des enfants. Les compétences sont récupérées et améliorées en collectant des cubes lumineux spécifiques aux personnages. De même, dans les campements dispersés où le groupe peut s’arrêter, nous pouvons consulter l’encyclopédie des ennemis, cuisiner des plats et créer des munitions à utiliser comme power-ups au combat. Et à l’exception de quelques dialogues qui nous font sourire, l’approche reste la même pendant de très nombreuses heures.

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Et le monde (qui aurait parfaitement fonctionné avec le saut graphique) est laissé dans de larges sections qui ne sont rien de plus que des chemins très larges et des environnements naturels praticables, vous devrez donc également vous déplacer de manière inconfortable et lente, comme je l’ai mentionné dans mes premières impressions du jeu. Ce n’est pas amusant de passer une heure de temps réel à errer entre deux sections de la carte, à ramasser des objets au sol, à terminer potentiellement une quête secondaire et à écouter deux PNJ distants discuter du transport d’un objet spécial. C’était peut-être il y a des années, mais c’est quelque chose dont même les puristes du genre du jeu de rôle ne se souviennent pas avec passion. Ces sections interminables de « mangeurs d’heures », étirant un jeu qui aurait gagné à être réduit de 60% en longueur.

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One Piece Odyssey est un jeu qui plaira aux fans du manga ou de l’anime, mais soyez averti que ce sera un voyage lent, déchirant et parfois même ennuyeux. Bien sûr, il y a de bonnes choses: l’histoire est géniale, à la fois pour la partie « nouvelle » et les flashbacks dans le passé, et cela fonctionnerait beaucoup mieux si le rythme de la façon dont l’histoire est décrite correspondait.

En plus de la conception des personnages, des animations et de l’environnement, le jeu a une bande-son fantastique, et a le travail impeccable des acteurs vocaux originaux de la série télévisée pour garder les blagues à venir et nous faire sourire avec chaque situation que nous partageons avec ces personnages qui sont avec nous depuis tant d’années. Mais beaucoup d’autres jeux One Piece l’ont fait dans le passé. Avec Odyssey, l’espoir était que nous puissions voir une adaptation appropriée de cette grande histoire au médium du jeu vidéo. Malheureusement, malgré nos espoirs une fois de plus, One Piece Odyssey n’est pas le jeu pour le faire.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Le design du monde, grand travail d’animation. Le respect de l’œuvre originale et des personnages.
-
Lent, un JPRG sans aucune étincelle d’originalité. Des missions fastidieuses. Répétitif.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Alberto Garrido

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