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Immortality

Immortality

L’histoire la plus ambitieuse et la plus avancée de Sam Barlow jusqu’à présent tente de transmettre beaucoup plus qu’il n’y paraît...

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Pour certains, disons des raisons de vie, même si j’avais hâte de jouer à l’expérience du dernier travail de Sam Barlow depuis des années, ce n’est que le mois dernier que j’ai finalement eu la chance de le faire, d’où ma critique tardive. Mais il y avait aussi quelque chose qui n’allait pas dans la promotion de ce titre, qui est sorti le 30 août mais qui est passé sous le radar de beaucoup de gens, avant et après ce jour. Et quand je dis faux, je veux dire absolument injuste, car Immortality est l’un des jeux narratifs les plus profonds, intelligents et uniques de l’histoire, sans oublier que c’est probablement la meilleure offre FMV que vous puissiez trouver. Donc, avant de commencer - et vous êtes les bienvenus pour continuer à lire car cette critique est sans spoiler - offrez-vous simplement des mécanismes narratifs jamais vus auparavant en jetant au moins un coup d’œil à Immortality, en l’essayant pendant un bref moment. C’est aussi abordable qu’environ 15 euros sur PC ou Xbox, mais il fait également partie à la fois de Netflix et du Game Pass alors, qu’attendez-vous?

Maintenant, d’abord et avant tout, lmmortality est, en surface, l’histoire de Marissa Marcel, une actrice montante qui a fait ses débuts dans Ambrosio en 1968, consolidée dans Minsky en 1970 et qui est ensuite revenue étonnamment dans Two of Everything en 1999 après une mystérieuse pause. Mais plus mystérieux est le fait qu’elle a ensuite disparu pour ne plus jamais être revue, et qu’aucun de ses films n’a été réellement publié publiquement. Le jeu demande officiellement aux joueurs de percer ces deux mystères (ce qui est arrivé à Marissa Marcel et pourquoi aucun des films n’a été publié), mais à long terme, il leur pose des questions plus profondes et plus importantes.

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Donc, peut-être comme une mise en garde amicale, sachez que ce n’est pas votre mystère de meurtre typique. Que, même si les trois films traitent de tueurs et de victimes, c’est bien plus que simplement dévoiler qui a tué qui, et leurs motivations. Permettez-moi de vous recommander d’aborder cela avec un esprit sensible et ouvert, car une fois que vous avez transcendé l’intrigue de base, les différents sujets et préoccupations qu’elle apporte à la table vous demanderont de lire, de ressentir et enfin d’interpréter son langage cinématographique artistique d’une manière très ouverte.

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À en juger par les aspects les plus tangibles et techniques d’Immortality, c’est clairement l’une des œuvres FMV les plus ambitieuses et les plus innovantes de Barlow ou de n’importe qui d’autre. Venant des Her Story et Telling Lies, également brillants, qui étaient tous deux à l’échelle de la vidéo personnelle (séquences d’entrevue de la police et chat vidéo en streaming enregistré respectivement) et basés sur des mots en termes de navigation dans les clips, Immortality fait un bond impressionnant à la fois dans les valeurs de production et en ce qui concerne la mécanique de jeu principale.

Ici, nous parlons littéralement de trois films complets qui ont été planifiés et scénarisés professionnellement comme s’ils allaient sortir à leurs époques respectives. Seule une partie de leurs séquences est pleine, avant que la caméra ne prenne, tandis que le reste des séquences provient des répétitions, des moments en coulisses, du matériel bonus et des séances de lecture de script. Peut-être qu’aucun d’entre eux ne serait digne d’un Oscar, car après tout, ils recréent le type exact de film et de succès qu’ils veulent imiter en termes de budget, de cadre et d’échelle, mais ils auraient très bien pu réussir dans leurs genres et leurs époques respectifs. L’écriture de Barlow avec un scénario supplémentaire d’Allan Scott, Amelia Gray et Barry Gifford, est tout simplement bonne. Ce qui est également remarquablement bon, c’est la cinématographie de chaque film, le ton et, bien sûr, la performance incroyablement convaincante de l’ensemble des acteurs. Mais j’y reviendrai plus tard.

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Ainsi, avec les valeurs de production et la qualité cinématographique déjà au sommet, on aurait pu voir Barlow ajouter une légère torsion à sa formule de navigation de clips basée sur le texte pour l’appeler un jour, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité, car cette fois-ci, les mots sont laissés derrière pour mettre l’imagerie au premier plan. Cela signifie que vous ne tapez plus de mots-clés ni ne les sélectionnez dans les sous-titres pour ensuite déverrouiller d’autres clips en utilisant ces termes. Dans Immortality, vous parcourez et débloquez de nouvelles séquences en sélectionnant des objets ou des visages dans l’image, ce qui vous permet de rembobiner et de transférer les bandes afin de savoir si « cet » élément va vous donner ce que vous voulez en savoir plus sur un film ou un acteur spécifique. C’est amusant, addictif et plein de possibilités (le nombre d’éléments cliquables est impressionnant), et comme il vous emmène constamment sur les séquences d’un film différent, il vous oblige à commencer à organiser et à comprendre les événements des trois films à la fois dans le jeu et dans votre tête. Et voici un autre rappel amical que vous pouvez trier vos séquences par ordre de script et par date de tournage. Et que, ingénieusement, un portrait peut signifier à la fois un tableau et le sujet. De rien.

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Cela seul serait déjà un jeu fantastique et une expérience incontournable pour les cinéphiles car il montre comment les films ont été et sont tournés, et ce qui se passe devant et derrière les caméras d’une manière éducative uniforme. C’est presque un documentaire en soi sur la cinématographie, la performance, le scénario et les rôles des acteurs et du reste de la distribution, une lettre d’amour de Barlow à ce qu’il comprend vraiment comme une belle forme d’art. Et au fur et à mesure que vous parcourez et déverrouillez des images, tout en essayant de raconter les trois histoires et, en même temps, de comprendre ce qui est arrivé à Marissa Marcel, vous voyez l’évolution des acteurs de retour tout au long des trois tournages comme une sorte de quatrième histoire.

Et puis ça arrive. Ensuite, vous réalisez qu’il y a plus, beaucoup plus dans ce quatrième fil parallèle.

Cela peut arriver très tôt ou assez tard dans votre jeu (pour moi, c’est arrivé environ trois heures). Vous jouez avec désinvolture avec les bandes comme c’est déjà une seconde nature et vous remarquez soudainement quelque chose de différent. Une vision, sortie de vos cauchemars. Je vous recommande fortement de jouer avec un contrôleur compatible avec le grondement sur Xbox ou PC au lieu du style tablette de Netflix, car c’est juste plus tangible, avec des déclencheurs et des sticks analogiques agissant comme de bons lecteurs de cassettes vidéo. Cela pourrait déclencher ce qui semble être une apparition, ou peut-être le vol d’identité de certains des acteurs que vous pensiez connaître. Pour les quatre, cinq premières fois, c’est choquant, c’est excitant, et c’est glaçant d’une manière que, par coïncidence, je ne me souviens que d’avoir vécue avec Silent Hill: Shattered Memories. Et c’est effrayant et déroutant, mais ensuite ça commence à devenir révélateur. Et encore plus addictif.

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Je n’entrerai pas dans les détails à ce sujet, mais disons qu’il y a une face B inversée à de nombreuses bandes qui vaut la peine d’être explorée si vous osez apprendre le vrai sens de l’immortalité. Que, lorsque vous commenciez à donner un sens à chaque histoire et peut-être à mélanger la vie et les rôles des acteurs, le jeu a commencé à imprégner la notion de quelque chose de plus grand au-dessus et en eux. Que découvrir ce qui est réellement arrivé à Marissa Marcel implique inévitablement de faire face à des défis plus grands inhérents à la condition humaine. Qu’une triple histoire qui parle apparemment de sexe, d’aspirations, d’objectivation des femmes, de péchés, de muses et de réalisation de films, doit finalement faire face à ce que l’art signifie pour nous, ce qu’il a historiquement signifié pour les êtres humains. Et avec tout cela viennent la frustration, la compréhension et la transcendance, et l’immortalité les exprime tous d’une manière magnifiquement dévastatrice.

Là, vous réalisez qu’il y a une dimension supplémentaire à la performance déjà magnifique de ces acteurs qui jouent d’autres acteurs et leurs personnages, parfois même tentés ou contrôlés par une troisième entité. Manon Gage est tout simplement parfaite et polyvalente dans le rôle de Marissa Marcel, dans le rôle de Matilda, dans le rôle de Franny, dans le rôle de Maria et dans celui de Heather, mais Charlotta Mohlin, et ne cherchez pas son rôle sur Google avant d’avoir joué, la complète avec une interprétation mémorable de l’agitation plus artistique.

La façon dont Immortality représente beaucoup de ces concepts et présente aux joueurs des réflexions potentielles tout en essayant d’en faire une partie active de certains d’entre eux peut parfois être un peu trop obscure, au point de risquer leur agacement ou même leur abandon. Comme chaque jeu se déroule différemment pour chaque joueur, l’ordre des événements peut rendre l’expérience plus fluide ou plus maladroite, et la plupart verront même les crédits défiler sans une idée complète des trois plus une histoire globale, donc cela nécessite non seulement votre attention, mais aussi votre volonté et votre engagement en plus de l’ouverture d’esprit susmentionnée.

Cela étant dit, la seule restauration interactive des trois films est déjà plus captivante que Telling Lies malgré sa narration plus ciblée, et elle atteint juste des niveaux que d’autres jeux n’ont même pas envisagés. L’immortalité est un effort incroyable, un jeu à partager avec plus de gens pendant que vous jouez, à étudier et à réfléchir par la suite, et un regard sur le monde du cinéma qui se développe comme vous ne l’avez jamais vu auparavant. Lorsque vous y jouez, il finit par faire partie de vous.

Immortality
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Mature, haute intention. Le système de navigation basé sur les objets est intelligent et innovant. Amène la JVM à un nouveau niveau. Une lettre d’amour interactive au cinéma. Performances et tournages fantastiques. Beaucoup plus captivant que Telling Lies
-
Peut ennuyer en fonction de l’ordre des événements de chaque joueur. Peut leur en demander un peu trop. Pourrait utiliser un peu plus de direction même avec le message délibérément obtus qui suscite la réflexion. Quelques incohérences inévitables.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by David Caballero

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