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Hello Neighbor 2

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Malgré des critiques plus ou moins cinglantes, le thriller humoristique Hello Neighbor a réussi à se vendre à deux millions d’exemplaires depuis sa sortie en 2017. Après tout, le mélange unique des genres a été un succès particulier auprès d’un public plus jeune sur Twitch et YouTube, où des streamers bruyants ont réagi au meurtrier M. Peterson - le voisin mentionné dans le titre - et à sa poursuite folle du joueur, du manoir de Peterson à son cerveau cauchemardesque. Bien que les développeurs de Dynamic Pixels aient évidemment été meilleurs pour trouver des idées que pour les mettre en œuvre, vous devez donner au premier jeu le crédit d’avoir un charme particulier et légèrement maladroit.

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Pour le deuxième match, je retourne maintenant dans le même quartier résidentiel endormi - et j’ai l’impression de ne jamais être parti. Graphiquement, malheureusement, peu de choses ont changé depuis la dernière fois, et le blocage précipité de la basse résolution qui a éclipsé les pires lacunes techniques du jeu précédent n’est pas non plus aussi facilement pardonné cette fois-ci. D’autant plus qu’il y a eu un changement générationnel. D’un autre côté, la musique palpitante de Mr. Gadget est aussi délicieuse que je m’en souviens. Subtil, jazzy, confortable et un peu étrange plutôt que plein d’effets criards.

Mais hélas, peu de choses ont changé avec M. Peterson non plus. Au début, j’ai été témoin d’un autre de ses meurtres, et ma première mission est de me frayer un chemin sur la scène du crime, de passer devant le policier qui a entouré la maison de Peterson avec du ruban adhésif de barricade et de descendre dans le sous-sol. Ce qui s’est passé entre le meurtre et l’arrivée de la police reste une question d’interprétation, et je suppose que Dynamic Pixels a rassemblé un tas de scénarios de puzzle qu’ils n’ont pas réussi à relier en une histoire cohérente. Pour une fois, je me suis échappé de la police - quelque chose qui se transforme rapidement en essais et erreurs plus ennuyeux que l’horreur du chat et de la souris comique - et j’ai résolu étape par étape les énigmes parfois hilarantes, parfois incroyablement élaborées, accroupies sous de petites tables en bois et accessibles au sous-sol; puis je suis jeté plus loin par la porte d’entrée, loin de la scène du crime.

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La récompense pour le défi numéro un ne se matérialise donc pas, et je me retrouve seul dans l’allée de la maison avec une banlieue résidentielle ouverte à explorer à la recherche du prochain objectif. Eh bien, où vais-je? Un peu hésitant, je sens poignée de porte sur poignée de porte des villas, sautant par-dessus les haies et regardant à travers les fenêtres. Bonjour, je veux appeler. Qu’est-ce que je suis censé faire? Quand je suis fatigué que personne ne me laisse entrer, je jette mon pied-de-biche sur les vitres, mais je suis constamment confronté au même « thomp » pittoresque. Le monde apparemment ouvert est un mensonge, ou du moins un hubworld vide.

Les défis ultérieurs, quand je finis par les trouver, ne sont que des variations lâches du premier. Dans le café, le même puzzle étape par étape est répété, où l’objet doit d’abord être situé dans le bol de nourriture pour chat, la clé de l’armoire avec la nourriture pour chat doit être trouvée, le chat doit être nourri pour détourner son attention afin que je saisisse enfin l’objet et que le cercle soit terminé. Pendant que l’un des hommes de main de M. Peterson - dans ce cas, un individu anonymement nommé et en colère - me poursuit sur des prémisses complètement arbitraires. Est-ce que cela fait une différence si je me faufile sur le plancher en bois plutôt que sur les tapis tissés doucement? Je me pose la question. Et pourquoi la chienne reste-t-elle juste devant moi - à nouveau accroupie sous une table - pendant un peu plus d’une demi-minute, mais se contente-t-elle de regarder la table?

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Avant Hello Neighbor 2, les développeurs ont parlé d’IA avancée, d’un monde ouvert, d’une définition d’objectifs plus claire et d’une histoire passionnante qui approfondira le caractère et les motivations de M. Peterson. Tout ce que nous avons eu, c’est un développeur qui a une fois de plus démontré son incapacité à mettre en œuvre des idées; Ils ont également indiqué trop clairement que les idées elles-mêmes étaient également épuisées. Faites comme les enfants et consultez Hello Neighbor 2 sur YouTube ou Twitch à la place, si vous le devez. Ne dépensez pas d’argent pour cela.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Ambiance chaleureuse, concept amusant et mélange des genres, musique subtilement efficace
-
Une IA affreuse, des énigmes ennuyeuses et mal conçues, un monde vide sans direction, une histoire imparfaite et incompréhensible, ni amusante ni effrayante, buggy
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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