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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight

La dernière extension déploie ses ailes et prend son envol vers un avenir meilleur pour World of Warcraft.

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Ce n’est un secret pour personne qu’après 18 ans, World of Warcraft a besoin d’un renouvellement. Alors que le moteur de jeu, les graphismes et la mécanique ont reçu des mises à jour continues, l’histoire elle-même devient de plus en plus difficile à suivre, et pour cette raison, beaucoup ont considéré la dernière extension, Shadowlands, comme un échec.

Heureusement, avec Dragonflight, Blizzard revient à ce qu’ils font de mieux: la construction du monde et des récits ancrés qui rendent le jeu accessible et excitant.

World of Warcraft: Dragonflight

Là où Shadowlands se concentrait sur la mort, la destruction et l’au-delà avec tous les thèmes philosophiques grandioses que cela implique, Dragonflight est le contraire polaire. Ici, l’accent est mis sur la vie, la joie pure de l’existence, l’optimisme et la volonté de créer un monde meilleur pour notre... hein... Les enfants des dragons. Bien sûr, il y a encore de la place pour la complexité, le chagrin et la réminiscence. La quête « Stay for a While » était particulièrement stimulante dans la façon dont elle traitait du soi-disant « mal absolu ».

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Mais rembobinons et commençons par le début. Si vous n’avez pas vu la bande-annonce de lancement, c’est juste ici:

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Dans Dragonflight, nous voyageons vers le lieu de naissance des dragons d’Azeroth, ceux qui gardent le temps et la vie elle-même. Après plusieurs extensions dans d’autres parties de l’univers, il est en fait assez réconfortant de rentrer chez soi - et j’espère pour de bon cette fois.

Je vous recommanderai de commencer votre jeu en tant que nouvelle race Drachtyr et leur classe Evoker. Il ne faut que quelques heures pour jouer dans leur zone de départ, et cela fournit une bien meilleure configuration pour l’histoire, par rapport à ce que vous obtenez avec les autres courses. C’est ce qu’on appelle un combo classe/race, donc vous ne pouvez pas jouer la classe avec d’autres races, et le Drachtyr ne peut jouer qu’en tant qu’Evokers. C’est aussi une classe de héros classique, ce qui signifie que vous commencez au niveau 58, et, comme toutes les autres races qui commencent neutre, vous aurez ensuite la chance de rejoindre la Horde ou l’Alliance. Cela étant dit, de nombreuses autres combinaisons de races et de classes auparavant impossibles ont été débloquées pour d’autres races. C’est logique en termes de plaisir, mais peut-être pas en termes de construction du monde, car un taureau de quatre mètres de haut pesant 800 kilos n’est probablement pas le Rogue le plus agile.

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Les Drachtyr sont situés dans l’une des cinq zones que vous trouverez dans les îles du Dragon - mais pour le moment, il ne semble pas pouvoir être accessible d’une autre manière. Comme nous en avons l’habitude avec d’autres extensions, il y a une ville centrale qui agit comme un hub neutre auquel tous les joueurs peuvent accéder. Au début, cela semble être une zone assez vaste, mais vous débloquez rapidement des dragons, et ces bêtes peuvent facilement couvrir d’énormes distances en un rien de temps car elles sont beaucoup plus rapides que vos montures volantes habituelles. D’un autre côté, ils nécessitent un timing et des réactions rapides si vous repérez quelque chose de précieux au loin. Si vous passez beaucoup de temps à ramasser des plantes ou du minerai de fer, ce n’est pas le moyen de navigation le plus facile. Il y a cependant des rumeurs selon lesquelles des montures volantes plus conventionnelles seront débloquées « plus tard ».

Ce n’est peut-être pas l’extension elle-même, mais plus les diverses mises à jour et changements qui l’accompagnent, qui laisseront la plus grande marque sur le jeu. L’une des fonctionnalités est une interface utilisateur désormais 100% personnalisable, dans la lignée de ce que Star Wars: The Old Republic a introduit il y a dix ans. Un autre est un système d’artisanat beaucoup plus spécialisé avec la même complexité et les mêmes options auxquelles nous sommes habitués des MMO modernes. En d’autres termes, la structure interne du jeu principal lui-même a reçu une mise à jour importante. Les changements... nécessite un certain temps pour s’y habituer. Je suis déchiré à ce sujet - trois barres d’action horizontales semblent un peu encombrées, mais d’un autre côté, cela facilite l’utilisation de fonctions non mappées à un raccourci clavier spécifique. Il est difficile de reprocher le polissage graphique cependant, et une chose simple comme des icônes de résolution plus élevée rend le jeu beaucoup plus contemporain.

World of Warcraft: Dragonflight

L’arbre de compétences a également subi une refonte majeure, et il est plus facile à gérer maintenant. Il y a beaucoup de compétences intéressantes à choisir, mais comme les points de compétence doivent maintenant être dépensés dans différentes branches, chacune appartenant à une spécialisation distincte, j’ai parfois l’impression d’avoir moins d’options qu’auparavant. C’est probablement pour l’équilibre, mais quand même.

D’autre part, la quête reste essentiellement la même. Certains sont bons, certains sont décents et certains sont carrément ennuyeux. Mais cela motive, même pour les quêtes les plus stupides, que le jeu introduit le méchant de l’extension dès le début et construit généralement l’histoire d’une manière excitante, bien que plutôt prévisible.

Les donjons, bien que bien faits, sont également assez similaires à ceux que vous avez trouvés dans Shadowlands. Ils fournissent de nombreuses variations intéressantes de mécaniques bien connues et chacun a un thème et un design solides. J’aurais juste aimé qu’ils aient oublié d’ajouter des apparitions AOE dans les combats de boss, ce qui s’avère toujours assez gênant lorsque vous jouez au DPS de mêlée.

World of Warcraft: Dragonflight

Je faisais partie de ceux qui ont trouvé Outland et Pandaria assez excitants et divertissants, et je ressens la même chose à propos de Dragonflight. La façon dont l’histoire est livrée, souvent à travers des personnages secondaires, rend le monde du jeu beaucoup plus ancré et crédible - un endroit réel que vous voulez explorer et habiter au lieu d’une collection aléatoire de quêtes et d’activités. C’est un grand pas dans la bonne direction, et même si je dois encore m’habituer à de nombreux changements, je me sens déjà chez moi dans le monde de Dragonflight.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Grande construction du monde et histoire. Une nouvelle course passionnante. De nombreuses améliorations et modifications de l’interface utilisateur.
-
La qualité des quêtes varie. Tous les changements ne sont pas pour le mieux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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