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Somerville

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L’aventure de science-fiction de Jumpship montre beaucoup de talent et de promesses, mais manque d’exécution et de finesse.

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Une fois que j’ai vu les crédits défiler, je comprends naturellement pourquoi Jumpship était si cryptique quant à ce que Somerville est réellement. L’aventure de survie cinématographique de science-fiction s’appuie sur son propre mystère dès le départ, et joue même dangereusement avec ce que vous savez et ce que vous pouvez faire, de temps en temps. La façon dont il a été commercialisé, ainsi que ce secret, a conduit beaucoup à croire qu’il partagerait beaucoup avec les classiques de Playdead Limbo et Inside, comme une sorte de successeur spirituel mais, s’il est vrai que certains des arts et des angles peuvent rappeler ce dernier, la première chose que vous devez savoir est que ce n’est pas un jeu de plateforme de puzzle cinématographique. Et tandis que le nom du producteur exécutif Dino Patti est imprimé en grosses lettres, c’est surtout l’idée du réalisateur Chris Olsen qui s’est finalement transformée en jeu vidéo.

Maintenant, avec cela à l’écart, et je pense que c’est important parce que vous ne devriez pas vous attendre à autant de puzzles basés sur la caisse ou la physique ici, parlons de ce que vous faites réellement. C’est l’histoire d’un homme à la recherche de sa famille dans une zone rurale après une sorte d’invasion extraterrestre. C’est montré à partir d’une échelle très personnelle, ce qui me rappelle War of the Worlds, avec des touches de Another World et Flashback maintenant j’y suis. Il s’agit principalement de trouver votre chemin hors de chaque section pour aller de l’avant, en traitant les éléments à portée de main dans l’environnement de différentes manières. Et, sans le gâcher, alors que cet homme entre en contact avec les extraterrestres, il acquiert le pouvoir de transformer une partie de la matière extraterrestre cubique qui recouvre une grande partie du paysage. À la fois visuellement et mécaniquement, ce pouvoir est l’idée principale que Somerville apporte à la table, et c’est généralement agréable et étrange, tout comme ce n’est pas quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant.

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Cependant, même si nous pourrions dire que Somerville parle une langue similaire aux classiques indépendants susmentionnés, il semble qu’il n’obtiendrait pas les mêmes notes pour sa grammaire. En d’autres termes, l’exécution n’est tout simplement pas aussi bonne, ce qui crée trop de situations rebutantes. Déjà avec vos premiers pas dans l’aventure (littéralement en tant que bambin de la famille comme un tutoriel narratif, puis lorsque vous prenez le contrôle du protagoniste proprement dit), vous réalisez que le mouvement du personnage à travers les différentes étapes ne sera pas une promenade dans le parc. C’est maladroit, lent parfois, ennuyeux de rester coincé sur un simple rocher ou un fil posé sur le sol. Il marche lentement, puis vite, puis lentement à nouveau très aléatoirement, ce qui rend certaines séquences de poursuite angoissantes pour de mauvaises raisons.

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Parfois, la solution est aussi simple que de sortir à travers le paysage, mais la caméra est si loin, ou les éléments qui l’entourent la rendent si confuse, que vous ne la remarquerez pas ou agirez aveuglément. Et je comprends ce qu’ils veulent transmettre ici, je le fais vraiment, mais ce n’est pas très naturel ou intuitif. Et bien qu’il y ait une conception de puzzle brillante pour une poignée d’exemples que je ne vais pas énumérer ici impliquant la matière extraterrestre, il est si facile de rester coincé dans des défis apparemment basiques parce que quelque chose n’est pas complètement déclenché même si vous savez ce qui doit être fait.

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La finition technique du jeu ajoute malheureusement à la lenteur. Il a été déchirant l’écran pendant toute l’expérience sur Xbox Series X, ce qui ne devrait pas être le cas compte tenu de la charge graphique. Il a également glitché plusieurs fois ou a eu du mal à charger, ce qui est dommage étant donné que c’est l’un des plus beaux jeux indépendants auxquels j’ai joué cette année. Et c’est probablement pourquoi je le recommanderais à n’importe qui dans l’art ou le cinéma: certains des plans sont vraiment autre chose, avec des perspectives immersives, un suivi de caméra à un seul coup ou des choix vraiment artistiques. En fait, j’ai beaucoup appuyé sur le bouton de capture d’écran et j’ai été absolument impressionné par la façon dont le jeu se transforme en un hommage comique psychédélique vers la fin.

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Mais dans l’ensemble, avec Somerville, j’ai été intrigué par son monde étrange, puis confus et agacé car tout semble trop loin ou trop vague. Et il semble que cela aurait pu fonctionner beaucoup mieux avec un peu de soin et de polissage supplémentaires, et en étant plus déterminé à ce qu’il demande au joueur, mais les points forts ne compensent pas assez le sentiment d’encombrement presque constant. Autant dire que, mis à part les quatre ou cinq meilleures énigmes de matière, ce que vous faites dans les meilleures parties des jeux est juste marcher, ce qui en dit long sur les forces et les faiblesses de Jumpship. Il est également bon en termes de narration, mais on pourrait être déconcerté par la façon dont il gère et tord le drame humain pour les actes finaux, même s’il se termine sur une note de science-fiction décente et ouverte à l’interprétation.

Maintenant, je vous ai peut-être laissé curieux malgré les défauts évidents, et c’est ce que j’ai ressenti pendant les six heures de course. Essayez-le si vous le pouvez (c’est par exemple atterrir sur Xbox Game Pass), car il essaie quelques choses intéressantes et introduit le talent très apparent du studio, ce qui me fait déjà attendre avec impatience tout ce qu’ils feront ensuite.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
De nombreuses séquences visuellement saisissantes. Quelques concepts ingénieux. Une fin digne du genre.
-
Trop de sections frustrantes ou inexactes. C’est mieux quand il suffit de marcher. Abandonne brusquement le drame familial en faveur de quelques trucs de science-fiction barmy (bien que grands). Plusieurs problèmes techniques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by David Caballero

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