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Bayonetta 3

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Yusuke Miyata prouve que la sorcellerie hack-and-slash de Cereza pourrait devenir encore plus excessive en adoptant la tendance multivers et en rendant le meilleur hommage aux jeux vidéo Kaiju que nous ayons jamais vu.

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Des centaines d'ennemis à écraser et à couper ? Vérifier. Certaines des merdes les plus folles que vous verrez et jouerez cette année? Vérifier. Une véritable apothéose d'une fin pour le jeu et la trilogie ? Vérifier.

On pourrait dire qu'une fois que vous avez coché ces cases, il n'y a aucun moyen qu'une nouvelle entrée dans la série Bayonetta puisse mal tourner, mais nous devons garder à l'esprit qu'il s'agit d'une franchise assez unique par un studio vraiment spécial qui s'obstine à la bonne formule de hack-and-slash qu'il a perfectionnée autrefois, malgré plusieurs générations. En d'autres termes, cela fait exactement 13 ans que l'original de Hideki Kamiya a atterri sur PS3 et Xbox 360, et huit ans que la suite de Yusuke Hashimoto a fait ses débuts exclusivement sur Wii U. Avec tant d'enjeux pour un PlatinumGames apparemment troublé, et avec le silence entourant le projet pendant plusieurs années suggérant une certaine forme d'enfer de développement (bien que peut-être que la formulation signifierait le contraire ici), Yusuke Miyata a dû être à la hauteur de la tâche sur Nintendo Switch compte tenu de la réputation de la série et des demandes des fans.

Et lui et son équipe Little Angels l'étaient, je peux vous le dire. Ils devaient faire très attention à ne pas jouer avec les mécanismes de jeu de base qui ont construit toute l'expérience, qui avait toujours été basée sur le timing et la précision selon les règles du genre. Mais en même temps, ils ont dû se développer et innover, ce qui signifiait essentiellement déchirer le corset de la sorcière. Les risques que l'équipe a pris à ces deux égards rendent le jeu meilleur et différent, mais le poussent aussi au bord de l'abîme à quelques occasions.

En commençant par ce gameplay de base, qui signifie essentiellement combat. Les mouvements principaux de tir, de coup de poing, de coup de pied, de saut et d'esquive auxquels vous vous attendez sont là, peu importe votre équipement, de sorte que vous vous sentirez comme à la maison pour les fans de la série. Clouez vos esquives et vous activerez le ralenti Witch Time, puis combinerez différentes attaques et débloquerez de nouveaux mouvements pour varier et étendre vos combos. C'est Bayonetta pour vous, n'est-ce pas? Eh bien, la clé ici, et la principale innovation, est le chargement potentiel dans les niveaux et les personnages jouables que vous alternerez entre les niveaux. Parce que vous n'achetez plus de nouvelles armes aux Portes de l'Enfer de Rodin, vous les obtenez des démons infernaux que vous rencontrez, que vous devrez également invoquer au combat en tant qu'esclaves démons spectaculaires.

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En tant que tels, les paires d'armes et de démons partagent un lien, mais cela ne signifie pas que vous devez vous en tenir à une combinaison spécifique, ce qui donne un nombre incroyable de possibilités dans l'évolution ultime de la formule. Vous pensez que vos armes Colour My World habituelles doivent fonctionner avec Madama Butterfly, alors que le micro-bâton Ribbit Libido BZ55 est livré avec Baal le crapaud chanteur? Pas tout à fait, vous pouvez basculer entre deux armes, mais invoquer jusqu'à trois démons, et les armes et les démons ont leurs propres arbres de compétences. Et si je vous dis que l'arme de choix actuelle change la façon dont Bayonetta se déplace sur scène (pensez voler comme un papillon ou sauter comme une grenouille), cela peut sembler trop compliqué sur le papier, mais croyez-moi, vous vous familiariserez avec le système, et je ne peux pas penser à beaucoup de jeux donnant cette liberté en termes de personnalisation de votre style de jeu. Ce qui est incroyable, car il y a des dizaines de types d'ennemis et des centaines d'ennemis à traiter, beaucoup d'entre eux si gros que vous ne verrez que leurs pieds. Et je ne peux parler que de six armes et démons aujourd'hui...

Le premier tribut que le jeu paie compte tenu de la mécanique supplémentaire est qu'il doit sacrifier quelques raccourcis précédemment mappés par boutons. Vous ne pouvez plus consommer rapidement une sucette avec le D-Pad, et devoir mettre le jeu en pause au milieu d'un combat mouvementé ressemble à un point culminant interrompu, si vous voyez ce que je veux dire. Appuyer sur le stick droit pour verrouiller les ennemis n'est pas optimal non plus, mais je pourrais vivre avec ça. Cependant, je dois dire que toute l'interface a été remaniée et semble maintenant incroyablement propre et utile, à la fois les menus en pause et des éléments tels que les informations de type triptyque avant les défis secondaires, par exemple.

L'autre problème avec les créatures gigantesques est qu'elles peuvent rendre certains combats un peu trop confus, et oui, je sais que Bayonetta est tout au sujet de la danse avec le chaos. Parfois, vous ne pouvez pas voir où vous, ou certains ennemis, êtes lorsque ces bêtes sont invoquées, ou si vous effectuez les bonnes attaques au lieu de simplement écraser des boutons (bien que cela devienne de mieux en mieux à partir du moment où vous pouvez les utiliser dans le cadre d'un combo en cours). Cependant, et c'est le plus important, tout l'aspect démons change complètement l'expérience Bayonetta 3 à long terme, devenant l'épicentre de batailles et de séquences incroyables. Je ne veux pas les gâcher ici, mais il suffit de dire que PlatinumGames a probablement mis en œuvre avec succès le meilleur hommage à la culture japonaise Kaiju, honorant les monstres et leurs batailles d'une manière étonnante et jouable.

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Il faut du temps pour arriver là où tout se déroule si bien et où les différentes situations surprennent vraiment en gardant à l'esprit toutes les choses imaginatives que les jeux précédents ont apportées à la table. Les environnements urbains plus génériques n'aident pas à cela (les débris gris à New York ou à Tokyo pourraient être un clin d'œil aux jeux précédents, mais finissent par ressembler à Metal Gear Rising: Revengeance), et il y a une tentative spécifique d'un environnement désertique plus ouvert en Égypte, qui ne fonctionne pas à l'extérieur, en particulier avec les sections de sables mouvants ennuyeuses, et plus encore venant de la Chine épique.

La conception des niveaux en général est assez classique et démodée avec ses murs invisibles et tout, mais elle parvient à vous garder à la recherche des nombreux secrets cachés autour de la carte, y compris les défis de combat susmentionnés, les larmes de sang Umbran (corbeau, chat, crapaud cette fois-ci), et d'autres types d'épreuves de plate-forme. Pour les sections Larmes et plate-forme, vous devez choisir la meilleure arme ou démon esclave, car la première change la façon dont vous traversez et les secondes sont capables de gérer les blocs et les mécanismes sous leur forme de créature. Mais certains d'entre eux sont tout simplement trop irritants dans la façon dont ils ont été conçus, car vous avez l'impression d'être un peu trop maladroit ou de compter sur un appareil photo stupéfiant.

Cependant, et c'est le deuxième plus grand mais aujourd'hui, peu importe à quel point vous êtes fou de l'un de ces designs les plus pauvres, le jeu change rapidement les choses non seulement pour vous amuser, mais aussi pour vous impressionner encore et encore avec ses nombreux moments stellaires, et vous finirez par essayer de terminer le jeu autant que possible. L'histoire raconte que l'on joue la première course d'un titre PlatinumGames en tant que session d'entraînement pour aller pour de vrai à la deuxième partie, lorsque les nombreux systèmes ont été maîtrisés. Ce n'est pas aussi vrai avec Bayonetta 3 car il est assez long et plein de contenu pour une première exécution (j'ai passé 20 heures avec seulement quelques tentatives), et le nombre de façons de le compléter est tout simplement écrasant, y compris les médailles de chaque mission (il y a des tableaux de bord en ligne) ou les trois devises pour débloquer des compétences, des objets de collection, Personnalisation et cosmétique.

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J'ai mentionné les personnages jouables plus tôt et par ceux-ci, je ne voulais pas dire les esclaves démons eux-mêmes lorsque vous prenez le contrôle d'eux dans certaines sections, mais en fait l'apprenti sorcière Viola et l'acolyte sorcière Jeanne. Le premier est assez intéressant, d'autant plus que vous avez débloqué certaines de ses capacités les plus sophistiquées, car il semble plus ancré et plus proche du hack-and-slash plus traditionnel, car elle base son ensemble de mouvements à la fois sur le katana et la parade au lieu d'esquiver, tandis que son démon Cheshire est plus autonome. Elle grandissait sur moi au fil du temps, ce qui joue également bien avec l'histoire.

Ensuite, Jeanne a adopté une approche complètement originale avec ses propres niveaux d'action d'espionnage à défilement horizontal, qui sont étonnamment bien exécutés et, avec Viola, ajoutent un changement de rythme et de style bienvenu venant de la Bayonetta déjà multi-style. En fait, le jeu flirte avec plusieurs genres d'une manière intelligente et humoristique, ce qui me fait penser qu'il prend une page ou deux du livre de Grasshopper Manufacture. Encore une fois, je ne peux pas entrer dans les détails quant à la façon dont cela devient fou dans la deuxième moitié.

En parlant de l'histoire elle-même, qui est tout au sujet du destin et de la compassion, et en voyant sa prémisse multivers (qui est après tout un moyen de créer différents personnages, armes, histoires, ennemis, mondes, conceptions et même une musique fantastique), il s'avère ironiquement plus facile à suivre que ses préquelles sautées dans le temps. Même si c'est un peu prévisible, il sait comment faire les blagues stupides de la marque, il a plusieurs séquences mémorables, et il se termine sur une note très élevée pour le jeu et la trilogie, y compris un fan service sérieux et une charge émotionnelle. À propos, le doublage est de premier ordre, ce qui aide certains des meilleurs modèles de personnages que vous verrez sur la Nintendo Switch à prendre vie dans des chorégraphies à couper le souffle. Il semble également pousser le matériel à ses limites (il semble un peu flou et plein de jaggies sur ordinateur de poche), car il maintient des fréquences d'images cohérentes et fluides, peu importe le nombre de choses et d'effets à l'écran à la fois, un must pour le genre.

Cela étant dit, Bayonetta 3 est une excellente nouvelle. PlatinumGames avait besoin de livrer un jeu aussi exceptionnel, et c'est juste une valeur ajoutée incroyable au genre autrefois fructueux. Ne vous laissez pas décourager par certains de ses designs anciens ou écrasants au début, car le reste compensera rapidement avec des solutions élégantes et sexy, et le dernier tiers du jeu paiera alors avec un tour de montagnes russes absolu. En d'autres termes, Bayonetta 3 rend à la fois le genre et la franchise meilleurs, c'est tout simplement incroyable en termes de liberté de combat pure, et c'est ridicule de plaisir.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Cela signifie qu'une nouvelle innovation pour le gameplay de base était possible. Fin de la trilogie sur une bonne note. Parvient à surprendre et à divertir à fond malgré l'itération. Flirte avec les genres de la meilleure façon. Effort artistique fou ave
-
Les Jaggies coupent plus que l'épée de Viola lorsqu'elle est tenue à la main. Quelques environnements sont ennuyeux. Les défis de plate-forme peuvent devenir ennuyeux. Les démons infernaux peuvent confondre.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by David Caballero

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