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Après la sortie de Verdun et Tannenberg, Blackmill Games est de retour avec le troisième volet de sa série de jeux de tir WW1.

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Le genre de tir n’est pas étranger aux jeux basés sur les guerres mondiales. Call of Duty a été là (aussi récemment qu’avec Vanguard et Warzone Caldera) et Battlefield l’a fait aussi, avec Battlefield 1 et Battlefield V ces derniers temps. Ensuite, il y a aussi une foule d’autres jeux qui, bien que moins connus, correspondent à la facture, y compris Enlisted, Hell Let Loose, et encore plus d’aventures narratives lourdes comme Sniper Elite. Le fait est que la Première et la Seconde Guerre mondiale ont été glorifiées dans le format de jeu d’innombrables fois auparavant, et faire quelque chose qui se démarque vraiment dans cette scène est un défi.

Blackmill Games a toutefois relevé ce défi au cours des dernières années, en créant une série de jeux de tir WW1 basés sur des parties spécifiques du conflit mondial. Verdun de 2015 a exploré le front occidental et a été nommé d’après la bataille de Verdun en 1916, puis en 2019, Tannenberg est arrivé et s’est concentré sur le front de l’Est, en particulier la bataille titulaire qui a eu lieu en 1914. Sautez au présent et le troisième volet de la série est arrivé et avec lui a apporté un jeu adapté au front italien de la Grande Guerre. Bienvenue dans Isonzo.

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Je n’ai pas vraiment besoin de plonger dans les détails les plus fins de ce qui fait fonctionner un jeu de tir multijoueur pour expliquer comment Isonzo fonctionne, car très franchement, c’est très similaire sur ces fronts. Vous, en tant que membre d’une équipe massive de joueurs, devez défendre ou capturer des points stratégiques sur une large carte afin de remporter la victoire. La principale différence entre ce titre et les goûts d’un jeu Call of Duty ou Battlefield est qu’Isonzo a un fort point focal sur la guerre d’infanterie et se targue également de son réalisme. Ce que je veux dire, c’est que vous ne serez pas anéanti par un pilote as intouchable dans un avion à des kilomètres au-dessus du champ de bataille, et de même, vous ne sprinterez pas comme un super soldat qui ne sent jamais l’étreinte fatigante de l’acide lactique couler dans ses veines. Non, vous êtes plus lent, vous devez prendre votre temps, vous mourrez presque toujours lorsque vous serez abattu une fois et vous devrez gérer tout cela tout en naviguant dans les montagnes rocheuses escarpées de la nature sauvage italienne.

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D’après mon expérience avec Isonzo, ce style de jeu ajoute un bon degré d’importance à chaque mouvement que vous faites. Il semble plus sérieux, plus réel, plus vivant que beaucoup de tireurs sur le marché, mais en même temps, la mise au point étroite signifie qu’il n’y a pas une énorme quantité de profondeur à ce qui est proposé. Bien sûr, le système de tir est de premier ordre, réactif et précis, mais il n’y a qu’un nombre limité d’heures que vous pouvez rester dans une tranchée à tirer des balles à bout portant pour charger des ennemis avant de souhaiter avoir un réservoir terrestre ou un cheval sur lequel vous pouvez vous déplacer et causer des ravages. C’est un jeu qui est construit et conçu pour les personnes qui veulent une vision plus réaliste de la guerre. On ne peut pas le nier.

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Donc, quand on regarde simplement le gameplay et les performances d’Isonzo, il n’y a pas grand-chose de plus à ajouter. Si vous faites partie du public pour ce style de jeu de tir, qui se situe quelque part entre le plus ridicule Battlefield 1 et le presque extrêmement réaliste Hell Let Loose, alors c’est un jeu pour vous. Sinon, je suggérerais de rester avec les classiques éprouvés. Mais, ce n’est pas aussi coupé et sec que cela malheureusement, car il y a certains éléments de l’Isonzo qui me laissent un peu frustré en ce moment.

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Et cela tourne principalement autour de la progression, qui semble être très exigeante sur le temps d’un joueur. Il y a six classes jouables qui font chacune des choses progressivement uniques, comme des officiers qui peuvent appeler des paquets de soutien mortels comme du gaz moutarde et des bombardements, ou des unités d’assaut conçues pour se précipiter et revendiquer des objectifs sans trop se soucier de leur vie. Chaque classe a un ensemble spécifique d’armes et d’équipements qu’elle peut utiliser, et vous ne débloquez de nouveaux objets qu’en augmentant le niveau de chaque classe, ce qui semble prendre très, très longtemps à faire. Si vous n’aviez qu’à progresser d’un rang ou deux pour obtenir un nouvel équipement, il y aurait moins de problème, mais pour obtenir l’arme finale pour chaque classe, vous devrez atteindre le rang 20, et vous n’obtiendrez probablement qu’une ou deux nouvelles armes en cours de route jusqu’à ce point. Essentiellement, il n’y a pas beaucoup d’écart dans la personnalisation, ce qui est un peu décevant compte tenu de la mesure dans laquelle elle semble avoir été un point focal.

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Cela étant dit, les champs de bataille sont assez variés et l’équipe de Blackmill a fait un effort considérable pour les rendre aussi réels que possible, en faisant correspondre les lieux du monde réel avec ce qui peut être vu dans le jeu. C’est aussi un joli jeu, ce qui est fantastique car l’Italie a des vues très frappantes et des pièces de décor qu’Isonzo donne bien vie.

Mais d’une manière générale, je ne peux pas sortir sur un coup de tête et vous dire que Isonzo est une énorme amélioration ou une prise unique sur le genre de tir, parce que ce n’est tout simplement pas le cas. Ce n’est pas du tout une mauvaise expérience de tir, mais c’est parfois un peu dépouillé et un peu épuisant du point de vue de la progression. C’est un bon jeu, mais va-t-il se disputer la couronne du genre shooter, peu probable.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Physique et gameplay de tir brillants. La conception de la carte est géniale. Visuellement frappant. L’accent mis sur l’infanterie a ses points forts.
-
La progression devient rapidement fatigante. On se sent un peu barebones par endroits. Se sent très typique pour un tireur.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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