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Splatoon 3

Splatoon 3

Le raffinement de la formule de peinture impliquait d’ajouter de petites touches ici et là à quelque chose qui était déjà bon, et un mode histoire un peu plus profond.

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La série Splatoon est une référence et un subversif au sein de Nintendo. Un jeu de tir multijoueur qui, en d’autres temps, aurait été impensable pour la maison mario, mais grâce à la confiance d’un petit groupe de joueurs prometteurs, est devenu l’une des propriétés les plus importantes de Nintendo. Avec un premier opus prometteur et un deuxième vraiment exceptionnel, il ne semblait pas y avoir grand-chose de plus à offrir, mais Splatoon 3 est un curling tentaculaire et a frappé exactement ce qu’il doit frapper pour justifier un lancement complet.

Splatoon 3

Permettez-moi de faire quelques clarifications avant de lire cette revue. La première est que si vous vous attendiez à un changement révolutionnaire dans sa structure ou sa mécanique, vous pouvez l’oublier. Splatoon 3 ajoute des choses, oui, mais son multijoueur est vraiment une continuation de Splatoon 2, et je vous recommande de consulter notre critique du deuxième épisode avant de continuer à lire, car presque tout s’applique encore ici. Deuxièmement, étant donné les limitations de l’accès au serveur dans les jours précédant la sortie du jeu, j’ai encore beaucoup à creuser sur le multijoueur avant de donner mon verdict final sur cette partie, que je mettrai à jour après quelques jours de jeu en ligne ouvert. Cela dit, je vais commencer par souligner ce qui a vraiment le plus changé dans le jeu : le nouveau mode histoire.

Le mode solo de la série Splatoon était auparavant plus un add-on amusant ou un terrain d’essai pour s’entraîner à utiliser des armes et des objets lorsque nous ne tirons pas (peinture) en multijoueur, mais ici, il faut plus d’éléments de l’Octo-Expansion de Splatoon 2 et la tradition de toute la série pour nous présenter quelques réponses sur ce qui est arrivé à l’humanité et pourquoi cette guerre entre Inklings et Octolings. Nous avons maintenant deux nouvelles zones: la ville de Tintelia et la région d’Alterna. Le premier sert de plaque tournante principale pour le jeu en ligne, ainsi que des magasins d’armes, de tenues, d’accessoires et plus encore. Alterna, d’autre part, est l’endroit où le mode solo aura lieu. Dans cette région, nous partirons pour aider un vieil homme en difficulté avec l’aide des agents 1 et 2. Certains personnages familiers reviennent et il y a quelques nouveaux ajouts, mais il semble qu’il y aura plus d’un rebondissement surprenant que vous devrez découvrir par vous-mêmes.

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Ce que je peux vous dire, c’est que ce mode histoire a une progression mesurée et adéquate qui, bien qu’il serve de prélude ou de moment de soulagement pour les jeux en ligne, offre une bonne poignée d’heures pour profiter de dizaines d’étapes auxquelles nous accédons via Pulportales. Le problème est que pour y accéder, nous devons d’abord éliminer une masse de plasma pétrifiant que nous ne pouvons éliminer qu’avec l’aide de notre petit salmonidé familier: la cénutrine. Ce petit compagnon se nourrit du caviar rouge que l’on ramasse à Alterna et avec lequel il se charge d’énergie pour tuer le noyau de plasma (et ainsi ouvrir de nouvelles voies).

La cénutrine marquera également des objets cachés sur la carte, donc chaque fois qu’un point d’exclamation apparaît au-dessus de sa tête ou qu’il s’enfuit de votre dos vers un endroit aléatoire, tirez sur le sol à côté de lui pour révéler la surprise. Au cours de six zones, nous surmonterons une variété de défis allant de l’atteinte de la ligne d’arrivée en sortant les octolings en cours de route, à l’obtention de tout le caviar rouge dans le délai imparti, en passant par le déplacement le long des rails tout en tirant pour ouvrir le chemin avant de tomber dans le vide.

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Glisser à travers l’encre a toujours été amusant, mais la conception de certains de ces niveaux nous a fait nous creuser la tête pour arriver au prochain point de contrôle (il y en a un en particulier avec des interrupteurs cachés qui m’ont coincé plus longtemps que je ne veux l’admettre). La nouvelle mécanique de saut d’encre nous permet d’atteindre un peu plus haut et cela se reflète également dans la façon dont les étapes sont construites. Il est difficile de croire qu’avec autant d’étapes et seulement quelques petites fonctionnalités supplémentaires, le jeu pourrait être autant étendu. Le saut et la plongée à l’encre peuvent vous sortir de certaines victimes dans les matchs amicaux, alors assurez-vous de les maîtriser parfaitement avant d’y accéder.

Ces nouvelles capacités n’auraient pas de sens si les contrôles de Splatoon 3 n’étaient pas déjà géniaux. Que vous jouiez en mode portable ou sur la station d’accueil et le téléviseur, la manipulation, la visée et le mouvement des personnages sont fluides, fluides et précis. Bien que le gyroscope soit un peu plus rapide pour tourner et viser, je me suis rapidement habitué à jouer avec lui éteint. Vous pouvez équilibrer la sensibilité des commandes en fonction de la façon dont vous utilisez ou de l’endroit où vous jouez sur la Nintendo Switch, donc je n’ai que de bonnes choses à dire ici.

Alors que la plupart des armes et des gadgets pour encrer des adversaires comme l’environnement ont déjà été là, il y en a quelques-uns à surveiller, mais les maîtriser est une toute autre affaire. L’équipement de départ est appelé « élite », mais le petit pistolet avec lequel nous commençons a une portée très limitée, mais une bonne cadence de tir. La nouvelle arme principale de Splatoon 3 est le « ink-bow ». C’est un arc à triple tir très puissant mais lent à recharger, qui peut tirer horizontalement en marchant ou verticalement si vous tirez en sautant. Il fait beaucoup de dégâts, mais est difficile à viser. Là où il y a un pinceau ou un blaster, tout le reste mis à part. Il existe également une nouvelle arme spéciale similaire à un bazooka que nous pouvons ramasser, bien qu’il s’agisse d’une utilisation unique et qu’elle doive être utilisée au bon moment pour être efficace.

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Bien que tous les modes multijoueurs ne soient pas disponibles dès le début (en fait, lorsque vous commencez, vous devez faire le tutoriel avant de passer aux modes territoriaux), tous sont connus. Pour accéder au multijoueur, nous entrons depuis le lobby, un lobby où nous choisissons le type de jeu auquel nous voulons jouer. Les Territoriaux (Turf Wars) sont des sessions 4 contre 4 dans lesquelles notre équipe doit être celle qui a répandu le plus d’encre avant la fin du temps, en même temps que nous couvrons l’encre qui tache les rivaux et les sortons de l’arène en leur tirant de la peinture. Pendant les sessions de jeu, il y avait un certain nombre de cartes différentes, et la variété et l’étendue sont les bienvenues. Le fait que nous puissions déployer n’importe où avec le drone au début peut donner lieu à des stratégies qui viendront une fois le jeu sorti, il peut donc être intéressant de garder un œil sur le côté compétitif.

Salmon Run est le mode coopératif à quatre joueurs dans lequel nous devons éliminer des hordes de salmonidés tout en attrapant autant de caviar rouge que possible. Encore une fois, j’ai manqué un bon système de communication d’équipe, mais j’espère que SplatNet 3 fonctionnera ici trop tôt. Mode Anarchie compétitive dont je ne peux pas parler pour le moment car il se déverrouille au niveau 10 et je n’ai pas eu la chance de l’atteindre, mais il conserve toujours les modes de jeu de règles spéciales comme Tower.

Splatoon 3 est à la fois une suite et une passerelle vers la série, car il a un gameplay que vous apprenez rapidement, et sur lequel vous passerez du temps si vous voulez tirer le meilleur parti du jeu. C’est un titre multijoueur bien équilibré qui a écouté une communauté qui exigeait également une plus grande expérience solo, et il a plus que livré. Il y avait peu à ajouter au système sans qu’il ne devienne déséquilibré quelque part, mais tout ce qui a été ajouté ne fait que créer de nouvelles couches de gameplay et la promesse de nombreuses heures de plaisir en ligne. Splatoon 3 est-il presque le même qu’avant ? Peut-être, mais ce « presque » est aussi presque certainement mieux.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Un gameplay solide et une amélioration supplémentaire de la formule. Un mode histoire intéressant et profond. Scénarios plus vastes.
-
Peut-être trop de continuité. Peu de nouveaux modes et armes.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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