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Destroy All Humans 2 - Reprobed

Détruire tous les humains 2 - Réprouvé

Crypto et les Furons sont de retour dans un remake accéléré qui est souvent retenu par lui-même.

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Je suis un grand fan de la franchise Destroy All Humans depuis ses débuts il y a près de deux décennies. L’humour grossier et stupide, associé au gameplay destructeur et aux armes et équipements futuristes, constitue un excellent divertissement, et l’a fait tout au long du milieu à la fin des années 2000, et a de nouveau commencé à le faire après le lancement du remake de l’original en 2020. Ce premier remake a prouvé que le développeur Black Forest Games avait un moteur qui pouvait vraiment servir un très joli jeu vidéo, mais ce n’est que lors de ce deuxième remake, Destroy All Humans 2 - Reprobed, que je suis devenu vraiment excité par ce qui pouvait être servi. Et c’est parce que cette suite refaite est un jeu de génération actuelle uniquement, ce qui signifie qu’il a été conçu avec PC, PlayStation 5 et Xbox Series à l’esprit. J’ai été immergé dans les aventures de Cryptosporidium-138 au cours des deux dernières semaines, et bien qu’il y ait clairement beaucoup à aimer ici, il est difficile de ne pas avoir l’impression que c’est une série piégée dans le temps.

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Mais avant d’entrer dans ce que je veux dire par là, parlons des points positifs et de ce qui rend ce remake si brillant. Au premier plan, comme je l’ai noté il y a un instant, il y a les graphiques et les visuels. Bien qu’il y ait quelques animations faciales maladroites, ce que Black Forest Games a créé est un jeu incroyablement détaillé et joli, qui est l’un des plus beaux titres que j’ai vus dans cette nouvelle ère de jeux vidéo. Bien sûr, cela est en partie dû au fait que Destroy All Humans 2 - Reprobed n’est pas un jeu en monde ouvert dans la même veine que Horizon Forbidden West, mais plutôt une série de mini-niveaux de monde ouvert dans lesquels vous pouvez voyager et causer des ravages. Mais, la partie causant des ravages est importante, car vous pouvez voir qu’en laissant la PS4 et la Xbox One derrière, les développeurs ont été en mesure de vraiment augmenter la destruction dans ce jeu, au point où naviguer dans votre vaisseau spatial et utiliser le rayon de la mort pour incinérer les gens et la flore, et réduire les bâtiments en décombres est un cran au-dessus de ce qui était disponible dans le premier remake. C’est une amélioration très bienvenue qui améliore simplement l’expérience de jeu dans son ensemble.

De même, comme le jeu n’a pas besoin de générer et d’exploiter chacun des cinq niveaux à la fois, les plus petits niveaux de type monde ouvert permettent à Reprobed de vraiment faire en sorte que chaque endroit se sente vivant, avec des foules animées, beaucoup de trafic et des tonnes de soldats, d’agents du KGB, de flics et d’autres factions qui veulent arrêter vos efforts destructeurs. Peu importe que vous soyez aux États-Unis près du Golden Gate Bridge, que vous voyagiez dans le paysage urbain historique de Londres ou même que vous combattiez Kaiju au Japon, chaque endroit est impeccablement conçu et rempli de charisme et de détails - du moins au niveau de la surface.

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Et je dis cela parce que c’est là que mes problèmes avec Reprobed commencent à prendre effet. Alors que la prémisse de refaire des jeux est de préserver l’intégrité de l’original, le jeu que cela refait date de 2006, ce qui signifie qu’il a beaucoup de mécanismes et de systèmes de jeu très datés. Qu’il s’agisse des lieux du monde ouvert, qui sont renforcés par des objets de collection ennuyeux, ou des missions basiques et généralement répétitives, au point que la plupart des missions vous demandent simplement d’escorter une personne pendant que vous zappez, lancez, incinérez et sondez par voie anale les humains. Ne vous méprenez pas, c’est une chose assez amusante à faire, mais passer de titres modernes à un jeu comme celui-ci (qui est masqué par une esthétique visuelle qui vous ferait penser que c’était tout nouveau) est une situation très choquante, où cela devient en fait un peu fatigant au fur et à mesure que l’histoire progresse. car il ne fait jamais vraiment rien pour vous surprendre des éléments de gameplay sages.

Cela étant dit, en vous en tenant si étroitement à l’original, vous obtenez un jeu aussi non filtré qu’il l’était au milieu des années 2000. Crypto en tant que personnage est aussi grossier qu’ils viennent, et le ton du jeu est très similaire, avec de l’humour, des blagues et des jeux de mots qui seraient mûrs pour être socialement annulés dans un tout nouveau titre ces jours-ci.

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Il faut également dire à ce stade que j’ai eu quelques problèmes différents avec des bugs pendant mon temps de jeu. Certains étaient sans conséquence, comme le trafic ayant d’étranges carambolages qui ont conduit à des groupes de plus de 20 véhicules se réunissant tous à un seul carrefour, ou même d’étranges bugs audio qui ont rendu impossible d’entendre Crypto parler quand il pilotait sa soucoupe volante. D’autres fois, les bugs sont devenus plus graves, y compris des crashs durs, mais le pire étant dans le combat de boss final dans tout le jeu, où je me suis retrouvé incapable de supprimer l’armure anti-Furonity et n’ai donc pas pu endommager l’adversaire de quelque manière que ce soit. C’était... frustrant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Destroy All Humans 2 - Reprobed
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Donc, dans l’ensemble, Destroy All Humans 2 - Reprobed est un peu un sac mélangé pour moi. D’une part, j’aime à quel point le gameplay est simple, direct et stupide, où vous pouvez concentrer vos efforts sur le déchirement du monde et terroriser les humains qui y vivent. Ensuite, d’un autre côté, il est difficile de regarder au-delà des systèmes de jeu à la base, qui semblent parfois incommensurablement datés, au point où il peut devenir ennuyeux de jouer. Et bien sûr, les bugs n’aident pas, mais Black Forest Games les aplanira sans aucun doute bientôt. Essentiellement, est-ce amusant? Oui. Mais à part ça et être un joli visage, ce n’est pas grand-chose d’autre.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un très, très beau jeu. Amusez-vous la plupart du temps. Les systèmes de destruction améliorés rendent les ravages encore meilleurs.
-
La conception du jeu de l’ère 2006 le freine sévèrement. Rencontré quelques bugs différents d’impact variable.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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