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Digimon Survive

Digimon Survive

Nous avons disparu dans un monde numérique magnifiquement dessiné où personne n’est en sécurité, et nous nous sommes familiarisés avec Digimon.

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Qu’obtenons-nous lorsque vous mélangez des batailles au tour par tour, des monstres numériques, des éléments de survie et une nouvelle interactive, la réponse est Digimon Survive. Cette aventure s’étend sur près de 30 heures de jeu et mes premières impressions ont été assez fortes car je m’attendais à beaucoup. Immédiatement, je suis accueilli par un menu qui vante le grand art et le design d’Ukumo Uiti. Après cela, j’ai droit à un thème incroyablement beau de Tomoki Miyoshi. J’ai adoré l’art qui construit le côté court-histoire interactif de l’aventure, et la musique qui l’accompagne. Avec les visuels et la musique étant d’une telle qualité, j’espérais que le reste était tout aussi bon. Je peux dire tout de suite que je n’ai pas été déçu malgré un bug dévastateur qui m’a coûté 10 heures de jeu.

Vous ne serez pas complètement jeté dans ce jeu sans connaissances préalables. Le jeu s’ouvre assez lentement et vous présente l’histoire et l’univers. Ce récit se concentre sur un groupe d’adolescents et d’enfants qui sont entraînés dans un monde mystérieux, et votre objectif est d’essayer de survivre et de rentrer chez vous. En chemin, vous rencontrerez des Digimon qui veulent à la fois vous tuer et vous aider. Quand j’écris tuer, je le pense. Sans trop en dévoiler, c’est la première fois que je vois du sang éclabousser avec cette licence, car plus ou moins n’importe quel personnage peut mourir, car selon vos choix, seuls quelques personnages sont en sécurité. Si un personnage meurt, il en va de même pour son Digimon, ce qui signifie également une perte au combat.

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L’art est génial.

Ce n’est pas un jeu sous licence traditionnel comme vous l’avez probablement déjà compris. Cyber Sleuth et les titres précédents avaient des éléments de jeu de rôle et se concentraient beaucoup plus sur des mécanismes de jeu complexes. Cette fois, tout est réduit, raffiné et beaucoup plus ciblé. Je dis-le rappelle un peu ce que Pokémon Legends Arceus a fait pour la marque Pokémon. Les monstres de base et les batailles sont toujours là, mais beaucoup de choses sont différentes. C’est la première fois dans un jeu Digimon que j’ai l’impression que les monstres (ils n’aiment pas qu’on les appelle ainsi), parlent autant qu’ils sont autorisés à le faire. Il permet aux développeurs de construire leurs personnalités distinctes et permet également l’approche de l’histoire courte d’écouter, de cliquer sur les personnages et de se déplacer via un menu pour permettre à la narration de prendre plus de place. J’aime ça car j’ai souvent l’impression que tout comme Michael Bay a bâclé les robots dans les films Transformers, la même chose s’est produite avec cette licence. Maintenant, les monstres numériques reçoivent des personnalités, beaucoup de dialogues et prennent leur place aux côtés des humains.

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Les personnages sont bien écrits dans ce titre et j’aime la diversité des gens. Certes, vous pouvez développer vos relations avec les personnages et leur vie peut s’y accrocher. Non seulement vous parlez aux personnages, mais vous avez également la possibilité d’améliorer à quel point ils vous aiment. Cela aide avec d’autres choix de qui meurt ou survit. Il n’est pas tout à fait courant pour nous de voir des gens mourir dans ces jeux, mais ici beaucoup de personnages principaux peuvent mourir en fonction de vos choix. Cela crée une tension et un sérieux supplémentaires. Les choix de dialogue contrôlent également le développement du partenaire de votre personnage, Agumon. Certains choix de dialogue vous classent dans trois catégories, Colère, Moralité et Harmonie. Le premier est un peu comme si cela ressemblait à la recherche de conflits, à se soucier davantage de vous-même et à vous jeter dans le feu lorsque l’occasion se présente. La moralité consiste à faire ce qui semble juste, comme sauver les autres et se concentrer sur les actions les plus sincères dans chaque situation. L’harmonie est plus une question de prudence dans l’examen des situations et la communication. Chaque Digimon est classé comme l’un de ces trois types, qui sont respectivement faibles et forts l’un contre l’autre. Imaginez le feu, l’herbe et l’eau dans Pokémon, ils forment un triangle basé sur l’état d’esprit de la roche, du papier et des ciseaux.

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Que ce soit dans les cinématiques ou pendant le jeu, la musique améliore l’expérience.

Les batailles penchent assez fortement vers les types dans lesquels les Digimon sont divisés. Cela signifie que le système de karma n’est pas seulement entrelacé avec le dialogue, mais aussi l’évolution de votre Digimon et ce contre quoi il est fort ou faible dans les batailles. Le combat est une affaire au tour par tour assez simple, surtout avec le soutien d’objets que vous pouvez utiliser. Ce n’est pas pour dis-le est complètement dépourvu de profondeur, mais qu’il est très facile d’y entrer. Vous pouvez vous battre vous-même ou laisser l’ordinateur se battre pour vous. Les deux façons fonctionnent très bien. Au contraire, le système de combat est un peu trop facile je pense. Vous faites plus de dégâts si vous attaquez par derrière ou par les côtés, le problème est que vous pouvez facilement faire ces attaques. J’aurais aimé voir un mécanisme comme celui de Battle Brothers, où si vous vous approchez trop près, vous êtes enfermé dans un combat au corps à corps, sinon si vous essayez d’échapper, l’ennemi obtient une attaque libre. J’aurais aussi aimé voir les ennemis évoluer au niveau avec vous. Il y a certainement la possibilité de changer la difficulté, mais pour ceux qui ont l’expérience de ce système de combat, même le plus difficile sera probablement un peu trop facile. Pourtant, je pense que les batailles sont très bien pour la variété dans le gameplay.

C’est aussi amusant d’essayer vos monstres sur le champ de bataille. Vous pouvez prendre un itinéraire paisible, ce qui est amusant. Vous n’obtenez pas autant de points d’expérience, mais vous pouvez parler à l’ennemi. Ensuite, vous obtenez trois options de dialogue où vous devez répondre correctement trois fois. Si vous parvenez à remplir le compteur, vous pouvez persuader l’adversaire de rejoindre votre équipe ou de vous donner des objets. C’est ainsi que vous obtenez de nouveaux Digimon. Il est important de le faire afin que vous puissiez construire votre équipe avec des « Digimon sauvages ». Ces gars peuvent être développés en utilisant des éléments par rapport à des événements uniquement importants dans l’histoire, ce qui, je pense, est une approche intéressante. J’ai vite appris que le choix de la ligne de développement est important ici car le choix est permanent.

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Le combat tactique au tour par tour ajoute de la variété, mais est un peu trop simple.

La plus belle chose que je puisse dire à propos du jeu est que le combat, l’histoire et le gameplay fonctionnent en harmonie les uns avec les autres. Tout semble entrelacé avec un fil conducteur qui relie tout ensemble. Les menus sont également faciles à naviguer, il est toujours facile de trouver et d’obtenir les bonnes informations. Je dois admettre que j’ai aussi aimé l’histoire et les acteurs de voix, les gens et les créatures sonnent bien. La seule critique des voix est que certaines des évolutions ne sonnent pas tout à fait juste. Ils conservent la même inflexion de la voix, ce qui semble étrange dans certains contextes. Par exemple, j’aurais aimé que Machinedramon sonne beaucoup plus comme une machine. La nouvelle série Digimon a résolu le design sonore correctement, il est donc dommage qu’elle ne sonne pas aussi bien ici.

Malgré ces critiques, l’histoire fait bonne impression avec son histoire de jeunes entraînés dans un monde mystérieux. Le système de combat fonctionne bien et il y a toujours des dangers visibles avec des personnages qui peuvent mourir, ce qui rend difficile de poser la manette. Je suis surpris par les valeurs de production en raison du fait que le genre des romans interactifs n’est généralement pas aussi somptueux. Même les méchants sont introduits avec un bon rythme et ont de bons acteurs vocaux. Je trouve aussi que les motifs qu’ils ont sont bien présentés et sont crédibles selon les normes de la série. Malgré les batailles un peu trop simples, c’est le meilleur jeu Digimon auquel j’ai joué. C’est bien meilleur à bien des égards que n’importe lequel des titres précédents de la marque. Il a également une valeur de relecture, car vous avez quatre fins et un nouveau jeu +, qui offre plus de dialogue. C’est comme jouer une ou deux saisons de la série télévisée.

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L’humour, le sarcasme et les relations entre les personnages sont étonnamment bons et aux multiples facettes.

Mais, ce n’est pas sans défauts. J’ai mentionné que le combat est un peu trop facile. Il y a aussi des bugs qui ne sont pas amusants. L’un d’eux supprime les fichiers de sauvegarde, ce qui est dommage. J’ai identifié que cela n’arrive que si vous vérifiez le jeu via Steam, j’ai perdu environ 10 heures sur ce bug. Une autre faiblesse est la quantité de Digimon. Dans ce jeu, il y en a 117 au total, et étant donné qu’il y en a plus de 1400 aujourd’hui, c’est un peu bas. En même temps, je ne pense pas que ce soit si perceptible dans ce jeu. Il m’a fallu près de 30 heures pour terminer cela et j’étais satisfait de la variété. Pendant ce temps, j’ai manqué un certain nombre de monstres, mais il y avait aussi beaucoup de mes favoris dans le jeu de base. Si vous aimez Digimon et que vous pouvez accepter un jeu dans ce genre, je suis sûr qu’il y a quelque chose ici pour vous. C’est vraiment bien fait et vraiment bon. Il s’agit même de l’un de mes jeux préférés cette année.

Digimon Survive
C’est difficile de ne pas vouloir jouer quand on voit l’art.
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Longue aventure bien écrite. Vos actions ont des conséquences. Les différents composants du jeu sont entrelacés les uns avec les autres. Les batailles créent de la variété. Grand doublage et musique fantastique.
-
Quelques bugs dont un supprimant les fichiers de sauvegarde. Les batailles sont un peu trop simples. Certaines évolutions manquent d’un peu plus de punch dans le doublage.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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