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Hard West 2

Hard West 2

Nous avons fait un voyage dans l’Ouest américain pour traquer le train fantôme dans la suite de stratégie d’Ice Code Games.

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Il y a quelques mois, j’ai eu la chance de découvrir la première heure de la suite de stratégie au tour par tour d’Ice Code Games, Hard West 2. C’est ici que j’ai eu mon premier avant-goût de ce que cette équipe de développement différente faisait avec l’expérience surnaturelle du western, et bien que j’aie noté que le jeu n’était absolument pas une promenade dans le parc, c’est généralement un combat plus rapide et un monde extérieur intéressant qui m’a vraiment attiré. Aujourd’hui, nous sommes à l’aube des débuts de Hard West 2 sur PC et depuis quelques jours, je suis bel et bien immergé dans ce jeu et j’ai vérifié tout ce qu’il a à offrir.

Mais avant d’entrer dans mes pensées, voici un bref aperçu de la prémisse et de l’intrigue de Hard West 2. Ce jeu vous voit diriger un groupe de hors-la-loi à travers l’Ouest américain dans une mission de vengeance pour abattre le commandant infâme du mystérieux train fantôme, qui parcourt le pays terrorisant ses habitants. Connu sous le nom de Mammon, cet individu vous a trompé de votre droit de réclamer le train pour le vôtre, puis a tenté de réclamer votre âme, et maintenant vous êtes déterminé à retrouver le train fantôme et à vous venger de Mammon pour ses crimes escroqués.

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La majorité du gameplay se joue d’un point de vue descendant, où vous dirigez votre groupe de hors-la-loi dans l’Ouest et explorez des points d’intérêt, interagissez avec les colonies pour ramasser des quêtes secondaires, guérir et magasiner, et même trouver des endroits pour initier des séquences de combat. Une fois que vous entrez dans le combat, le gameplay passe à la stratégie au tour par tour, ce qui signifie que vous devez commander chaque personnage et utiliser leur quantité spécifique de points d’action pour vous déplacer sur un champ de bataille, utiliser des objets, attaquer des ennemis et utiliser les capacités de manière significative. Certes, il existe des systèmes en place qui vous permettent de capitaliser sur les tueries, car le mécanicien Bravado réinitialise les points d’action d’un personnage lors de l’atterrissage d’un coup mortel, ce qui ouvre la possibilité d’enchaîner les meurtres et de vraiment couper à travers les ennemis assez rapidement.

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De même, chaque personnage jouable respectif a ses propres compétences et ensemble de capacités. Gin Carter (le type de hors-la-loi typique) peut tirer un éventail pénétrant de tirs sur les ennemis tous les deux tours, ce qui fait des dégâts moyens mais peut frapper plusieurs ennemis à la fois. Le Flynn magique peut utiliser un sort pour changer de place avec un ennemi, soit pour obtenir un peu de vue sur les hauteurs, soit pour mettre un ennemi directement dans la zone de danger de ses compagnons de possession.

J’aimerais qu’il soit fondamentalement clair ici que Hard West 2, comme j’ai continué à le dire dans mon aperçu, n’est pas un jeu facile. Même sur la difficulté la plus facile, vous vous retrouverez à rejouer des parties du jeu en raison de l’échec au combat, et bien que ce ne soit pas nécessairement un problème, quiconque espère que le gameplay de stratégie au tour par tour dans le combat sur des difficultés inférieures serait atténué afin que vous puissiez vous concentrer sur l’histoire, se retrouvera gravement à tort au fur et à mesure que le récit progresse. Et c’est parce qu’il y a certains systèmes et choix de conception en place qui rendent les décisions de plus en plus importantes et percutantes, que ce soit en ce qui concerne les objectifs de la mission qui signifient que certains membres de la posse doivent survivre ou même lorsque vous regardez la guérison hors combat, qui n’existe tout simplement pas - vous devez plutôt consulter un médecin pour retrouver la santé au prix d’un peu d’argent. Tout cela signifie que chaque mouvement que vous faites est important, car parfois vous vous retrouverez dans des engagements de combat consécutifs et sans aucun moyen de guérir entre les deux, ce qui amplifie vraiment le défi lorsque vous devez pousser à travers une séquence de combat entière souvent avec la moitié ou moins que celle de la pleine santé de votre posse.

Je dirai que le combat ne fait pas face à certains des problèmes les plus typiques du genre de stratégie X-COM, car je n’ai pas fait face à des pourcentages stupides qui signifient essentiellement que moins de 100% de précision est un échec, et de même la possibilité d’utiliser le ricochet de tir rend l’approche du combat d’autant plus amusante, car vous pouvez faire preuve de créativité avec la façon dont vous cherchez à abattre des ennemis. En ce sens, le gameplay de combat et de stratégie au tour par tour de Hard West 2 excelle.

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L’overworld lui-même est également l’un des domaines que j’apprécie le plus à propos de Hard West 2. Il n’est pas emballé ou trop massif, mais a un bel équilibre de points intéressants et pas trop d’espace vide entre les deux. Chaque point d’intérêt vous récompense généralement avec quelque chose d’utile, qu’il s’agisse de nouvelles armes et de nouveaux équipements, ou même de certaines cartes à jouer, qui sont utilisées pour améliorer les statistiques individuelles de chaque personnage (par exemple la santé ou la vitesse) et peuvent être jumelées comme des mains de poker pour des avantages supplémentaires. Tout se combine bien avec la suite de personnalisation pour donner au joueur suffisamment de liberté dans la façon dont il spécialise ses personnages respectifs et le fait d’une manière qui ne semble pas trop complexe ou compliquée.

L’un des domaines que j’ai commencé à moins apprécier est le rythme du jeu, car j’ai trouvé que Hard West 2 se sent tout simplement trop lent à une vitesse inférieure à quatre fois supérieure à la vitesse de jeu - ce qui se trouve être l’option de vitesse maximale. C’est à la fois pour errer dans le monde entier, qui à un rythme régulier semble incroyablement lent, et aussi au combat, surtout lorsque vous affrontez beaucoup d’unités ennemies qui prennent une éternité pour se débarrasser de leur tour.

Mais d’une manière générale, j’en suis venu à vraiment aimer Hard West 2. Je crois fermement que sa difficulté écrasante aliénera beaucoup de joueurs, et que cela pourrait bien être le plus grand obstacle pour beaucoup de fans. Mais pour tous les vétérans de la stratégie X-COM et au tour par tour qui sont habitués (et apprécient) d’être absolument battus lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo, cela devrait être dans votre rue. Tous les autres, vous avez été prévenus.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Combat a assez d’outils pour le garder frais. Pas de pourcentages stupides qui vous font remettre en question votre santé mentale. La suite De personnalisation, en particulier le système de cartes à jouer, est une fonctionnalité intéressante.
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La difficulté est choquante. Le rythme est trop lent.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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