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Yurukill: The Calumniation Games

Yurukill: Les Jeux de Calumniation

Mystère, anime, shoot 'em up et parcs d’attractions dans le nouveau lancement d’Izanagi Games.

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Prenez vos baguettes et préparez-vous pour un bon ramen. À travers ce thriller étonnant d’Izanagi Games, nous allons voyager au pays du soleil levant. Yurukill: The Calumniation Games sortira sur PlayStation, PC et Nintendo Switch le 8 juillet, mêlant mécanismes d’aventures purement graphiques et de l’action shoot 'em up la plus classique.

Yurukill: The Calumniation Games

L’histoire est basée sur une terre et un monde indéfinis. Là, un jeune homme nommé Sengoku Shunju est accusé de certains meurtres qu’il n’a pas commis. Le protagoniste et cinq autres criminels seront déplacés sur un terrain construit comme un parc d’attractions où il aura la possibilité de blanchir son nom et d’éliminer sa peine s’il gagne. Les criminels feront équipe avec les bourreaux, qui les accompagneront en échange de la réalisation de tous leurs souhaits s’ils gagnent. Dans le parc d’attractions Yurukill, Sengoku devra accomplir tous les défis pendant qu’il défend son innocence et affronte les autres équipes.

Un manga en mouvement

La principale caractéristique de Yurukill que nous pouvons aborder est son atmosphère d’anime. Nous ne pouvons pas nier que le jeu est fait par des créateurs japonais, et ses tropes et son esthétique submergent l’histoire. Et c’est quelque chose qui non seulement ne devrait pas être caché, mais qui devient sa plus grande force et son plus grand symbole. L’histoire se déroule comme n’importe quel autre manga mystère habituel, de la couverture aux boîtes de dialogue. Les conversations entre les personnages sautent entre les flashbacks de leurs vies passées, ainsi que les décisions et les réponses que nous devrons prendre en temps réel.

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Avec Yurukill, nous parlons d’un « anime en mouvement » parce que c’est ce qu’il est. Ce ne sont pas seulement les designs des personnages, mais les structures narratives, le thème et bien sûr l’esthétique et le design des scénarios sont étroitement liés au genre comique japonais. L’histoire principale est réalisée par l’artiste de manga Homura Kawamoto, également connu pour son anime et son manga Kakegurui. Et si vous aimez les styles de thriller japonais, nous vous le recommandons. Yurukill explore la nature humaine, le pardon et le sentiment de vengeance. Les arcs narratifs des personnages parlent de leurs traumatismes et des situations instables qu’ils ont traversées toute leur vie jusqu’au point où ils sont maintenant.

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Cela signifie que ce jeu sera un bijou de prix pour les fans de la culture japonaise et les consommateurs d’anime et de manga qui aiment les romans visuels. Pour ceux qui ne sont pas habitués à ce format cela pourrait être une véritable découverte. Avant toute chose, Yurukill est une aventure graphique, une histoire mystérieuse à la Détective Conan avec des énigmes de difficulté modérée et des confrontations avec notre bourreau. Nous devons constamment montrer au jeu que nous suivons l’histoire et utilisons les connaissances qui nous ont été données pour résoudre les énigmes et défendre notre innocence.

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Un autre fait très important que nous devons considérer est que le jeu n’est pas arrivé avec un excellent support de localisation. Les dialogues sont en japonais (quelque chose d’assez immersif avec l’esthétique) mais le texte est en anglais. Parce qu’à Yurukill vous devrez lire, beaucoup, cela pourrait être un handicap si vous n’êtes pas habitué à cette langue.

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Un shoot 'em up dans le plus pur style japonais

Malgré cela, nous ne pouvons pas nous relâcher dans les conversations et les énigmes, car dans l’histoire, nous nous retrouverons obligés de faire face à nos propres démons et soucis, même avec la vérité derrière notre cas. Chaque concept et information découvert dans les enquêtes est ensuite utilisé dans un système de questions contre la montre où chaque échec sera puni en enlevant le temps et les vies bonus pour la phase de tournage. C’est un format similaire à ce que nous avons vu dans les essais de la série Phoenix Wright.

En relation avec les niveaux de tir, nous pouvons diviser l’expérience en deux parties différentes. D’une part, le mode histoire où nous pouvons choisir la difficulté dépend de si nous voulons nous concentrer sur l’intrigue principale. J’ai joué dans « Normal », et c’était accessible, même facile pour moi. Considérant que plus nous sommes performants dans les phases d’enquête, plus nous aurons de vies et de bonus à utiliser dans les scènes d’action, la difficulté est très importante, car dans ces phases, il n’y a pas de sauvegarde manuelle ou automatique. Cela signifie que, si nous perdons, nous devrons répéter toute la phase de tournage et de questionnement, ce qui représente 25 minutes de jeu supplémentaires, ce qui peut être très fatigant.

D’autre part, le jeu est livré avec un jeu spécifique axé sur « l’enfer des balles », où nous pouvons choisir le pilote et le niveau (entre les six niveaux disponibles). Le choix du pilote est très important car chacun a une capacité de tir légèrement différente. Les résultats de nos jeux sont téléchargés sur un serveur en ligne où nous pouvons voir notre position mondiale dans le classement des joueurs.

Yurukill: The Calumniation Games

Le jugement Jurukill

J’ai eu la chance de jouer à Yurukill sur Nintendo Switch. Je dois admettre qu’il est bien mis en œuvre. Le format des dialogues est rapide, et la recherche d’indices et les scènes d’arcade s’adaptent parfaitement sur une plate-forme portable. Bien qu’il soit vrai que j’ai subi quelques chutes d’images dans ces phases où il y avait plus de mouvements à l’écran pendant les moments d’enfer des balles et dans les animations de vol du navire.

En termes d’apparence, l’esthétique de l’anime est bien réalisée et les boîtes de dialogue qui changent en fonction des tons utilisés par les protagonistes et de leurs conceptions sont spectaculaires. Plus précisément, le charisme et le design exquis du personnage Binko, notre guide de jeu et, peut-être, la nouvelle Dame japonaise Dimitrescu, se démarquent. La bande-son est incroyable, incroyablement immersive et digne de toute série animée d’avant-garde.

Même si l’esthétique et les notes sont spectaculaires, le jeu a ses parties négatives. Cela devient très répétitif après les premières heures. Bien que nous nous déplacions entre différentes énigmes et cinq histoires uniques, à la fin, nous devons faire la même chose avec chacune d’elles. Le fait que le niveau des énigmes ne soit pas si difficile n’aide pas à réduire ce sentiment de manque de variété, en plus de cela nous ne ressentons pas un réel danger de mourir ou de ne pas surmonter la phase. Le système de tir a l’air bien, mais on a l’impression que deux jeux différents qu’ils ont essayé d’unir en un seul. Bien que ses vaisseaux spatiaux et son cadre de tournage aient du sens dans tout ce monde de manga, nous ne sommes pas si sûrs qu’ils correspondent à l’environnement oppressant et dense des phases de puzzle et de thriller.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Histoire et esthétique. Vous avez vraiment l’impression d’être à l’intérieur d’un manga et vous compatissez avec les personnages.
-
Manque de localisation, ce qui est un problème pour un jeu narratif lourd.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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