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The Quarry

La carrière

Dans la dernière aventure d’horreur des personnes derrière des titres comme Until Dawn, Man of Medan et Little Hope, du sang, des tripes et beaucoup de mauvais choix sont au menu.

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Faire la même chose encore et encore et s’attendre à un résultat différent est la définition même de la folie. Supermassive Games ne fait pas cela, cependant, mais fait la même chose encore et encore et suppose que le résultat sera le même. Le studio britannique le fait depuis ses débuts acclamés avec l’aventure slasher pour adolescents Until Dawn, et bien qu’il ne soit pas tout à fait qualifié de définition même du génie, le concept a néanmoins étonnamment bien fonctionné. Certes, la trilogie The Dark Pictures n’a pas tout à fait atteint la même hauteur à ses débuts, mais elle était toujours assez intéressante et excitante pour attirer et retenir l’intérêt d’un nombre acceptable de joueurs. Bien que le studio ait évidemment voulu faire Man of Medan, Little Hope et House of Ashes, la suite spirituelle de Until Dawn était le but depuis le début, et maintenant nous y sommes enfin. The Quarry a été publié et sans surprise, c’est exactement la même configuration à nouveau, pour le meilleur ou pour le pire, mais surtout pour le meilleur, heureusement.

The Quarry
Hackett’s Quarry, où ce qui ne tue pas vous rend plus fort. C’est du moins ce qu’ils disent...

Comme ses prédécesseurs, il s’agit d’une lettre d’amour interactive au genre et quiconque a joué à au moins un des jeux susmentionnés le reconnaîtra instantanément. Dans Until Dawn, le cadre était une station de ski déserte, mais cette fois Supermassive a choisi un cadre différent, à savoir un camp d’été américain, particulièrement populaire dans le contexte des films d’horreur. Vous savez, des cabanes en bois, une forêt dense, un petit lac avec un quai, et une famille que l’on peut décrire comme un peu décalée au mieux, folle au pire. Il y a, bien sûr, de nombreuses raisons pour lesquelles il s’agit d’un cadre qui fonctionne très bien pour l’abattage imminent des jeunes. C’est éloigné, c’est superficiellement idyllique, et il y a beaucoup d’occasions d’essayer au moins de se cacher quand quelque chose de méchant respire dans votre cou. Contrairement à ses sources d’inspiration, qui ont souvent été mises en place dans les années 80 avec des dynamitages de roche, des chauffe-jambes portés par tous et beaucoup de cheveux, cependant, The Quarry est présent avec tout ce que cela implique. Des téléphones portables et des podcasts et un dialogue où beaucoup de choses concernent de vrais problèmes, comme l’aliénation, les fantômes et les inquiétudes concernant l’avenir, mais bien sûr avec le même genre de one-liners et de jeux de mots ringards. Si Until Dawn était un slasher adolescent inspiré de films comme Vendredi 13, Halloween et Scream, cette nouvelle aventure est clairement influencée par le Massacre à la tronçonneuse et The Hills Have Eyes, et sans la gâcher, elle crie Stephen King.

The Quarry
Si vous n’avez jamais joué à un jeu Supermassive auparavant, le tutoriel de dessin animé soigné vous explique comment cela fonctionne.
Ceci est une annonce:

La prémisse, comme je l’ai dit, est familière. C’est au joueur de jouer à travers ce qui est essentiellement un film d’horreur en faisant des choix difficiles en cours de route et en contrôlant les différents personnages via ce qu’on appelle QTE, ou Quick Time Events. C’est-à-dire appuyer sur un certain bouton dans une situation donnée ou diriger dans une certaine direction dans un court laps de temps. Toutes les décisions affectent le résultat et un choix apparemment petit au début du jeu peut déterminer le destin d’un personnage beaucoup plus tard. Par exemple, est-ce que je choisis d’attraper une paire de clés dans les airs ou de les laisser tomber au sol ? Est-ce que j’appelle pour m’assurer que ce n’est pas un de mes amis qui se cache dans les buissons ou est-ce que je tire d’abord et pose des questions plus tard? Parfois, même une QTE réussie pourrait ne pas être la voie à suivre, peut-être vaut-il mieux échouer? Nos cinq sens entrent en jeu, et si vous pouvez également secouer un sixième, une perception extrasensorielle, alors beaucoup est gagné. Cela peut être fait via des cartes de Tarot cachées qui à leur tour peuvent révéler un petit aperçu de l’avenir: généralement la mort. Peut-il révéler quelque chose sur un moyen possible de sortir de la folie ou s’agit-il simplement d’un appât diabolique?

The Quarry
Parfois, The Quarry est presque criminellement convaincant, dans toute sa splendeur sombre et macabre.

La Carrière, comme ses prédécesseurs, commence par la joie. Un peu de plaisir et de jeux comme disent les enfants, avec des feux de camp, de la sortie et de l’alcool. Un peu de vérité et d’audace n’a tué personne non plus. Ou l’a-t-il fait? Ils sont là en tant qu’instructeurs et on leur a clairement dit de rester à l’intérieur quand la nuit tombe, mais étant jeunes et seuls au camp d’été, ils donnent un gros doigt d’honneur aux règles, au paternalisme et au bon sens. C’est l’été, après tout, et nos jeunes protagonistes sortent tout juste de l’enfance et entrent dans l’âge adulte. L’université, les prêts étudiants et les relations à distance se profilent et cela pourrait être leurs dernières vacances d’été ensemble. Ce qui est également parfaitement logique, bien que pour des raisons entièrement différentes de celles qu’ils ont à l’esprit.

Comme dans tout slasher digne de ce nom, l’ensemble déborde de stéréotypes divers. Cocky jock, nerd, drôle de gars, reine du bal, et bien sûr cet introverti difficile qui comprend exactement comment cela fonctionne. C’est l’ABC de l’horreur et grâce aux flashbacks, nous obtenons également une bonne dose d’histoire, où nous apprenons non seulement pourquoi le camp d’été dans la carrière existe, mais aussi les personnes derrière. Nous apprenons exactement combien de squelettes les différents personnages ont dans leurs placards respectifs, pourquoi deux des instructeurs ne sont jamais arrivés à destination, et finalement même une raison possible pour laquelle hackett’s Quarry est l’enfer sur Terre. Des noms familiers de Scream, Aliens, Twin Peaks et Evil Dead figurent, ajoutant du poids à un film d’horreur bien joué dans lequel vous êtes le réalisateur. Tout comme dans les précédents jeux Supermassive, tous les personnages peuvent être contrôlés et vous décidez de leur sort.

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The Quarry
Colonie de vacances. Un lieu de contemplation, de jeu et de jeux. Et l’abattage, bien sûr. Beaucoup de massacres brutaux.

Que le but soit de sauver tout le groupe ou de s’assurer brutalement que personne ne survit (j’ai essayé les deux), The Quarry prend son temps pour aspirer le joueur dans une souffrance lente et suggestive, puis vous claque dans une finale surprenante dans les dernières heures. Dès le début, nous savons qu’il n’y aura pas de camp amusant pour Dylan, Jacob, Nick, Kaitlyn, Abigail, Emma et Ryan, mais exactement pourquoi nous ne savons pas. Il y a un gros point d’interrogation qui plane sur toute l’histoire et qui n’est pas éclairci jusqu’à ce que le groupe commence à comprendre ensemble ce qui se passe vraiment dans les bois sombres. Cela signifie que la tension est toujours là et que le désir de continuer à explorer sans relâche devient comme une dépendance. Chaque cliffhanger me fait refuser de poser le contrôleur. C’est soigné aussi. Vraiment soigné. Les looks ne sont pas tout, bien sûr, surtout quand il s’agit de jeux, mais c’est exceptionnellement beau. Des forêts luxuriantes, où la lumière parvient à percer les ombres, à la peau humaine et aux expressions faciales réalistes, même si une proportion inquiétante de l’ensemble semble être née avec une grave sous-occlusion.

Je suis collé à l’endroit et je sens l’adrénaline monter. Ce n’est pas particulièrement effrayant, pas pour un fan d’horreur qui y est déjà allé, mais c’est excitant et intense et surtout c’est bien fait. Après tout, Supermassive sait comment créer une atmosphère qui vous donne instantanément les griffes. Ils n’ouvrent pas les vannes tout de suite et ne le laissent pas s’écouler, mais laissent plutôt l’horreur sortir un peu à la fois. Ils me donnent peu à peu de petits teasers, des indices qui mènent à des preuves qui à leur tour mènent à une vérité et je m’assois là, avec un grand sourire sur mon visage avant que ma mâchoire ne tombe après une révélation dans le récit.

The Quarry
David Arquette ressemble en fait à David Arquette et non à une anomalie tout droit sortie d’Uncanny Valley.

Y a-t-il alors des problèmes? Puisque le jeu parfait n’existe pas et que The Quarry est loin d’être le jeu parfait, la réponse à cette question est oui. À la fois comme une suite spirituelle de Until Dawn et jugé comme un jeu autonome, il y a certaines choses qui sont fragiles. Mon plus gros problème est de loin l’incapacité d’avancer rapidement ou de sauter des séquences que j’ai déjà vues. Cela a toujours été un problème dans les jeux développés par Supermassive, et comme The Quarry a également des scènes beaucoup plus longues que les titres précédents, ce problème devient encore plus grand ici. The Quarry est généralement un jeu moins jouable que Until Dawn, et je ne parle pas qu’il soit injouable en raison de bugs ou d’autres problèmes techniques, mais simplement en raison du fait qu’il y a moins de séquences jouables. Là où Until Dawn était plein de mystères qui devaient être activement résolus par l’interaction, The Quarry est plus un piano auto-joué. Il peut y avoir de longues périodes où vous, en tant que joueur, êtes plus aspiré par l’histoire que d’en faire réellement partie. Cela peut sembler négatif comme ça au format texte, mais j’ai trouvé que l’expérience globale était meilleure et l’histoire plus forte. On pourrait dire que si Until Dawn et The Quarry avaient réellement été des films, ce dernier aurait gagné de loin, en tant que jeu cependant, le premier est légèrement plus net.

The Quarry
Les gens meurent peut-être comme des mouches, mais il y a toujours du temps pour une publication Instagram. #nofilter #YOLO #blessed

Nous devrons attendre le multijoueur jusqu’au 8 juillet, mais vous pouvez déjà profiter de votre séjour à Hackett’s Quarry avec des amis. La coopération locale permet jusqu’à sept autres joueurs. Vous jouez normalement, mais chaque joueur contrôle son propre personnage, donc quand il est temps pour un joueur particulier de jouer, vous passez simplement la manette. Il y a aussi un mode film qui fait exactement ce que son nom suggère, jouant The Quarry comme un film. Ici, vous laissez le personnage choisi faire les choix et en tant que spectateur, vous regardez ce qui se passe à l’écran, complètement sans la possibilité d’intervenir. Un peu difficile pour votre humble serviteur pourquoi vous voudriez regarder un jeu se jouer lui-même, mais qui suis-je pour juger. S’il y a une sécheresse de streaming, The Quarry est après tout un meilleur film d’horreur que beaucoup que vous trouverez aujourd’hui et il dure également entre huit et dix heures.

Si vous avez aimé les jeux précédents de Supermassive, vous apprécierez également The Quarry. C’est indéniablement plus de la même chose, mais le développeur a également perfectionné ses compétences et développé sa narration. Bien sûr, une partie de la nouveauté a disparu, ce ne sera jamais comme jouer à Until Dawn pour la toute première fois, mais rien ne dure éternellement et il n’y a personne qui maîtrise mieux le genre, donc si vous recherchez une aventure interactive qui offre à la fois de la nostalgie et des fantasmes, alors vous la trouverez ici.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Stylish and atmospheric. Strong characters. Intriguing story. Local co-op. High replayability value.
-
The possibility to skip film sequences is missing.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Mans Lindman

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