L'art, dans sa définition la plus élémentaire, doit être quelque chose qui génère un sentiment et, par la suite, un débat. Il doit éveiller quelque chose en nous et nous encourager à réfléchir à une idée. Le cinéma, la littérature, la peinture, la musique... toutes ces manifestations artistiques sont ce qu'elles sont en raison de ce qu'elles provoquent chez le récepteur. Dans les jeux vidéo, cela se passe de la même manière, même si tous les jeux vidéo ne recherchent pas toujours cette exposition artistique. Heureusement, pour ce média, il y a toujours des auteurs qui optent pour des idées non conventionnelles qui peuvent générer un curieux débat. C'est le cas du jeu Dark Trip, que nous avons découvert à DevGAMM à Gdańsk, et événement soutenu par InvestGDA, et qui a remporté le prix Game Roast comme le meilleur de l'événement.
Dark Trip est un jeu de résolution d'énigmes VR plutôt atypique, car l'accroche principale du jeu est que nous devons terminer une Escape Room en utilisant (ou non) des drogues psychédéliques en cours de route, avec des effets très différents. Pour avoir une bonne explication de son fonctionnement, nous nous sommes entretenus avec le producteur du jeu, Aleksander Nasonov, dans une interview que tu peux regarder ci-dessous avec des sous-titres en anglais.
Nous nous sommes notamment intéressés à la raison principale pour laquelle l'équipe a opté pour ce projet, et la réponse a beaucoup à voir avec la définition de l'art mentionnée ci-dessus et un hommage sincère aux artistes. "D'un point de vue artistique, du réalisateur de Fear and Loathing in Las Vegas, qui est Terry Gilliam, et aussi toute la salle de notre jeu est dédiée au film Tideland, sur une fille et son addiction à la drogue (...) Et d'un point de vue commercial, nous devions décider où nous devons aller quand nous faisons un jeu d'Escape Room, comme il y en a beaucoup, et nous voulions faire quelque chose d'unique."
"Repose en paix, David Lynch (...) Nous essayons de défendre sa bannière, et c'est ainsi que nous agissons. Donc les drogues, les psychédéliques, les hallucinations, sont quelque chose d'oppressant dans la grande majorité de l'art, alors que les jeux sont la partie de l'industrie créative, donc nous devions choisir notre voie, et nous avons choisi cette voie".
Leur représentation des drogues est réalisée uniquement grâce à des pilules appelées Denpa, inspirées en partie des expériences du Dr Mengele pendant la Seconde Guerre mondiale. Mais elles ne sont pas une condition sine qua non pour terminer le jeu. En fait, tu peux choisir de parcourir tout le site Dark Trip en étant sobre.
"C'est une Escape Room mystérieuse, et quand tu la traverses, quand tu termines le jeu sobre, tu passes à côté des preuves que l'on peut trouver quand on a des hallucinations. Au fur et à mesure que [le joueur] avance dans le jeu, tu perds la compréhension de ce qu'est la réalité et de ce qu'est l'hallucination, et en termes de méta-jeu et de rejouabilité, une fois que tu as terminé le jeu sobre ou défoncé, tu ne trouves que la moitié des preuves, et cela signifie que tu dois terminer le jeu au moins une fois de plus pour obtenir tous les indices, toutes les images, tous les cahiers pour comprendre ce qui se passe."
Dark Trip est disponible en accès anticipé sur le Meta Quest Store pour les systèmes Quest 2, Quest 3 et Quest 3.