Terminator 2D: No Fate
Terminator 2 n'a jamais été aussi chaud, servi ici avec nostalgie et attrait pour le passé - est-il vraiment temps d'avoir un jeu à la hauteur de l'engouement qu'il suscite ?
Les bons jeux Terminator ne poussent certainement pas sur les arbres. Je lutte ici pour penser à quelque chose qui a chatouillé mon cerveau dans un sens positif, au lieu de cela, je suis instinctivement frappé par le fait qu'il y en a de moins en moins. "Des cyborgs venus du futur avec des endosquelettes polis à l'acier qui veulent anéantir l'humanité" - c'est sans doute ainsi que ma mère retraitée décrirait la science-fiction en général, sans grande perspicacité. Alors, où sont, pourrais-tu demander, toutes les expériences de réflexion qui en découlent ? La réponse est que cela ne s'est tout simplement pas produit dans la mesure que l'on pourrait penser, malgré un point de départ fondamentalement optimisé, presque évident. Terminator : Resistance était tout à fait acceptable, mais à mon avis, il ne s'agit pas d'un classique qui forme un style, malgré de bonnes intentions. Cela fait presque 35 ans que Terminator 2 : Judgment Day a marqué l'histoire, un film qui reste l'un des meilleurs spectacles d'action de tous les temps. Alors que 2025 est prêt à nouer le nœud, il est peut-être temps de se racheter sous la forme d'un jeu rétro 16 bits pour la dernière génération de supercalculateurs ? J'ose le dire.
Mais nous nous attarderons un peu au bosquet commémoratif pendant que nous sommes ici. En tant qu'enfant des années 80, j'ai grandi avec des jeux de plateforme en 2D, qui étaient à l'époque très populaires ; d'Alex Kidd et Mega Man à Contra, Bionic Commando et, avec le temps, Gunstar Heroes et Metal Slug. J'ai également fait la connaissance de Terminator en tant que Play-Doh sans nom, la première machine à tuer du futur de James Cameron étant sortie l'année de ma naissance - et bien que je ne l'aie pas vu les yeux grands ouverts, j'ai apprécié deux scénarios brillants au début des années 90 qui étaient bien en avance sur leur temps sur le plan technique, ainsi que sur le plan thématique. La menace d'extinction après le développement du libre arbitre par l'intelligence artificielle est à l'origine de nombreuses préoccupations et de la poursuite de la survie - peut-être aujourd'hui plus que jamais ?
Terminator 2D: No Fate J'ai compris tout ce que je viens d'évoquer, et il ne m'a fallu que la majeure partie de ma vie pour le découvrir. Ce n'est pas un cashgrab indigne, ni un jeu qui essaie de prétendre être ce qu'il n'est pas, et il n'essaie certainement pas de réinventer la roue - au lieu de cela, il remonte le temps pour remettre les choses en place avec un tie-in que le film mérite, basé sur des prémisses établies cueillies à la même époque. Pas de fatalité, comprende ?
Le fait qu'il s'agisse d'un projet passionné de Bitmap Bureau est tout à fait évident, le niveau de détail ici est un régal pour les yeux. Les animations sont vivantes, les images fixes qui font avancer l'histoire sont parfaites au pixel près - et de la même façon, le jeu est très conscient de ce qu'il essaie d'imiter et d'accomplir. Alors que de nombreux jeux à licence sont réputés pour leur manque de rigueur en matière de niveaux, d'ennemis et de design, Terminator 2D: No Fate parvient à en faire une autorité en la matière. Outre la présentation évidente et l'époque avec laquelle tu flirtes lorsque le film a vu le jour, ils ont également repris de manière intelligente et efficace des éléments qui n'apparaissaient pas dans le film, sans pour autant sortir du cadre. Plusieurs niveaux du jeu comblent des lacunes de l'histoire où tu as devant toi plusieurs éléments intéressants, que tu sois un fanatique ou un nouveau venu. Le premier niveau est donc une séquence qui n'a jamais été vue dans le film, tout en s'inspirant et en tirant sa force du matériel de base.
Intercaler des références avec un rembourrage logique n'a jamais été aussi bien fait dans le contexte de Terminator qu'ici. Que s'est-il passé avant que Sarah ne soit enfermée à l'hôpital de Pescadero ? Elle entraînait John au Mexique jusqu'à ce que "l'oncle Bob" intervienne. Cette usine informatique que Sarah Connor aurait essayé de saboter et dont le Dr Silberman a parlé ? Ce n'était rien d'autre qu'une installation de Skynet qu'elle a frappée et qui a été dissimulée - ici convertie en logique pour la première fois, ce qui ne devrait pas non plus être considéré comme allant de soi dans le contexte de "Terminator". Le jeu tisse des liens entre le canon et l'histoire, et tout cela semble bien ancré et bien incorporé.
Lorsque, plus tard, j'incarne John Connor dans le Los Angeles du futur, cela donne lieu à des séquences qui envoient des allusions au premier film Terminator de manière soignée, sans pour autant se sentir artificielles. Que les développeurs soient conscients de l'univers de la marque est un euphémisme - tout comme le fait que, en tant que joueur, je ne peux pas m'empêcher de sourire et d'acquiescer tout au long du jeu. Battre le boss "Angry Bartender Man" sur l'air de Bad to the Bone de George Thorogood and the Destroyers est un fanservice brillant, tout comme la séquence classique de beat 'em up qu'il implique - tout comme la poursuite en motocross à travers le collecteur d'eaux pluviales avec un camion en colère dans le rétroviseur où j'"esquive" les débris qui arrivent sur mon chemin. La recréation de la plupart - ne vous inquiétez pas, j'ose dire toutes - des séquences iconiques du film qui restent encore aujourd'hui des documents de l'époque sont représentées et courtisent la plupart des autres genres que les jeux de tir à défilement latéral de la même époque. Battletoads, Streets of Rage - les influences sont nombreuses, et toutes sont certaines de leur identité dans le contexte.
Prendre des libertés pour combler les lacunes et inventer des scénarios pour finalement relier quelque chose qui ressemble à une expérience ne doit pas être considéré comme allant de soi. Lorsque, comme c'est le cas ici, il s'agit d'un matériel pédagogique simple issu de la culture populaire, cela peut rapidement vous entraîner dans des eaux profondes, qui détruisent plus qu'elles n'ajoutent - mais heureusement, on y a pensé, et toujours avec bon goût. De plus, il ne suppose jamais que tu as vu le film sur lequel il est basé, résumant l'épopée de James Cameron pour que tout le monde puisse en profiter. Alors, bien sûr, il faut dire que tu tireras le meilleur parti de ce film si tu connais déjà la franchise. Et si c'est le cas, tu sais exactement quels films comptent à la fin.
Marcher sur la ligne entre une expérience globale qui est délibérément old-school sans être injuste nécessite également de la finesse dans tout ce qui va de la façon dont les armes se comportent à l'équilibre dans la difficulté et la conception des niveaux. Grâce à la croix directionnelle, nous tirons dans huit directions différentes - ce qui est reconnaissable pour ceux qui ont joué à Contra et Metal Slug dans l'histoire. La difficulté est réglable en quatre niveaux où l'exigence ne penche jamais vers le fait que tu sois né dans l'arcade, malgré une ascendance évidente. Sauter entre les différentes différences de hauteur sur les pistes comme s'il s'agissait de Sunset Riders, oui - vous devrez vous y habituer. Tout au long du jeu, nous épaulons Sarah, John et T-800 et ils se comportent aussi un peu différemment entre eux avec des capacités différentes. Sarah est la plus agile des trois et possède un couteau de mêlée mortel, peut prendre des otages et ramasser plusieurs armes modernes différentes le long du paysage ; John, que nous jouons exclusivement dans les séquences futures, possède une bombe à tuyau qu'il peut lancer tandis que la carabine laser avec trois bonus différents fait sa part pour divertir - y compris le plasma de ciblage et un tir plus large. Les choses peuvent cependant devenir un peu confuses ici, où je trouve que le tir de John n'est pas tout à fait calibré et qu'il est un peu rigide malgré l'accent mis sur le tir. Le T-800 ne peut pas sauter, mais c'est un bâtard qui frappe fort et qui ne meurt pas facilement. L'histoire se déroule avec ces trois personnages et prend un peu plus d'une heure pour un joueur expérimenté - mais les personnages peuvent également être utilisés à votre guise dans les nombreux modes supplémentaires qui sont débloqués de différentes manières après avoir terminé l'histoire, où l'histoire elle-même offre également des scénarios alternatifs via de nouveaux playthroughs où vous pouvez choisir des chemins différents ainsi que des objets cachés à collecter. Le mode Arcade sans suite, le mode Survie et l'assaut des ennemis - l'entraînement de niveau pour le speedrun ? Tu as l'embarras du choix, et je ne mentionne pas tout.
Faire un jeu à partir de l'un des plus grands films d'action de tous les temps est évidemment une initiative audacieuse - mais est-ce que ça marche ? Oui, cela fonctionne, sans ray tracing ni 3D. La musique et le son sont également absolument géniaux - la bande-son inoubliable de Brad Fiedel fait son retour, ainsi que l'audiophilie d'époque et à la limite de l'extension. Une arme laser dans le jeu s'harmonise avec son homologue dans le film, comme on pouvait s'y attendre. Les bugs, en revanche... sont introuvables, ce que je salue.
Il sera peut-être plus facile d'avaler la présentation et le style artistique très conscient et contemporain de ce jeu si tu as vécu cette époque, affirme la personne A - par et pour les parties prenantes, mais j'ose dire que la personne B a raison dans son empressement à sortir un vieux boa de renard du placard et à habiller n'importe quel influenceur de 20 ans - qui suivra le mouvement, qu'il le veuille ou non. Terminator 2D: No Fate en donne pour son argent et c'est bien investi, offrant exactement ce que j'espérais - et plus encore. Tu t'inquiètes du contenu et de la durée du jeu ? Dans ce cas, tu devras trouver autre chose. Ce jeu est juste de la bonne longueur et bien pensé tout au long, structuré de manière classique et mélangeant différents genres avec brio. Il s'agit principalement d'un jeu d'action à défilement latéral, mais il intègre également des éléments de beat 'em ups et des séquences de véhicules tout droit sortis de Battletoads ou des Teenage Mutant Ninja Turtles de la SNES et de la Mega Drive. Terminator 2D: No Fate est une célébration de la définition du mot perspective de plus de façons qu'il n'est possible de le faire, la ligne du temps risquant de se fissurer si je continue à parler de son existence. La compote rétro ici est de premier ordre, et réussit l'exploit que ni le jeu ni le film sur le thème n'ont fait auparavant.
Avec une précision programmée, nous avons une mission et il n'est pas question de négocier ou de raisonner avec elle - elle n'éprouve ni pitié, ni remords et à peine de la peur. Il ne cessera jamais de vous chasser... Terminator 2D: No Fate a remis en question ma vie de tous les jours avec un gameplay et une technologie rétro influencés par une époque révolue avec des scènes et des niveaux emblématiques avec un T-1000 volatile d'une viscosité à broyer les os à ses trousses. Le passé a absolument sa place dans le présent - sans parler du futur. Terminator 2D: No Fate est le jeu que la marque attendait depuis 1991.























