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Temtem vs Pokémon: Crema Games appelle son jeu une « lettre d’amour » au titre de Game Freak

En outre, le studio espagnol parle des récentes sorties Xbox et Switch, de la situation sur Twitter et de la feuille de route pour l’avenir de Temtem.

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Personne n’ignore la relation évidente entre la série Pokémon créée par Nintendo et Game Freak avec Temtem, le MMORPG du studio espagnol Crema Games dont le lancement sur Kickstarter il y a quatre ans a cassé toutes les prévisions des développeurs et a également amené le jeu sur toutes les plateformes avec la sortie de sa version complète. sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch en septembre.

Lors de la récente conférence BIG à Bilbao, nous avons eu l’occasion d’interviewer Lucía Prieto, responsable du marketing et de la communication chez Crema Games, où nous avons pu faire le point sur le travail du studio depuis la sortie du jeu. Mais bien sûr, il était impossible de ne pas mentionner l’éléphant dans la pièce et comment ils ont vu la sortie de Pokémon Scarlet and Purple par The Pokémon Company et les comparaisons de Temtem avec Pokémon. Loin d’esquiver la question, Lucia a commenté ce qui suit :

« En fait, j’adore cette question parce qu’il y a cette stigmatisation à propos des développeurs Temtem que nous détestons Pokémon et que nous voyons comme une compétition. Et nous devons également dissiper cela. Nous aimons aussi les Pokémon. Temtem est en fait une chanson d’amour, une lettre d’amour à Pokémon. Nous voulons donner aux gens ce que Pokémon ne faisait pas vraiment, ou faire ce jeu de type Pokémon que nous aimons tous avoir.

Les comparaisons se produisent, et je ne suis pas fâché à ce sujet, tant que les gens sont justes à ce sujet. Crema est une équipe de 30 personnes et non une entreprise de 25 ans avec tout l’argent dont vous pouvez rêver. Je ne pense pas que ce soit mauvais, parce que Pokémon ne cesse de changer, nous apprenons d’eux et nous pensons qu’ils apprennent de nous aussi. Il y a certains changements qu’ils ont apportés, et ils semblent étrangement similaires aux nôtres. Je pense que c’est bien d’avoir une sorte de compétition saine, cela aide les deux matchs à rester debout. Et si vous êtes un fan du genre, je ne vois pas pourquoi vous avez besoin d’eux pour rivaliser, parce que vous avez un double contenu de ce genre que vous aimez.

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Nous avons également parlé de l’avenir du studio et de la feuille de route pour le futur contenu de Temtem, dans laquelle nous avons défini le calendrier de son système de contenu saisonnier.

« Nous prévoyons d’avoir des mises à jour tous les 3 mois environ. Parce que c’est ce qu’on nous a fixé quelque chose que nous avons appelé des saisons. Il y a du nouveau contenu qui arrive, il y a de nouvelles fonctionnalités qui arrivent. Nous ne sommes pas très enthousiastes à l’idée d’introduire de nouveaux Temtem. Nous avons environ 400 créatures. Vous devez vous arrêter à un moment donné. »

Dans l’interview complète, nous parlons également de la nouvelle version Switch et Xbox, de la gestion d’une communauté passionnée, de la confiance dans le bon art, de l’incertitude entourant Twitter, et plus encore.

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