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Techland révèle les spécifications PC de Dying Light : The Beast sur PC

Le fait que tu puisses encore faire tourner des jeux modernes avec une GTX 1060 est insensé de nos jours.
Alex Hopley Editor UK 3 septembre 2025

Dying Light: The Beast Dying Light : Beast est à un peu plus de deux semaines de sa sortie. Après un petit retard qui a fait passer le jeu du mois d'août au mois de septembre, nous n'avons plus beaucoup de temps à attendre avant que Kyle Crane ne soit lâché sur toutes les plateformes. Mais si tu es un joueur PC, tu attends probablement de voir si ta machine peut faire tourner le dernier mélange de zombies et de parkour de Techland.

Selon les spécifications PC récemment révélées, peu importe ce que tu as comme CPU et GPU, tu auras besoin de 16 Go de RAM et de 70 Go d'espace SSD pour faire tourner Dying Light: The Beast. 32 Go de RAM sont également recommandés pour les paramètres élevés et ultra, ainsi que pour les spécifications les plus puissantes.

Pour les paramètres minimum, qui font tourner le jeu à une résolution de 1080p et à 30 images par seconde, tu n'auras besoin de rien d'extraordinaire. Un Intel i5-13400F ou un AMD Ryzen 7 5800F peut te servir de GPU, avec un Nvidia GeForce GTX 1060, un AMD Radeon RX 5500 XT, ou un Intel Arc A750.

Nous avons la liste complète des paramètres recommandés ci-dessous, mais nous allons passer à Ultra pour les plus grandes différences dans le type de PC dont tu auras besoin pour obtenir ce jeu à une vitesse fluide de 4K 60fps avec le ray tracing sur Ultra également. Tu auras besoin d'un Intel i9-14900K ou d'un AMD Ryzen 9 7950 X3D comme CPU, et d'un GPU Nvidia RTX 5070 ou AMD Radeon RX 9070, ce qui représente un sacré bond en avant en matière de technologie.

Découvre les spécifications complètes du PC ci-dessous, ainsi que les spécifications de l'ordinateur portable si tu préfères les jeux sur PC portables :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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