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Rise of the Ronin

Team Ninja veut accomplir davantage avec son prochain jeu après la fin de l'année dernière. Rise of the Ronin

"Pour la suite, notre défi est de construire à partir de cela et peut-être de réaliser des choses que nous n'avons pas pu faire cette fois-ci, et de continuer à construire à partir de là."

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Pour beaucoup, Rise of the Ronin est un excellent jeu avec les combats habituellement excellents de Team Ninja, qui n'arrive pas à se défaire du sentiment que le jeu est coincé dans l'ère du monde ouvert des années 2010. Dans notre critique, nous avons écrit que même si le jeu est bon, l'exploration n'en vaut pas la peine, ce dont Team Ninja semble avoir pris note.

En parlant avec VGC, le directeur du jeu, Fumihiko Yasuda, a déclaré que le monde ouvert était un grand défi pour Team Ninja. "Rise of the Ronin était un grand défi pour nous, car c'est quelque chose que nous n'avions pas fait jusqu'à présent en termes de niveau de liberté et d'histoire tout en conservant le gameplay d'action," a-t-il déclaré.

"Je crois que nous avons pu réaliser le concept, et j'espère que lorsque les joueurs mettront la main sur le jeu, ils pourront en faire l'expérience telle que nous l'avions envisagée à l'origine. Je pense qu'à l'avenir, notre défi est de construire à partir de cela et peut-être de réaliser des choses que nous n'avons pas pu faire cette fois-ci, et de continuer à construire à partir de là."

Plus tard dans l'interview, Yasuda a également admis qu'il préférait la précédente approche plus linéaire de Team Ninja, mais qu'il espérait que les joueurs qui aimaient les jeux plus ouverts pourraient apprécier Rise of the Ronin.

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