Après sept longues années, Hollow Knight: Silksong approche enfin de la ligne d'arrivée. Nombreux sont ceux qui ont demandé - et parfois même craint - pourquoi le jeu a mis autant de temps à arriver. La raison, selon l'équipe Cherry, se résume entièrement à de grandes ambitions. Ils voulaient construire une suite qui pourrait au moins être à la hauteur de l'original.
Dans une récente interview accordée à Bloomberg, le cofondateur Ari Gibson a admis que le flux créatif devenait parfois un piège. "Tout ce que je dessinais devait se retrouver dans le jeu. Et si je n'avais pas arrêté de faire des croquis, il aurait fallu 15 ans pour le terminer", a-t-il expliqué. Ce qui a commencé comme un DLC pour la version originale de 2017 s'est rapidement transformé en un projet massif et autonome. Lorsque Silksong a été officiellement annoncé comme une suite à part entière en 2019, les attentes sont montées en flèche - tout comme l'ampleur du projet : plus de villes, des boss plus coriaces et un monde encore plus dense et plus complexe.
Dans le même temps, Team Cherry a choisi de ne pas agrandir son studio, craignant que cela ne perturbe l'équilibre créatif qui a fait le succès de Hollow Knight. Cette décision a entraîné un processus beaucoup plus long que prévu. La promesse de Microsoft d'une sortie en 2022 était, selon les développeurs, tout à fait réaliste à l'époque - mais le projet n'a cessé de prendre de l'ampleur.
Le retard, cependant, n'a pas nui à la hype. Le jeu original Hollow Knight s'est maintenant vendu à plus de 15 millions d'exemplaires, et Silksong se trouve fermement en tête des jeux les plus recherchés sur Steam. Les attentes ne pouvaient pas être plus élevées - et maintenant, le compte à rebours a enfin commencé. Le 4 septembre, c'est parti.
Es-tu impatient de découvrir Silksong ?
