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Tavern Keeper

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Dirige ton propre pub imaginaire dans le studio qui se cache derrière le prochain jeu très attendu de Game Dev Tycoon.

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Ce jeu est en accès anticipé - nous ferons un suivi avec une nouvelle critique finale lorsque le jeu sera lancé en 1.0.

J'adore le Moyen Âge. C'est une période cool qui s'étend sur plus de mille ans selon l'endroit où tu te trouves dans le monde. À l'"âge des ténèbres", comme l'homme de la Renaissance appelait la période précédente, les lumières étaient loin. Le système féodal battait son plein et la paysannerie était asservie au seigneur du manoir. On parle d'une moyenne d'âge comprise entre 30 et 40 ans. Quelle époque ! Il faut juste se rendre compte que tu vivais dans une société où la violence était quotidienne et où les tragédies, les morts et les maladies étaient monnaie courante. Où est-ce que je veux en venir ? Bien sûr, que faisiez-vous après avoir travaillé dans les champs pendant une longue journée ? Tu allais au bar clandestin du coin, tu buvais une bière ou un schnaps ou tout ce que tu pouvais trouver, et tu oubliais le travail de la journée pour un moment. Et si cette taverne contenait aussi des créatures imaginaires et avait une bonne dose de Tolkien avec diverses créatures qui pourraient être utilisées comme main-d'œuvre ou qui voudraient peut-être simplement une pinte. Oui, c'est exactement ce que propose Tavern Keeper. Ton propre bar clandestin dans un monde fantastique où les paysans arrivent aussi fatigués après une dure journée de travail en compagnie de trolls et d'autres créatures et veulent juste se détendre - qu'est-ce qui ne te plaît pas ?

Tavern Keeper est un jeu de simulation dans lequel tu dois essentiellement construire une taverne au milieu d'un marais en partant de zéro. Tu es accueilli par une intro sympa qui montre plein de créatures fantastiques, tu accomplis quelques tâches rudimentaires, puis la chasse au trésor sauvage commence. Et ce n'est jamais vraiment calme. Le serveur court partout avec de grandes chopes de bière, les gens se bagarrent, le chef est très mécontent de quelque chose. L'atmosphère est chaleureuse et la taverne a l'air attrayante et confortable. C'est exactement ce que Tavern Keeper veut que tu réalises après un certain temps avec ta nouvelle taverne. Tu vois le jeu d'un point de vue isométrique et la première taverne que tu reprends n'est pas très grande ni très étendue, et elle est généralement assez cassée et délabrée. Ta tâche consiste à remplacer tous les murs et sols cassés, à installer les robinets de bière, à commander des fûts de différentes sortes de bières au brasseur local et à embaucher quelqu'un pour tenir le bar. Tout cela est assez simple. Les développeurs se sont évidemment donné beaucoup de mal pour rendre les menus faciles à parcourir, de sorte que toutes les choses importantes que tu dois construire se trouvent dans ton menu. Et si tu veux faire preuve de fantaisie et faire de ton pub quelque chose de spécial, il y a le menu de conception complet avec tellement d'options que c'en est presque écrasant. Mais au début, il s'agit vraiment de tout mettre en place et de se familiariser avec le jeu.

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Tavern Keeper n'est pas seulement un jeu de simulation. Il a aussi une histoire assez sympa qui s'exprime à travers les clients que tu obtiens tout au long de la journée. Les clients peuvent apparaître avec une icône de livre au-dessus de leur tête, ce qui signifie qu'ils ont une histoire à raconter ou une tâche à accomplir. Pour ce faire, tu ouvres un grand livre et un narrateur t'explique ce qui se passe avec le client auquel tu as affaire, puis tu peux choisir différentes options de réponse en fonction de diverses compétences que tu as choisies au début du jeu. Il peut s'agir de capacités telles que le charme, la rhétorique ou la force, et celles-ci te donnent un aperçu des chances que tu as de résoudre un problème ou de suggérer quelque chose à ton interlocuteur. Par exemple, il peut s'agir d'un aubergiste qui a un secret qu'il ne veut pas partager, et tu ne pourras le lui arracher que si tu utilises le charme et la ruse. Plus tard, tu obtiens également un génie dans une bouteille qui t'aide à surmonter tous les problèmes qui se présentent, et beaucoup de problèmes se présentent au cours de la journée. Tu dois garder tes employés heureux, tu dois maintenir une certaine qualité dans ce que tu fais, et la façon dont tu le fais doit être acceptable. Plus tard, tu pourras obtenir un pub encore plus grand ou plus de pubs dans la grande carte que tu peux voir dans les menus.

En bref, il s'agit de faire fonctionner tout un tas de systèmes ensemble, et cela peut être à la fois plus facile et plus difficile en fonction des événements chaotiques qui te sont servis. Par exemple, l'une des premières choses que j'ai vécues a été l'apparition soudaine d'une tornade à l'intérieur de la salle de fléchettes, ce qui n'est probablement pas quelque chose que beaucoup de gens ont expérimenté de première main. Elle s'est déplacée dans la pièce pendant que mes employés dormaient, et elle a fini par fracasser mon comptoir de bar qui était relié à la cuisine. Une expérience très particulière. Ces événements chaotiques peuvent être augmentés ou diminués, et le jeu dispose généralement de nombreux paramètres de difficulté pour que tu puisses jouer exactement comme tu le souhaites. Tu peux aussi obtenir des événements chaotiques positifs et régler leur fréquence si tu veux plus de chance que de malchance. J'adore à quel point le jeu est personnalisable. Tu peux ajuster les pourcentages de difficulté, l'économie, si la nourriture et la bière deviennent périmées et ainsi de suite.

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Lorsque tu as enfin réussi à faire fonctionner ton pub, des gens qui veulent te vendre de meilleures choses commencent à apparaître, ce qui signifie que tes clients deviennent plus sophistiqués mais aussi plus difficiles à satisfaire. Et c'est là que tu dois garder la langue bien pendue, parce que soudain, il y a beaucoup de choses que tu dois suivre pour que ton pub fonctionne sans accroc. Votre auberge peut également devenir très grande et un peu envahissante, mais heureusement, vous pouvez fixer vous-même le rythme, à la manière des Sims. Si tout devient trop lourd, tu peux mettre le jeu en pause et réfléchir ou construire à ta guise. C'est génial. C'est aussi génial de s'asseoir et de regarder les clients affluer, commander des bières fraîches et, dans un premier temps, des rats grillés. C'est super bête et plein d'humour, mais sous le capot se cache un jeu de simulation profond qui peut prendre de nombreuses heures.

Dans sa forme actuelle, tous les éléments constitutifs sont là - la campagne, la boucle, les graphiques. Tout fonctionne. Mais au risque de paraître un peu difficile, il manque le tissu conjonctif que les développeurs peuvent faire se matérialiser à travers une période d'accès anticipé. Peut-être que ce sera à travers une poignée de scènes coupées, peut-être avec une légère rotation des différents scénarios, je ne sais pas, mais j'ai une petite réserve sur le fait que le jeu doit passer du statut de collection de systèmes et de mécaniques attachants à celui d'expérience de simulation à part entière.

Cela dit, j'ai répété à maintes reprises que le jeu est agréable, et il l'est tout du long. Les graphismes sont bien faits et les animations sont si naturelles qu'on croit parfois qu'il s'agit d'un dessin animé. C'est génial de regarder les clients prendre leur nourriture, boire une bière et partir. Si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu en accès anticipé, c'est en fait l'un des jeux les plus soignés auxquels j'ai joué depuis longtemps. Il est super douillet et profond, alors le fait qu'il ne soit qu'en accès anticipé est assez impressionnant. Je ne peux pas imaginer ce qu'il sera lorsqu'il atteindra la version 1.0. Si tu aimes le vrai travail manuel à une époque où tout doit être automatisé, essaie Tavern Keeper.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Excellent concept central, systèmes solides qui permettent à la fois l'accessibilité et la profondeur, beaux graphiques.
-
Quelques systèmes doivent encore être finalisés ; un peu de tissu conjonctif est nécessaire pour tout réunir en un ensemble cohérent.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Claus Larsen

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