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System Shock

System Shock (Console)

Ne t'inquiète pas, le remake pointu de Nightdive fonctionne aussi bien ici que sur PC.

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Il est absolument fou de penser que System Shock date de 1994. J'avais trois ans à l'époque, l'Union soviétique venait à peine de se dissoudre et la quatrième saison de Fresh Prince of Bel-Air venait de sortir. C'est fou de penser que le remake de System Shock, qui est sorti l'année dernière sur PC (veuillez lire notre critique acérée) et qui est maintenant enfin sur console, donne une sensation de fraîcheur incroyable, tout en étant comme un voyage dans le temps. Et ce n'est pas peu dire, car l'original était en avance sur son temps. Ce remake est vraiment une réussite impressionnante et il peut maintenant être expérimenté sur console.

Bien que j'aie passé mon enfance assis devant le PC beige minable de la famille Windows 95 à installer et à jouer à Quake II, Doom, Warcraft 1 et 2, Hitman 1, et bien d'autres classiques, je n'ai jamais joué à l'original System Shock. Cependant, en tant que grand fan de Dishonored, de la série Deus Ex, de BioShock et de jeux avec des éléments de simulation immersive moins évidents (par exemple Hitman), j'ai toujours eu un profond respect pour ce jeu, tout comme pour les premiers jeux Thief (qui ont eux aussi désespérément besoin de remakes).

C'est pourquoi il est si excitant de mettre la main sur ce remake de System Shock. Parce que contrairement à beaucoup d'autres jeux qui ont reçu le traitement du remake, comme Resident Evil 4, System Shock est tellement plus ancien qu'il n'a pas seulement besoin d'un petit rafraîchissement. Il est tellement plus ancien qu'il est sorti sur MS-DOS. C'est le genre de jeu où tu ne peux pas vraiment voir ce qui se passe dans les captures d'écran parce qu'il est tellement ancien. En d'autres termes, si un jeu a besoin d'un remake, c'est bien System Shock.

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Ce qui est formidable, c'est que le remake de System Shock est non seulement incroyablement jouable, mais qu'il est aussi très frais. Tu peux vraiment sentir l'amour qui a été mis à faire briller ce jeu, qui était tellement en avance sur son temps, comme s'il était tout neuf. Et il y parvient dans une large mesure, même sur console.

Peut-être devrions-nous prendre un peu de recul et nous demander : qu'est-ce qui rend System Shock si spécial ? L'original est considéré comme l'un des jeux les plus marquants du genre des simulations immersives - des jeux qui donnent au joueur la liberté d'utiliser un ensemble de capacités et d'armes de différentes manières et d'interagir avec le monde (pensez à Prey, Dishonored ou BioShock). En outre, vous êtes placé sur une station spatiale qui a été prise en charge par l'IA malveillante SHODAN - qui a un complexe de dieu certain. Presque toutes les personnes à bord sont mortes ou ont été transformées en cyborgs, en monstres mutants ou en quelque chose d'autre. Associe cela à une esthétique cyberpunk sympa, à de nombreuses séquences, à des journaux de bord et à d'autres choses que tu peux lire des membres de l'équipage décédés, et tu peux déjà comprendre comment ce jeu de 1994 a jeté les bases de très nombreux jeux auxquels tu as probablement joué au fil des ans (comme Portal, et bien d'autres encore).

Le remake a conservé une esthétique nettement rétro qui ajoute beaucoup de caractère, et visuellement, il a l'air vraiment, vraiment cool, avec un mélange parfait d'une sorte de look graphique lo-fi, mais avec suffisamment de détails et de beaux effets de lumière pour donner l'impression d'être moderne. Alors que les modèles de personnages et les environnements semblent assez détaillés de loin, ils sont en fait pixellisés de près, et combinés avec une grande partie du monde baigné de néons et d'ombres, vous obtenez un look assez spécial qui fait à la fois honneur à l'original et semble nouveau. Par exemple, toutes les choses que tu trouves dans le monde sont clairement reconnaissables et se distinguent les unes des autres, mais en même temps, tout a ce style rétro simple. C'est un monde vraiment bien fait.

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System Shock est essentiellement un produit d'une époque révolue. À mon avis, il devrait être préservé plutôt que modernisé. Je parle du level design complètement fou qui te fait t'arracher les cheveux et rend l'expérience mémorable. Mais il s'agit aussi des choix que tu fais et de la façon dont tu interagis avec le monde. Tu ne réalises pas toujours que tu as fait un choix important jusqu'à ce que tu en subisses les conséquences. En d'autres termes, les choix sont plus subtils qu'explicites, et c'est toujours une bonne idée d'avoir une sauvegarde prête. Cela aurait pu être une erreur de jeter le pistolet Magnum en faveur du fusil à pompe.

Dans System Shock, tu rampes dans des puits et tu fouilles chaque recoin des neuf niveaux infernaux de la terrifiante station spatiale Citadel Station. Mais tu ne le fais pas pour trouver un œuf de Pâques amusant, tu le fais parce que c'est nécessaire à ta survie, même si cela signifie ta mort. Tu le fais parce que tes ressources sont toujours rares et qu'il te manque toujours une fichue carte d'accès à une porte quelconque. Ici, le jeu a un élément de type Metroidvania, qui rappelle les jeux Resident Evil, par exemple.

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System Shock C'est de la vieille école, mais c'est aussi exactement le type de défi qui manque à beaucoup de gens dans les jeux modernes. La compréhension de ce qui s'est passé et de l'endroit où vous allez repose sur la narration de l'environnement - le plus souvent des enregistrements audio, mais il n'y a pas de marqueurs de quête, peu de tutoriels, et vous n'êtes pas tenu par la main. C'est entièrement à toi de trouver comment tu veux naviguer dans les niveaux qui mettent les nerfs à rude épreuve.

Côté audio, nous avons affaire à une bande sonore agréable et à quelques sons d'ennemis essentiels et reconnaissables que tu utilises activement pour naviguer dans le monde. C'est une configuration assez simple mais efficace - bien que la bande sonore ne soit pas particulièrement mémorable. Le jeu pourrait également être un peu plus perspicace lorsqu'il s'agit d'ajouter une musique de combat plus rapide. Il m'est arrivé plusieurs fois que la musique de combat n'ait pas vraiment de sens, probablement parce qu'il y avait techniquement un ennemi quelque part, mais que je n'étais pas vraiment en danger. Sinon, nous avons affaire à une excellente bande-son cyberpunk et à de bons sons en général.

L'un des endroits où l'aspect audio du jeu brille est l'interprétation vocale, et plus particulièrement celle de SHODAN, l'IA malveillante qui est partout, dans tous les coins de la station spatiale que vous parcourez de façon claustrophobe. À chaque coin, il y a une nouvelle caméra à utiliser pour minimiser le contrôle de SHODAN, et ce demi-dieu technologique maléfique est l'une des pierres angulaires de System Shock. Partout où vous regardez, vous pouvez voir les conséquences du contrôle de cette IA, avec des corps mutilés et déformés partout, et parce que ses caméras vous fixent partout, vous n'oublierez jamais ce super-vilain.

En ce qui concerne les bizarreries techniques, je n'ai pas vraiment expérimenté quoi que ce soit, à part quelques mouvements involontaires d'ennemis morts. Je joue principalement sur Xbox Series X, mais j'ai une Series S dans notre chambre d'amis. J'ai choisi de jouer à ce jeu sur la Series S et je n'ai connu que des baisses momentanées de framerate, par exemple lors du passage d'une zone à l'autre. Il est resté net sur mon moniteur 1440p tout au long de la partie.

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Et maintenant, nous arrivons à ce qui distingue probablement le plus la version console de la version PC : les commandes de la manette. Un choix plutôt étrange fait dès le départ est que la sensibilité de la caméra est follement élevée. Je l'ai immédiatement baissée de 50/100 à 35/100 et ça a très bien fonctionné. Sinon, nous avons affaire à des commandes plutôt agréables qui sont un peu du côté de Doom. Un choix amusant fait par Nightdive Studios est que sur la console, tes armes, grenades, trousses, etc. sont toujours affichées dans une liste de 1 à 9 (+0) en bas de l'écran. C'est logique sur PC car tu peux utiliser les chiffres pour changer rapidement, mais sur console, tu utilises la gauche et la droite de ton D-pad pour choisir entre ces 10 éléments au total. C'est assez inefficace, et presque tous les jeux qui ont suivi ont réussi à faciliter les soins, le lancement de grenades, etc. De même, le système d'inventaire et les menus de System Shock sont plutôt démodés, mais cela fait partie du charme.

Du point de vue de la jouabilité, System Shock est un peu comme si tu avais pris les mécanismes et le rythme des très vieux jeux de tir comme Doom et que tu les avais combinés avec des éléments de simulation immersifs et des puzzles - et un design de niveau déroutant. C'est lent et tu peux mourir à chaque coin de rue. C'est lourd, déroutant et tu dois constamment t'orienter sur la carte. Je pense que c'est génial, mais ce n'est pas pour tout le monde.

En fin de compte, ton plaisir à jouer à System Shock se résume à la raison pour laquelle tu y joues. Oui, tu veux avoir expérimenté des jeux de tir avec un meilleur rythme et tu veux certainement avoir joué à des simulations immersives qui te donnent plus de liberté. Il n'y a pas de furtivité ici, ce qui est un élément attendu des simulations immersives aujourd'hui. La question est de savoir si tu es totalement fasciné par un remake bien fait d'un jeu qui a défini certains des éléments de base des jeux d'aujourd'hui, ou si tu penses que "de meilleures histoires environnementales ont été faites depuis".

À mon avis, System Shock est un jeu profondément fascinant, et avec un remake aussi bien fait, il n'y a aucune raison de se retenir si vous voulez faire l'expérience d'un morceau d'histoire de jeu évocateur, bien conçu et frustrant. Le fait que tu puisses apprécier ce remake en dit long sur le caractère révolutionnaire de l'original. Il s'agit même d'un remake qui a failli être annulé à de nombreuses reprises et qui constitue donc une sorte de miracle. Le level design démentiel vaut à lui seul une expérience, et avec des améliorations modernes à tous les bons endroits, c'est une recommandation facile, également sur console.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Une atmosphère géniale. Beaucoup d'amour pour l'original. Excellent mélange d'ancien et de nouveau. Stable. Bons contrôles en général.
-
Musique un peu anonyme. Changement d'arme inefficace.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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