Nous étions au Nordic Game 2019 il y a peu, et nous avons eu une discussion rapide avec une icône de l'industrie : Warren Spector. Nous avons principalement discuté de la structure narrative et du système de System Shock 3, développé par Otherside Entertainment. Mais, également de Google Stadia et de l'avenir potentiel de Disney dans le jeu vidéo. Warren Spector est connu pour sa conception narrative hors-norme, et lors de notre entretien, il avait beaucoup à partager à ces sujets.
Durant l'entrevue, nous avons entendu Spector parler de la propriété partagée et, lorsqu'on lui a posé des questions à ce sujet, il l'a défini ainsi :
"Si vous regardez tous mes jeux, ils sont fondamentalement les mêmes. Un contenu différent bien sûr, mais cela fait 36 ans que j'essaie de donner aux joueurs les moyens de raconter leurs propres histoires. Le développeur fournit un contexte pour l'action du joueur : un quoi et un pourquoi. Mais les joueurs décident eux-mêmes, et finissent par ce dire que si quelque chose est arrivé, c'est parce qu'ils ont agi de manière à ce que cela se produise."
Mis à part la structure narrative et la conception, tous les regards sont tournés vers System Shock 3, et à juste titre. Nous avons d'ailleurs appris quelque chose de nouveau, mais peut-être sans surprise.
"Je ne suis pas prêt à parler trop de System Shock 3, mais je pense qu'il est sûr d'affirmer que cela permettra aux joueurs de raconter leurs propres histoires et de créer des expériences uniques.", explique-t-il. "Si j'étais dans une position où je devais arrêter de faire des jeux comme ça, je cesserais de faire des jeux vidéo".
