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Baldur's Gate III

Swen Vincke, PDG de Larian, explique comment fonctionne l'écriture moderne de jeux vidéo.

En préparant l'avenir, Larian constitue une équipe de conteurs.

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La narration dans les jeux est différente de celle de tout autre média. À moins que vous n'ayez créé un roman visuel, où vous permettez simplement à un joueur de cliquer sur une histoire créée par un écrivain, vous allez devoir prendre en compte la décision du joueur.

Lors d'un entretien avec GameSpot (via PC Gamer), Swen Vincke, de Larian Studios, a évoqué les efforts nécessaires à la création d'une bonne histoire de jeu vidéo. "La conception narrative, l'écriture des dialogues, s'assurer que vous avez couvert toutes les permutations, les arcs sur des périodes plus longues à travers plusieurs jeux, ce sont toutes des disciplines différentes et elles nécessitent une spécialisation et vous avez donc besoin de personnes qui ont l'habitude de faire ces choses", a-t-il déclaré.

Plus précisément, Larian a une approche assez unique dans la mesure où elle permet au joueur de déconner avec ses histoires. "Nous sommes une entreprise qui itère beaucoup et qui a besoin de beaucoup d'histoires parce que lorsque vous jouez à nos jeux et que vous décidez de faire quelque chose, vous voulez que votre histoire continue. Il faut donc que quelqu'un ait pensé à cela."

Larian travaille actuellement sur deux projets, et pour aider à construire les récits de ces jeux, Vincke dit qu'il est en train de constituer une équipe de narration pour aider avec les écrivains à construire les futurs mondes et récits.

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