Il y a trois ans, Mario Party Superstars est sorti et depuis, il ne s'est pas passé un seul mois sans que moi et quelques bons amis ne jouions au moins une fois à la recherche de pièces et ne nous humilions les uns les autres dans des mini-jeux amusants. Pour moi qui aime les jeux de société, Nintendo et les jeux vidéo, la série Mario Party est le compromis parfait, mais le jeu était honnêtement un peu court en contenu et j'attendais avec impatience la suite.
Aujourd'hui, le lancement de Super Mario Party Jamboree approche à grands pas, et j'ai eu la chance de passer quelques jours à y jouer, ce qui me permet de partager mes premières impressions. Cette édition est plus vaste que jamais, proposant une vingtaine de personnages jouables, dont certains peu communs comme Spike, Ninji, et Monty Mole, ainsi que sept plateaux et divers modes de jeu. Parmi ces modes, il y a un mode en ligne inspiré des batailles royales, que je n'ai pas encore eu l'opportunité de tester.
Une des nouvelles fonctionnalités est la possibilité de jouer avec des Joy-Cons ou un Pro Controller, bien que ce dernier choix entraîne la suppression des mini-jeux nécessitant des mouvements. Je ne suis pas certain du pourcentage précis de ces jeux, mais d'après mes observations sur Super Mario Party Jamboree, je dirais environ 20 %.
Après une courte introduction au jeu, mes coéquipiers et moi arrivons sur la place qui sert de menu principal. Ici, je peux acheter des articles avec l'argent gagné (sans aucune microtransaction), consulter les records des mini-jeux et prendre un vol en montgolfière vers les différentes zones représentant les divers modes de jeu.
Dans l'ensemble, c'est un menu assez lent, mais il apporte beaucoup de charme et reflète bien le style typique de Nintendo. Pour ma première partie, j'ai opté pour le nouveau jeu de société Rainbow Galleria, un vaste centre commercial avec un niveau de difficulté de quatre sur cinq. Ces niveaux de difficulté reflètent surtout la complexité des parcours, principalement adaptés aux jeunes joueurs, sans autres particularités.
Cette fois-ci, tu peux choisir le mode Pro en plus du mode normal Mario Party, ce qui signifie que les événements aléatoires et les objets bonus prennent beaucoup moins d'importance. Il n'y a pas non plus un nombre infini d'objets à acheter et tout le monde commence avec un objet sélectionné pour rendre les choses plus équitables. Le nombre de rounds est de 10 par défaut, ce qui est inférieur aux précédents volets de la série (il était de 20 rounds), et cela devrait, selon Nintendo, prendre environ 90 minutes - ce qui, je peux le confirmer, est assez exact.
Rainbow Galleria Le jeu offre plusieurs chemins différents sur plusieurs étages différents et possède un large éventail de règles spéciales. De la collecte de timbres qui donnent des points bonus supplémentaires lorsque tu termines un tour, aux boutiques à petit budget et à celles plus luxueuses, en passant par les grandes ventes tous les cinq tours. Bien sûr, il y a aussi une boutique abandonnée sinistre lorsque tu trouves un fantôme, ainsi qu'un ascenseur qui, moyennant finances, t'emmène rapidement à l'étage désiré. Spontanément, le plateau se sent très bien et même en 10 tours, toutes les personnes avec qui j'ai joué ont eu le temps de faire le tour au moins une fois et parfois même deux fois.
Comme il se doit, chaque manche se termine par un mini-jeu, qui se compose de nouveautés pour la plupart et d'un certain nombre de favoris rafraîchis. Il y en a 110 au total, et jusqu'à présent, nous n'en avons trouvé qu'un seul qui n'est pas à la hauteur, dans lequel vous devez échapper à une pierre roulante à la manière d'Indiana Jones (vous devriez pouvoir choisir de ne pas participer à ceux que vous n'aimez pas), tous les membres de la bande réussissant à survivre à chaque fois. Sinon, il y a plein de mini-jeux géniaux, dont certains sont étonnamment profonds et te mettent vraiment au défi et testent les limites de tes amitiés. J'ai sauté sur des sandwichs qui tombaient, j'ai boxé avec un robot géant, j'ai fait tomber des pièges à pointes sur mes adversaires, j'ai poussé mon chemin dans une mer de boules, j'ai couru sur des niveaux de plates-formes, et bien d'autres choses encore.
Les autres tableaux que j'ai pu essayer étaient Mega Wiggler's Tree Party, où un énorme Wiggler de plus en plus en colère se trouve dans un trou et se promène parfois, ce qui change complètement les conditions de déplacement. Une planche Mario Party très standard qui constitue le point d'entrée parfait dans la série. Nous avons Goomba Lagoon avec un grand volcan et des raz-de-marée, où les parties du plateau les plus proches de la dangereuse montagne sont truffées de pièges ou de récompenses supplémentaires, et où le mouvement des marées peut faire que tu peux facilement te retrouver bloqué sur une île. Spontanément, se retrouver coincé sur une telle île est une vraie déception, car cela peut signifier passer deux ou trois tours à se promener dans une minuscule zone sans intérêt, mais sinon, c'est un bon plateau.
Le tableau qui se démarque le plus, cependant, est Roll 'em Raceway, où tous les joueurs sont assis dans des voitures de F1 et roulent autour d'un circuit où les étoiles sont vendues toujours au même endroit. Ici, il est donc important de rouler vite pour avoir le temps d'acheter le plus d'étoiles possible, et où un champignon 4x permet de lancer quatre dés à la fois - à condition de rouler ensuite si vite que tu n'as plus le temps de t'arrêter pour quoi que ce soit, pas même pour acheter une étoile. Oserais-tu l'utiliser alors qu'il te reste 20 pas à faire avant d'atteindre l'étoile... ? Sur Roll 'em Raceway en particulier, je recommande d'augmenter le nombre de tours à au moins 15, car le jeu est plus rapide et profite vraiment du fait que tu as le temps de faire au moins quelques tours.
Ce qui m'a le plus impressionné dans Super Mario Party Jamboree, ce sont les acolytes qui ont été introduits dans le jeu. Ils apparaissent quelques tours après chaque manche et se composent des personnages jouables qui restent. Tous apportent différents avantages (pour toi) ou inconvénients (pour les adversaires). Ceux qui atteignent l'assistant en premier gagnent un avantage dans un mini-jeu ultérieur pour "gagner" l'assistant. Je ne vais pas te gâcher le plaisir, mais crois-moi quand je dis que ces mini-jeux (qui ne sont même pas très mini) sont parmi les meilleurs et les plus amusants du jeu.
Une autre chose que j'aimerais souligner, c'est la quantité d'informations visibles à l'écran, ce qui est une bonne chose, bien sûr, mais qui peut donner l'impression d'être un peu encombré. Il y a plus d'icônes, d'indications sur l'ordre dans lequel les choses se passent et de texte. Malheureusement, ceux-ci sont assez petits, ce qui n'est pas un problème sur un grand téléviseur, mais pour ceux qui ont une moins bonne vue ou un téléviseur plus petit, je ne suis pas convaincu que tout sera particulièrement clair.
Dans l'ensemble, c'est de très bon augure pour le jeu fini qui sortira le 17 octobre. Super Mario Party Jamboree est à bien des égards un classique Mario Party, mais il y a plus de tout et il présente également plusieurs innovations intéressantes en matière de gameplay ainsi qu'un véritable mode en ligne. Nous reviendrons plus près du lancement avec notre critique finale et complète.