A l'occasion du 30ème anniversaire de sa mascotte bien aimée, Nintendo commercialisait l'an dernier in titre qui allait vite devenir un classique : Super Mario Maker. Satisfaisant ainsi les joueurs les fans du plombier moustachu en quête de nouveautés, en leur permettant de faire appel à leur sens créatif. Le titre offrait aussi la possibilité de partager les créations ses plus imaginatives avec une communauté sans cesse grandissante. Indéniablement l'un des plus grands hits de la finalement décevante Wii U...
Le succès du jeu ainsi que sa communauté passionnée motivèrent Nintendo à réitérer l'expérience avec le bien nommé Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Bien que son essence demeure identique, cette version de poche apporte beaucoup de nouvelles fonctionnalités intéressantes, la rendant parfaitement adaptée à la 3DS.
Si nous avons naïvement cru que Nintendo ne serait pas capable de créer quelque chose de nouveau sur un vieux concept, Super Mario Maker for Nintendo 3DS nous a surpris. Il offre en effet une expérience réellement novatrice. Bien que les bases soient les mêmes, il y a énormément de différences ici, et on comprend vite que cette version a été spécialement configurée pour le support portatif de Nintendo. Le premier changement majeur intervient lorsqu'on accède au mode « Créer ». Nous y sommes directement accueillis par une fonction qui était manquante dans la précédente version, à savoir un tutoriel interactif. La version Wii U avait un manuel qui expliquait comment construire et créer des niveaux, mais ces aides n'étaient pas disponibles pendant les sessions de création, nous obligeant alors à naviguer dans un autre menu pour les trouver.
Au contraire, dans Super Mario Maker for Nintendo 3DS, le joueur peut s'engager dans un guide accessible et interactif (qui peut toutefois être caché dans les options) tenu par une version pigeon de M. Yamamura et d'une assistante répondant au nom de Mashiko, lesquels introduisent les nouveaux arrivants aux fondamentaux du level design. C'est une manière facile et intuitive d'expliquer la création de niveaux (les vétérans peuvent quand même apprendre quelques petites choses en regardant ces vidéos interactives).
L'introduction de ces tutoriels est parfaitement adaptée à la plateforme, car le joueur peut y accéder sans connexion internet. Le mode « Créer » fonctionne exactement comme sur la Wii U ; les joueurs ont pour thèmes les 4 plus fameux Mario de la série (à savoir Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3 de la NES, Super Mario World de la SNES, et New Super Mario Bros. U de la Wii U) et six différents décors récurrents de la franchise dans lesquels vous pourrez construire vos créations.
Une autre nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs d'avoir accès à la moitié des éléments afin de créer des stages étoffés dès le début, tandis que l'autre moitié reste à débloquer à travers des défis que vous trouverez dans le mode « Jouer ». Dans cette version donc, il vous est possible de créer des niveaux sans passer par la collecte d'éléments. Une fois encore, le mode « Créer » est accessible et intuitif pour les joueurs de tout âge, et la seule exigence demeure la créativité. Rien de plus. En ce qui concerne les contrôles, à l'instar de la version Wii U, la version 3DS utilise le stylet pour déplacer les items dans le stage, cela fonctionne parfaitement même sur un écran plus petit comme celui de la New Nintendo 3DS.
Pour partager vos créations avec le reste de la communauté, Super Mario Maker for Nintendo 3DS est encore une fois différent, et certains joueurs pourraient même ne pas apprécier le changement. Étant donné la portabilité de la console, les joueurs ne pourront pas partager leurs créations en ligne via les serveurs Nintendo, ils le pourront seulement via le Street Pass ou localement avec un autre créateur. Nintendo explique cette restriction par le fait que les possesseurs de 3DS l'utilise principalement en déplacement (et donc éloigné d'une connexion internet). Cette raison semble un peu faible parce que, comme cela se voit rapidement, les joueurs doivent quand même se connecter à internet pour pouvoir accéder à certains contenus provenant notamment de la Wii U.
Mais parlons du contenu qui accompagne cette nouvelle version. Nintendo a ajouté un mode défi Super Mario. Dans ce mode, vous devrez faire face à 18 mondes (qui offrent au total cent nouveaux stages) dans le but de sauver la princesse Peach de Bowser. Pour cela vous devrez réussir à compléter tous les stages, et une fois le niveau débloqué, il sera le sera également dans le mode Robostock.
Chaque niveau vous charge d'un but particulier qui, une fois réussi, vous permet non seulement de débloquer une médaille mais aussi un but secondaire. Dans le mode Robostock le joueur trouvera aussi ces créations, ainsi que le mode Stages du monde ou encore les niveaux partagés avec les amis (via Street Pass ou localement donc).
Comme c'était le cas dans Super Mario Maker Wii U, vous trouverez donc un mode nommé Stages du monde divisé en deux autres modes. Le premier, le défi des 100 Mario, se déroule de manière identique mais dispose d'un niveau de difficulté supplémentaire. Le deuxième est quant à lui intitulé Recommandations, (le nouveau niveau de difficulté est aussi présent ici). Au cas où vous ne serez pas familier de ces deux modes, le premier offres 100 vies au joueur afin de finir les 18 stages sélectionnés aléatoirement selon le choix de difficulté parmi des créations de la version Wii U. Et comme pour le défi Super Mario, vous devrez compléter le stage avant d'espérer passer au prochain.
Recommandations inclut les niveaux les plus populaires, bien que cette version supprime le système de notation qui servait précédemment de vote. À la place, ils sont classifiés selon le nombre de fois où ils ont été joués, Nintendo intervenant également dans cette sélection. Les stages sont proposés selon le niveau de difficulté sélectionné, les choix est très vaste, puisque les deux modes puisent dans l'immense réserve créée dans la version Wii U. Cependant, tous les stages de la version Wii U ne seront pas jouables sur Nintendo 3DS, et certaines des créations les plus complexes ne sont pas compatibles avec la version portable. Ceci dit, les joueurs pourront toujours avoir accès à une sélection quasi-illimitée, et vous pourrez même les sauvegarder dans le mode Robostock, pour y jouer offline sans connexion à un serveur.
En somme, Super Mario Maker for 3DS offre une expérience extrêmement appréciable, malgré quelques petits points négatifs. Même si Nintendo s'est expliqué sur les raisons de l'absence de partage online, cela reste dommage que la communauté ne puisse échanger librement ses créations. D'autant plus qu'il faut être connecté online pour jouer au défi des 100 Mario et au Stages du monde puisqu'ils sont issus dans les serveurs Nintendo (bien qu'ils soient téléchargeables pour y jouer ultérieurement dans le Robostock). Moins gênant l'absence de la fonction 3D, bien qu'on soit sur la 3DS. Une caractéristique petit à petit abandonnée par Nintendo.
Malgré ces quelques inconvénients, Super Mario maker for Nintendo 3DS reste un must have. Et il semble même à bien des égards plus adapté à la plateforme portable qu'à la Wii U, l'interaction offerte par la 3DS permettant une création plus pratique et agréable. Avec une quantité de contenu conséquent disponible dès le lancement et une communauté très active et passionnée, Super Mario Maker for Nintendo 3DS n'est pas un simple duplicata, et offre même une meilleure expérience que son prédécesseur. Ce qui est loin d'être anodin...