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Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Super Mario Maker 3DS

Le fascinant éditeur de niveaux de Nintendo profitera aux possesseurs de 3DS dès le 2 décembre prochain...

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Super Mario Maker reste l'un des titres les plus importants de la Nintendo Wii U. Il avait l'an dernier la lourde tâche de célébrer le 30ème anniversaire de l'emblématique plombier moustachu de Nintendo. Permettant aux joueurs de créer leurs propres niveaux pour la toute premières fois, le titre valorisait la créativité et l'imagination des amoureux de l'univers coloré de Super Mario. Un succès sans précédent, auquel la communauté participa grandement, remplissant les serveurs Nintendo d'un nombre incalculable de fascinants stages et, dont certains se sont révélés particulièrement difficiles. Pendant des mois, sur les plateformes de streaming tels que Twitch ou Youtube, nous avions pu admirer des joueurs relever le défi d'essayer d'établir de nouveaux records dans les stages les plus complexes.

Un plébiscite qui a conduit en septembre dernier Nintendo à annoncer une suite, pensée cette fois pour 3DS. Néanmoins, comme nous avons pu le découvrir, le titre n'est pas une copie conforme de l'original, loin de là. Il se dote sur console portable de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations parfaitement adaptées au support. Penchons-nous donc sur ces ajouts.

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Comme nous l'avons déjà mentionné, la plupart du contenu de Super Mario Maker a été retravaillé dans le but de s'adapter à la plateforme nomade. On le comprend dès le lancement du jeu par le biais du nouveau tutoriel de fonctionnalités. Celui-ci est expliqué à travers des vidéos interactives familiarisant le joueur avec les bases fondamentales de l'édition de niveaux. Ces leçons interactives sont tenues par M. Yamamura - ici en une version pigeon bizarre de lui-même (oui, vous avez bien lu), et de son assistante, Mashiko. C'est l'une des différences les plus notables comparés à la version Wii U qui offrait un guide totalement séparé de la partie principale, où il était possible d'apprendre les bases et même quelques astuces pour vous aider dans la création d'un stage parfait.

La décision d'inclure ces tutoriels interactifs vient du fait que Super Mario Maker 3DS cherche à atteindre des joueurs de tout niveau sans aucune distinction, qu'ils soient jeunes, joueurs occasionnels, inexpérimentés, seniors ou carrément inconditionnels de l'univers Mario (car même les joueurs expérimentés peuvent toujours continuer à apprendre quelques tours qui donneront encore plus de vie à leurs créations grâce à la section expert).

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À part les leçons de Yamamura, Il y un nouveau mode de défi Super Mario qui convient idéalement à la 3DS et à ses parties rapides. Le joueur doit faire ici face à 18 mondes afin de sauver la princesse Peach de Bowser. Pour progresser, vous devez réussir chaque stage, en exécutant une tâche spécifique. Une fois débloqué, vous pourrez retrouver le stage dans le mode Robostock, mais nous y reviendrons plus tard.

Quand un joueur réussit un stage, il ne débloque pas seulement une médaille, mais aussi un objectif secondaire. Chaque niveau à deux taches, et donc deux médailles à acquérir. Comme mentionné plus haut, une fois débloqués, ces objectifs apparaissent dans le mode Robostock, dans lequel pouvez profiter des stages débloqués en mode défi, et retrouverez également vos créations ainsi que celles partagées par la communauté de joueurs.

À l'instar de son prédécesseur sur Wii U, Super Mario Maker 3DS dispose d'un mode « Stage du Monde » dans lequel vous trouverez le défi des 100 Mario. Celui-ci fonctionne ici exactement de la même manière qu'auparavant. Pour les deux modes, un nouveau niveau de difficulté est présent. Avec ces deux modes, Super Mario Maker 3DS piochent dans l'immense contenu présent dans les serveurs Wii U. A quelques exceptions près vous vous en doutez bien. Certains stages proposant des détails et des contenus extrêmement riches et complexes sur Wii U ne peuvent évidemment pas être compatibles avec la 3DS. Mais fort heureusement, l'immense contenu importé se révélera plus que suffisant. Le mode « Recommandations » vous fournira par exemple les stages les plus appréciés par les joueurs, même si dans cette version le système de notation a été supprimé. Donc en fin de compte les niveaux les plus populaires sur 3DS sont aussi ceux qui étaient les plus joués sur Wii U.

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Une autre différence importante concerne le système de partage de niveaux. Contrairement à la version Wii U, Super Mario Maker ne permet pas aux joueurs de partager leurs créations directement sur les serveurs de Nintendo. Vous êtes ici seulement autorisé d'échanger via Street Pass ou en local. Ce choix de conception s'explique par l'adaptation aux consoles portables, avec des joueurs qui n'auront pas toujours accès à une connexion internet. Cependant, si vous vous connectez à Stage du Monde, vous trouverez une section Street Pass très utile permettant de partager (envoyer ou recevoir) de nouveaux stages d'autres joueurs connectés au service.

Pour la création de niveaux - le véritable noyau de cette expérience - le système reste également identique. Nous disposons des mêmes outils que l'original, à la différence que la moitié des fonctionnalités sont disponibles dès le départ, tandis que l'autre moitié sera déblocables en accomplissant les défis présents dans le jeu. Par conséquent, nous n'aurons pas à attendre cette fois pour avoir accès à de nouveaux outils et fonctionnalités afin de créer des niveaux. Un autre point intéressant de cette version est qu'il n'est pas nécessaire d'avoir complété et joué à votre stage avant de pouvoir le partager, et le joueur à qui vous l'avez envoyé aura la possibilité de le modifier en apportant sa vision du stage, et de le repartager avec vous.

Bien qu'initialement sceptique concernant cette adaptation pour 3DS, nous devons admettre que nous avons été agréablement surpris par Super Mario Maker pour 3DS. Le fait que Nintendo ait retravaillé le jeu original pour s'adapter à la console, tout en gardant sa fraîcheur et le plaisir de jeu offert, est plus qu'appréciable. Il ne nous reste plus qu'à enfiler de nouveau l'habit d'architecte virtuel et de réfléchir à de nouveaux concepts excellents pour nos stages...

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