Cookie

Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Première page
tests
Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2

Le jeu de plateforme créatif de Nintendo est de retour et ça n'a jamais été aussi cool.

Vous regardez

Preview 10s
Next 10s
Annonce

Super Mario ne séduit pas de nombreux joueurs uniquement à cause de ses mécanismes accessibles ou même du style familial de Nintendo. Chacune des aventures 2D classiques du plombier italien a donné naissance à sa propre communauté de ROM, permettant aux gens de créer des niveaux merveilleux et souvent affreusement difficiles.

De nos jours, cependant, si vous faites preuve d'une patience inébranlable et que vous maîtrisez les commandes : Super Mario Maker est le meilleur moyen pour vous d'être un digne fan de Mario, et de faire honneur à son level design.

Super Mario Maker 2 étend donc le concept avec une nouvelle orientation sur le multijoueur, davantage d'outils et des possibilités accrues pour les architectes soucieux des détails de leurs niveaux. Ce titre présente également une introduction plus large à tout ce que les nouveaux joueurs se doivent de connaître.

En effet, désormais, le jeu propose un mode d'histoire classique, au cours duquel Nintendo démontre avec beaucoup d'attention le potentiel créatif sans fin de son jeu de plateforme. Globalement, c'est un tutoriel avec un principe simple : le chien Undo détruit accidentellement le château de Peach et les ouvriers en bâtiment de Toad doivent le reconstruire. Malheureusement, ils ne disposent pas de l'argent nécessaire. C'est pourquoi nous parcourons plus de 100 niveaux didacticiel pour terminer et reconstruire le jeu. Toutefois, certaines surprises vous attendent en cours de route...

Il est nécessaire de préciser que la plupart de ces missions sont fantastiques en termes de conception. Certains niveaux sont proches du speedruns, d'autres ressemblent à des casse-tête, des chasses aux pièces, des défis de survie... bref, il y en a pour tous les goûts. De plus, vous vous en doutez : les développeurs sont beaucoup moins vicieux que la communauté, et cette aventure peut-être jouées par un large public, sans forcément demander des réflexes incroyables ou imposer une difficulté insurmontable.

Super Mario Maker 2

La fonctionnalité Course World est un des cœurs de Super Mario Maker 2 et requiert un abonnement au Nintendo Switch Online. On y retrouve autant de niveaux fantastiques que nul, et aussi coopératifs que compétitifs. Grâce à de nombreux filtres, il est facile de trouver sur les serveurs de Nintendo le niveau qui vous convient. Les runs les plus populaires sont également affichés, tandis que les meilleurs constructeurs et joueurs nous sont présentés via un classement.

La section des commentaires est également une des nouveautés de ce titre, qui peut être masqué au choix, si vous ne voulez pas que des gens critiquent votre réalisation. De son côté, le 100Mario Challenge du premier opus a été considérablement modifié avec Super Mario Maker 2. En effet, quiconque joue le mode sans fin et choisit l'une des quatre difficultés doit désormais franchir autant de niveaux que possible avec un nombre de vies limité. Il n'y a que cinq vies disponibles sur le mode Facile et Normal, alors que nous pouvons redémarrer 15 fois dans Expert et 30 fois dans Super Expert. Il est également possible de gagner des vies supplémentaires dans les niveaux afin de ne pas ralentir votre score.

Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2

La construction de nos propres niveaux constitue encore une fois la base de Super Mario Maker 2. Dans un premier temps, nous devons choisir l'un des moteurs de Mario pour créer notre propre niveau. Vous pouvez choisir parmi les jeux NES Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3, Super Mario World sur la SNES et le nouveau Super Mario Bros. U de la Wii. La nouvelle addition est Super Mario 3D World, la grande aventure de Mario sur Wii U qui présente une nouvelle perspective et plusieurs composantes uniques.

Certains objets construits dans ce moteur se comportent différemment, s'alternant souvent en permanence entre l'arrière-plan (illustration pure) et l'architecture de base (sur laquelle nous jouons). Malheureusement, il y a une certaine confusion à cet aspect-là, et une clarté supplémentaire aurait été utile pour ne pas confondre les positions.

Le choix du bon moteur est extrêmement important pour la fluidité d'un niveau, car il détermine le mouvement de Mario, le comportement de ses ennemis et les effets de certains objets. Par exemple, dans Super Mario Bros. : Mario ne peut pas ramasser une carapace de tortue, il la repousse toujours. L'important saut en rotation est venu avec Super Mario World, tandis que la Wii a lancé le wall-jump. Donc si le moteur change, le niveau n'est parfois plus réalisable.

Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2