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Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder

Mario et ses amis sont de retour dans un jeu de plateforme en 2D frais et excitant qui emmène l'équipe dans le luxuriant, vibrant et fantastique Royaume des Fleurs.

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Il n'y a pas à dire, le 20 octobre est l'un des jours les plus importants de l'année pour l'industrie du jeu en 2023, car non seulement Marvel's Spider-Man 2 fait ses débuts, mais aussi le nouvel épisode tant attendu de la série en 2D Super Mario Bros.. À cette fin, j'ai récemment eu l'occasion d'écrire une dernière preview basée sur la première partie du jeu, et dans cette preview, j'ai déclaré que ce titre, Super Mario Bros. Wonder, pourrait être un autre candidat au titre de Jeu de l'année. Maintenant que le lancement est imminent et que j'ai eu l'occasion de voir le jeu dans son intégralité, cette affirmation tient-elle la route ? Tout simplement. Oui, oui, c'est vrai.

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Super Mario Bros. Wonder est le jeu de plateforme en 2D Super Mario Bros. que nous attendions depuis des années. Il est poli, déborde de charme, possède de nouveaux ajouts significatifs, ainsi que de nombreux systèmes et mécaniques classiques et nostalgiques. C'est un titre vraiment fantastique et brillant qui restera comme l'un des meilleurs que la Switch ait jamais reçu au cours de son remarquable parcours.

L'aventure emmène Mario et 11 de ses amis sur le site Flower Kingdom, qui est essentiellement un nouveau monde fantastique composé de plusieurs biomes qui apportent chacun leur propre style et leur propre esthétique. La configuration de base de ce jeu n'est pas différente de ce que nous avons vu dans les autres jeux Super Mario Bros. du passé, et ce n'est en aucun cas une critique. Pourquoi changer quelque chose qui est si simple et pourtant si efficace ? En prenant le contrôle de l'un des personnages, vous devez parcourir une série de niveaux en 2D (et parfois en 2,5D) remplis d'ennemis et de créatures (à la fois nouveaux et familiers), de tonnes de dangers environnementaux et de nombreux secrets, tout cela dans le but de collecter Wonder Flowers, qui sont nécessaires pour débloquer de nouveaux niveaux et finalement atteindre Bowser pour mettre un terme à son dernier saccage.

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Encore une fois, il s'agit essentiellement du même format éprouvé que nous avons vu dans d'innombrables jeux Super Mario Bros., mais Wonder s'approprie ce style et s'en éloigne vraiment. Chaque partie de ce jeu semble un peu plus raffinée que les jeux Super Mario Bros. qui l'ont précédé, que ce soit dans la façon dont la plateforme est mise en place, le défi que chaque niveau offre, les façons dont vous pouvez personnaliser votre personnage et aborder les niveaux, et même dans la façon dont le titre utilise sa présentation audio-visuelle pour élever et mettre en valeur le gameplay.

Pour moi, c'est dans ce domaine que Wonder se distingue le plus de ses prédécesseurs. La musique et le design sonore ont toujours été importants dans les jeux Mario, mais ici, ils le sont encore plus. Des niveaux entiers ont été créés et construits avec un style rythmique à la base, une configuration qui vous demande de faire des sauts temporels en fonction de la bande-son qui joue tout au long du parcours. Il y a aussi la façon dont le jeu réagit à vos actions par le biais du design sonore. Tout au long d'un parcours, vous trouverez de nouveaux blocs qui émettent des effets sonores lorsque vous les traversez, ainsi que des personnages floraux qui vous guident tout au long du voyage, le tout sur une bande-son brillante qui comprend des morceaux originaux intemporels. C'est, à défaut d'un meilleur terme... merveilleux.

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En ce qui concerne le gameplay, le pouvoir de l'émerveillement a l'air de bouleverser ce à quoi nous nous attendions. On peut dire que l'équipe de développement a été capable de faire preuve d'une grande créativité dans la façon dont elle propose le gameplay ici, parce qu'il est farfelu et étrange, mais aussi complètement unique et spécial à chaque parcours. Il y a des tonnes de niveaux à compléter dans ce jeu, chacun avec ses propres secrets et de nouveaux éléments de conception, et aucun d'entre eux ne se ressemble grâce à la façon dont Wonder Flowers bouleverse les choses. Ce que je veux dire par là, c'est que lorsque vous trouvez un Wonder Flower dans un parcours, celui-ci change radicalement le niveau en question. Vous passerez d'un jeu de plateforme classique de Mario en 2D à quelque chose avec des mécanismes entièrement nouveaux, par exemple en devenant un Goomba ou un type d'ennemi différent, ou en découvrant des performances musicales spéciales. Tout cela, bien sûr, en plus de la collecte d'objets supplémentaires tels que les gros Flower Coins qui servent de monnaie, de l'atterrissage au sommet du mât de fin de niveau, et même de la découverte d'autres secrets et friandises en cours de route. En résumé, même si un parcours ne vous prend que deux minutes du début à la fin, il y a une multitude de raisons d'y retourner et de continuer à explorer pour trouver quelque chose de caché sous la surface.

Je dirais cependant que si Wonder est excellent pour de nombreuses raisons, les Power-ups sont un domaine où le jeu semble un peu terne. Cela est probablement dû au nouvel ajout, et sans doute le plus important, Badges. Il s'agit essentiellement d'avantages que vous pouvez activer avant le début d'un niveau afin que votre personnage ait un tour supplémentaire dans son sac. Il peut s'agir de Parachute Cap, qui vous permet de planer sur les distances, de Grappling Vine pour zoomer sur de grands espaces, de Coin Magnet pour ramasser les pièces qui se trouvent à proximité, de Sensor pour détecter des secrets que vous auriez pu manquer, et ainsi de suite. Il y a des tonnes de Badges à trouver et à collecter, et chacun affecte le gameplay d'une manière assez significative, ce qui explique probablement pourquoi les Power-ups donnent l'impression d'être une réflexion après coup la plupart du temps. Bien sûr, le Fire Flower est toujours excellent pour affronter les ennemis, et les Drill Mushroom, Bubble Flower et Elephant Fruit offrent de nouvelles façons d'interagir avec un niveau et de trouver des secrets supplémentaires, mais ce ne sont pas les ajouts super excitants et déterminants pour le jeu que nous avons vus dans les jeux Super Mario Bros. précédents.

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La prise en charge du multijoueur est également une caractéristique très impressionnante de ce jeu. La possibilité de faire équipe avec des amis en local ou en ligne, où l'offre multijoueur est plus large, ouvre la voie à de nouvelles façons de profiter de ce titre. De plus, le jeu a été conçu pour les plus jeunes : cinq des 12 personnages jouables sont immunisés contre les dégâts ennemis, ce qui rend l'expérience de la plate-forme moins stressante, car vous n'avez qu'à vous soucier des dangers de l'environnement avec ces personnages.

Mais ce qu'il faut retenir de Super Mario Bros. Wonder, c'est qu'il ne cherche pas vraiment à réécrire le scénario de ce que nous attendons d'un titre Super Mario Bros., mais plutôt à affiner et à perfectionner l'expérience que nous connaissons et que nous aimons. Entre les éléments audiovisuels, l'offre multijoueur, le fait que les cartes entre les niveaux aient des sections ouvertes qui vous permettent d'explorer et de découvrir des secrets supplémentaires, et d'ailleurs tellement de secrets qu'il est vraiment difficile de les énumérer. C'est un jeu qui ressemble à la prochaine étape tant attendue de la série Super Mario Bros..

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Présentation audiovisuelle brillante. De nouveaux mécanismes et de nouvelles fonctionnalités géniales. Large support multijoueur. De nombreux secrets à découvrir.
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Les bonus ne sont pas très intéressants.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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Super Mario Bros. WonderScore

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TEST. Written by Ben Lyons

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