Lundi 29 janvier, la période d'accès anticipé de 72 heures a commencé pour ceux qui ont pris l'édition Deluxe du jeu, qui coûte 100 euros. La surprise amère pour ces acheteurs est arrivée un peu moins d'une heure plus tard, lorsque Rocksteady a fermé les serveurs pour corriger un bug qui donnait aux joueurs la campagne comme terminée.
Une situation qui n'a pas non plus été aidée par le silence des critiques spécialisés, qui n'ont reçu aucune clé de lecture du jeu final, et pour lesquels le studio a mis beaucoup de temps à répondre. Ce n'est que maintenant que Rocksteady a indiqué qu'il dédommagerait les joueurs avec 20 dollars en monnaie de jeu.
"Merci d'avoir été l'un de nos premiers joueurs sur console lors de l'accès anticipé de Suicide Squad: Kill the Justice League," a déclaré Rocksteady dans un message en jeu envoyé aux joueurs de l'édition Deluxe.
"Nous reconnaissons que vous avez été patients avec nous pendant nos mises à jour initiales du serveur de lancement et nous aimerions montrer notre appréciation pour votre patience avec un cadeau spécial de 2000 LuthorCoins. Merci encore !"
Une démarche que les joueurs saluent, même si des doutes subsistent sur l'état réel du jeu. Tu pourras bientôt lire notre test de Suicide Squad: Kill the Justice League, et c'est à ce moment-là que nous te dirons si nous pensons que c'est un jeu qui vaut la peine d'être acheté au lancement.