Subnautica 2 Les développeurs répondent aux plaintes concernant les poissons invincibles
Le studio travaille maintenant sur des ajustements d'équilibre majeurs concernant le comportement des prédateurs, les outils de survie et les interactions avec les véhicules.
Unknown Worlds a répondu aux récentes critiques sur Subnautica 2 dans une lettre ouverte aux joueurs. Comme nous l'avons précédemment rapporté, plusieurs joueurs se sont opposés aux poissons invincibles du jeu et au comportement des créatures sous-marines dans la version Early Access, et les développeurs reconnaissent maintenant que l'équilibre n'est pas tout à fait là où il devrait être.
Le studio écrit que certaines rencontres avec des prédateurs sont actuellement plus frustrantes qu'excitantes, et que les outils dont disposent les joueurs pour faire face à ces menaces ne sont pas toujours clairs ou satisfaisants. Par conséquent, ils travaillent actuellement sur des ajustements concernant, entre autres, les schémas d'agression, la portée de l'aggro, les fusées de détresse, l'outil de survie et la façon dont les créatures interagissent avec les véhicules et les bases.
Unknown Worlds écrit:
"Subnautica a toujours été construit autour de la vulnérabilité, de l'exploration et de la survie plutôt que du combat traditionnel à base d'armes. Nous pensons que cela fait partie de ce qui rend le jeu unique. Cependant, cette conception ne fonctionne que si les rencontres avec les créatures se sentent justes, lisibles et engageantes."
En d'autres termes, le studio semble déterminé à faire en sorte que Subnautica 2 ne soit pas un jeu d'action sous-marin traditionnel, mais il reconnaît également que les rencontres avec les créatures doivent se sentir plus justes et compréhensibles qu'elles ne le sont actuellement.
Préférerais-tu dégommer des poissons à droite et à gauche ?





