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Subnautica 2

Subnautica 2 (Accès anticipé)

Nous avons plongé profondément dans la suite tant attendue de Subnautica, fuyant de grands prédateurs et essayant de naviguer dans des environnements dangereux après un énième atterrissage en catastrophe sur une planète extraterrestre.

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Depuis que j'ai joué au tout premier Subnautica, je sais qu'Unknown Worlds Entertainment a créé quelque chose de spécial. La sensation de voir l'océan dans toutes les directions, sachant que vous devez survivre complètement échoué sur une planète étrangère et complètement seul, est saisissante. Grâce à un système de gestion des ressources bien conçu, tu devais trouver des minéraux, des métaux et d'autres matériaux pour fabriquer de nouveaux outils, et tout cela se déroulait dans de magnifiques environnements sous-marins. En même temps, le jeu avait un côté plus sombre ; toutes les créatures que vous rencontriez n'étaient pas petites et inoffensives, car l'océan contenait aussi de gigantesques prédateurs rappelant ceux qui parcouraient la Terre il y a des millions d'années. Vous n'étiez plus au sommet de la chaîne alimentaire, mais bien plus bas.

Les attentes à l'égard de Subnautica 2 étaient très élevées en raison de l'éclat du premier jeu et de l'aventure divertissante Below Zero. J'ai apprécié les deux titres précédents, mais je comprends aussi que le spin-off autonome n'était pas une véritable suite et qu'il était un peu plus petit en termes d'échelle. Cette fois, l'échelle est de nouveau à la hauteur du premier jeu, et le second devrait prendre de l'ampleur au cours de sa période d'accès anticipé. Ici, Unknown Worlds joue avec des biomes où l'océan vous engloutit complètement et où vous ne pouvez voir ni le fond ni la surface. C'est précisément dans ces situations que l'exploration devient extra sinistre, car vous ne savez pas d'où viennent tous les bruits étranges, et les ombres qui vous engloutissent pourraient être une illusion plutôt qu'un monstre géant.

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Le créateur de personnage est simple mais te permet de choisir qui tu es, ainsi que tes couleurs et ton apparence.

Comme dans le premier jeu, tu commences par une sorte de crash. Votre capsule de sauvetage vous envoie à la surface après une section de tutoriel et vous pouvez rapidement commencer à collecter des ressources et à explorer. Comme dans le premier jeu, votre première base est une capsule de sauvetage à moitié fonctionnelle du vaisseau mère. La plupart des choses restent les mêmes : vous améliorez votre équipement, vous acquérez des outils de base et vous vous aventurez plus profondément dans l'océan. Cette fois, tu n'as pas à t'inquiéter de l'explosion d'un réacteur à l'horizon. Tu trouveras cependant les restes de ton vaisseau spatial éparpillés dans les fonds marins et tu ne pourras pas tout construire dans ton canot de sauvetage, car tu devras plutôt construire une base où tu pourras fabriquer plus de ressources, d'outils, de bâtiments et d'autres objets. Il faut dire tout de suite que la construction de bases est plus intégrée à l'expérience cette fois-ci et qu'elle n'est pas aussi autonome que dans le premier jeu.

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Cependant, je ne vois pas d'inconvénient à ce que l'on mette davantage l'accent sur la construction de bases, car j'aime bien construire des bâtiments et créer mes propres colonies. Les matériaux et autres objets sont également assez faciles à obtenir car les bâtiments sont bon marché, ce qui signifie que vous pouvez rapidement mettre en place une base fonctionnelle. Les améliorations apportées à l'outil de construction rendent moins fastidieux l'agrandissement, la rotation et l'ajustement de la base exactement comme tu le souhaites. C'est aussi le processus de construction nécessaire pour créer une sorte de hangar et fabriquer ton premier véhicule. Celui que j'ai testé s'appelle le Têtard et rappelle un peu le Seamoth. Il est cependant nettement plus personnalisable et tu peux même adapter le châssis où l'installation des composants fonctionne à peu près comme dans le premier jeu. Il en résulte une boucle de jeu assez confortable où beaucoup de choses vous semblent familières.

Subnautica 2
Tu débloques des capacités surpuissantes en combinant l'ADN de la vie organique de la planète avec le tien.
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Ce jeu devient vraiment sombre ; tu ne peux rien voir la nuit, et j'adore ça. Les plantes et les animaux brillent dans l'obscurité et les environnements sont un vrai régal à regarder. Tu dois cependant faire attention à ta torche, car la faune y réagit.

Je tiens cependant à saluer les graphismes et l'atmosphère. C'est un jeu magnifique avec un ciel d'une beauté époustouflante où le lever du soleil a dû être directement inspiré par Star Wars : A New Hope avec ses soleils jumeaux, et il est difficile de ne pas être impressionné par les visuels. C'est un jeu techniquement compétent avec d'excellentes valeurs de production, et tout comme dans le premier jeu, la musique est électronique avec une belle touche rétro. Je me souviens du moment où j'ai sauté dans l'eau pour la première fois dans Subnautica et où j'ai été envoûté ; je m'en souviendrai également avec la suite.

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Lorsque vous affrontez les ténèbres, scannez les créatures et essayez de comprendre pourquoi les choses se produisent sur cette nouvelle planète, le jeu est à son apogée. Tu as tout le temps du monde pour explorer et faire ce que tu veux, et pourtant il y a une histoire. Tu as une IA appelée NOA qui t'aide à trouver des missions et d'autres choses à trouver. Elle a un peu glissé pour moi et je n'ai plus de missions, mais c'est peut-être aussi parce que j'ai progressé trop loin. Cette IA n'est pas tout à fait ce qu'elle prétend être et en même temps, une maladie mystérieuse se répand sur la planète. Tu verras des créatures marines et des biomes entiers recouverts de ce virus et des parasites qui lui sont liés. Le plus grand marqueur de cela est un arbre gigantesque à l'horizon, entièrement recouvert de ces spores grises et d'une bave grise. Il a remplacé le vaisseau spatial écrasé du premier jeu en tant que repère massif.

Subnautica 2
Si tu as aimé le premier, tu seras dans ton élément.
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C'est une bonne idée de scanner et d'en apprendre plus sur la faune et les ressources du jeu. Tout est stocké dans une base de données à laquelle tu peux facilement accéder via les menus.

Tu ne peux pas voyager où tu veux dans cette version Early Access car il y a des zones clairement marquées que tu ne peux pas explorer. Tu recevras un avertissement et tu pourrais bien mourir. Heureusement, la mort n'est pas la fin. Ton corps est à nouveau cloné et tu es libre de retrouver ta capsule et tes objets, un peu comme le système du premier jeu. C'est à toi de chercher à savoir pourquoi tu t'es écrasé, quel rôle a joué ton IA, et éventuellement de guérir la maladie qui ravage l'océan. Vous devrez certainement vous échapper à un moment ou à un autre, mais je n'en suis pas encore là, et il n'y a de toute façon pas tant de contenu que ça dans cette version Early Access. Ce qu'il y a, cependant, est très bon et engageant. Si tu ne veux pas t'occuper de la faim et de la soif, il existe des modes alternatifs qui en sont dépourvus et qui permettent de construire des bases plus simplement.

J'aime aussi la façon dont les enregistrements laissés derrière eux font référence aux endroits que vous avez visités. L'un de mes endroits préférés était un coquillage géant qui, s'il est dérangé, se referme et vous pouvez vous retrouver piégé à l'intérieur. Trouver une bûche et entendre d'autres survivants et leurs tentatives d'évasion était pour le moins divertissant. Un autre endroit que j'ai aimé était un environnement complètement dévasté entouré de poissons plutôt gros et dangereux. Le roi actuel des biomes reste la zone de départ car elle est tout aussi agréable, lumineuse, belle et inoffensive que dans le premier jeu. En même temps, tu sais qu'au-delà de ces zones se cachent des dangers différents de tout ce que tu as vu jusqu'à présent, où l'un des endroits les plus dangereux que j'ai visité était une zone remplie de lave et d'activité volcanique. Tu ne pourras pas toujours aller partout, mais il y a beaucoup d'aide disponible au départ grâce aux plantes productrices d'oxygène. Tu n'as pas forcément besoin de ton véhicule au début du jeu et je me suis très bien débrouillé pendant plus de cinq heures sans utiliser ces aides.

Subnautica 2
Les soleils jumeaux qui se lèvent à l'horizon n'ont rien de nouveau dans les médias, mais ils sont toujours aussi époustouflants.
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Si tu veux créer des lingots à partir de minerais et d'autres matériaux, tu as maintenant besoin d'une base avec des bâtiments spécifiques.

Jusqu'à présent, j'ai parlé de choses qui te sont familières, mais il y a aussi des nouveautés. Un nouvel ajout au concept est la génétique, où tu peux construire ton personnage avec des capacités acquises grâce à des plantes spéciales et des banques de données. Dans le jeu, cela se fait en mélangeant l'ADN ; plus précisément, cela fonctionne de manière à ce que tu aies deux types de ces bonus. Le premier concerne les capacités que votre personnage gagne, et le second, les bonus passifs. Tu auras l'embarras du choix, par exemple, au début, tu pourras choisir entre laisser une trace derrière toi pour retrouver plus facilement ton chemin dans les grottes, ou te déplacer plus rapidement lorsque tu nages au fond de la mer. En plus de cela, il y a aussi une façon plus scénarisée d'obtenir de nouvelles capacités, et ce sont celles que vous recevez des plantes que vous guérissez du virus. Celles-ci vous confèrent des capacités assez puissantes, comme celle de mieux résister à la chaleur. Cela ouvre la zone mentionnée précédemment avec la lave et les volcans pour l'exploration et j'espère qu'il y en a plus que de lieux, ce qui signifie que vous, en tant que joueur, avez la possibilité de faire quelques choix.

Techniquement parlant, l'expérience est plus soignée que le premier jeu, mais il y a des bugs, notamment des missions qui cessent d'apparaître, des poissons qui traversent le sol et quelques autres choses. Cependant, c'est rarement perturbant au point que j'y pense. Le seul qui m'ait affecté est le bug lié à l'histoire où je n'obtiens plus d'indications sur la direction à prendre. Je pense que soit il n'y a plus d'endroits, soit cette version du jeu a un problème. Audio-visuellement, tout est parfait ; la musique et tous les effets sonores sont superbes et j'aime ce que je vois et ce que j'entends pour la plupart, malgré quelques pépins. Cependant, je n'ai pas réussi à faire fonctionner le mode multijoueur dans la version du jeu que j'ai. Il s'agit d'une coopération avec jusqu'à quatre joueurs avec lesquels tu peux faire équipe et c'est quelque chose que je testerai après le lancement officiel de cette version Early Access.

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C'est une sensation fantastique de nager la nuit et de voir toutes les plantes bioluminescentes et la vie marine.
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Les plateaux sont toujours délicats. Que vais-je trouver si je nage au-dessus du bord et que je plonge à 250 mètres ou plus ?

Pour résumer le temps que j'ai passé avec la version Early Access de Subnautica 2, elle vaut la peine d'être jouée et s'avérera probablement un jeu fantastique. Tout comme pour la version Early Access du premier jeu, nous ne savons pas combien de temps cela prendra ni quelles améliorations nous verrons à l'avenir. D'après ce que j'ai testé jusqu'à présent, je me sens à la fois satisfait et excité par ce qui nous attend. Le jeu est beau, sonne bien et encourage l'exploration, et la collecte de ressources et la construction de la base sont à la fois simples et intuitives. Pour l'instant, votre base est principalement affectée par le fait qu'elle a de l'énergie ou qu'elle est attaquée. J'imagine que les futures mises à jour pourront développer ce point, car c'est un aspect qui, avec l'exploration limitée, montre qu'il s'agit d'un projet conçu pour être construit au fur et à mesure que vous jouez. J'espère que les développeurs intégreront une grande variété de types de temps dans le jeu, car j'aimerais voir un bon mélange de pluie, d'orages, de soleil, de brouillard et bien plus encore. J'aimerais également que les températures fluctuent dans certains biomes, ce qui vous obligerait parfois à ajuster votre choix d'ADN.

À l'heure actuelle, Subnautica 2 est une version limitée offrant au moins 6 à 12 heures de jeu. Avec le mode multijoueur inclus, tu peux certainement en tirer nettement plus d'heures, mais au fil du temps, le développeur ajoutera les véhicules, les outils, les ressources, les biomes et la narration restants. Il manque beaucoup de choses, et tu dois te demander si tu veux te plonger dans le jeu maintenant ou attendre que plus de contenu soit en place. J'ai été assez satisfait de mon temps de jeu, mais il est clair que le jeu est loin d'être terminé et qu'il faudra peut-être attendre un peu avant de voir la version 1.0. Cependant, je suis heureux que ce qui est disponible soit dans un bien meilleur état que dans le premier jeu et offre plus de contenu. C'est pourquoi je peux provisoirement te le recommander, car tu l'obtiendras à un prix inférieur à celui de l'édition 1.0.

Les océans sont sinistres, et je ne pense pas que Subnautica 2 ait perdu ce qui a rendu ses prédécesseurs uniques et géniaux. Tu dois cependant savoir que tu n'obtiens que très peu de l'histoire - plus une entrée qu'un plat principal et un dessert. C'est ce contenu limité et les problèmes techniques qui font que je ne peux pas justifier une note plus élevée. Cependant, je suis extrêmement optimiste quant à ce projet et j'espère revisiter le jeu une fois qu'il sera sorti dans sa version complète.

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Ces gants projettent des jets d'eau et fonctionnent un peu comme le Seaglide du premier jeu. C'est un outil de début de jeu qui t'aide à te déplacer plus rapidement dans les environnements, mais il épuise rapidement la batterie.
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J'aime le fait que la construction de bases soit plus importante cette fois-ci. Dans le premier jeu, il était un peu étrange de devoir fabriquer autant de choses à l'intérieur de la capsule de sauvetage.
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Construire des bases avec des vues est tout aussi amusant dans le deuxième jeu. C'est un peu plus facile, cependant, car l'outil est plus intuitif.
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La faune est diversifiée, et l'eau abrite à la fois des créatures pacifiques et leurs homologues mortels.
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Ton premier véhicule est un peu bizarre. Je l'aime bien, cependant, et il est à la fois personnalisable et améliorable. Il sera intéressant de voir à quel point il pourra être personnalisé à l'avenir.
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L'une des choses que je préfère dans cette suite, ce ne sont pas seulement les océans, mais aussi l'espace. Les panoramas que nous avons l'occasion de voir sont tout à fait incroyables.
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Magnifiques. Atmosphériques. Son brillant. Une prémisse passionnante et tout à fait addictive.
-
Contenu limité. Peu de types de temps. Peu de bugs.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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