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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed Aperçu de la démo : Les mouchards ont des Styx

Styx est-il en bonne position pour balayer le genre furtif ?

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J'ai l'impression que cela fait un moment que nous n'avons pas eu de jeux furtifs dignes de ce nom. Hitman nous offre de temps en temps un niveau spécial de célébrité, mais autrefois, nous avions des jeux furtifs qui nous sortaient par les oreilles avec Dishonored, Thief, Metal Gear Solid V, et bien d'autres. Je pense que nous avons également besoin de plus de jeux dans lesquels nous incarnons un gobelin, un sous-genre encore plus rare. Je suis donc très heureux que Cyanide Studio soit de retour avec Styx: Blades of Greed.

En fait, j'ai un aveu à faire. Je n'ai jamais eu le temps de jouer aux deux premiers jeux de Styx. Ils sont gratuits sur Epic en ce moment, et je les ai pris, mais pour moi, Blades of Greed était entièrement nouveau. Il me manque un peu de contexte scénaristique, mais la démo proposée sur Steam pour le jeu est un excellent moyen de se lancer. Un tutoriel nous permet d'abattre un énorme golem de l'intérieur, et à partir de là, nous découvrons le mélange d'action fantastique et de furtivité en parkour qui a fait de Styx une icône gobeline à part entière. La démo comprend quelques heures de contenu, et alors qu'au départ j'avais l'intention de la diffuser en streaming (comme tu peux le voir ci-dessous), j'ai constaté que même après avoir terminé la dernière édition de GR Live, je n'arrivais pas à poser Styx.

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Styx: Blades of Greed Styx peut démarrer comme un film d'action, mais il s'agit avant tout d'un jeu furtif. Styx peut survivre à une rencontre de combat avec peut-être un ou deux gardes, mais deux coups suffisent souvent à vous faire charger dans le dernier point de contrôle. On nous encourage à être furtifs non pas parce que cela nous donnera des points bonus à la fin d'un niveau, mais parce que cela a du sens pour la narration du jeu et le monde. Cela me donne déjà des points bonus, car les jeux furtifs donnent souvent l'impression de vous laisser partir à l'assaut bien trop facilement.

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Ce qui manque à Sticks en termes de santé, il le compense largement en termes de mobilité, et j'ai l'impression que Styx: Blades of Greed a vraiment renforcé le sens de la verticalité dans la conception des niveaux. Des espaces plus grands et plus ouverts dans les niveaux que nous avons joués donnent une impression de Batman : Arkham à certaines zones, te donnant la possibilité d'éliminer les ennemis à ta guise, plutôt que de t'engager dans une solution prédéterminée à l'énigme de furtivité d'un couloir étroit.

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Grimper sur les toits et se faufiler sur les rebords des fenêtres pour obtenir de meilleurs angles est très amusant, et les mouvements de Styx sont très réactifs. Sauter d'un ennemi à l'autre, les tuer silencieusement pour ensuite éliminer leur ami d'à côté donne une gratification satisfaisante lorsque vous réussissez à anéantir une zone entière sans être repéré une seule fois. Les outils que vous obtenez vous aident un peu, comme les boulons utilisés pour viser des cibles à distance ou le sable qui peut éteindre une torche proche et vous aider à traverser le niveau sans être vu, mais j'ai trouvé que Styx n'avait pas besoin de ces outils pour être un maître de la furtivité. Après tout, tant qu'il a un peu de sa barre d'ambre, il peut devenir invisible et se faufiler à travers n'importe quel obstacle pour lequel tu devrais faire preuve d'un peu de créativité.

Nous n'avons pas eu l'occasion d'avoir un aperçu de l'histoire, mais d'après ce que nous avons joué, il s'agit d'une histoire assez intrigante autour de Styx qui devient essentiellement un démon pour les pierres magiques connues sous le nom de Quartz. Le fait que notre protagoniste soit un accro à la magie plutôt qu'un gobelin au cœur d'or est une bonne chose, et il devrait être intéressant de l'explorer plus avant dans la version complète du jeu le mois prochain. Malheureusement, je ne suis pas sûr que nous verrons le retour de Styx dès février.

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Dans la démo, nous avons rencontré quelques bugs. Après une scène où Styx a prouvé ses capacités de furtivité en étant entièrement invisible, nous avons été lancés en plein vol vers notre mort et avons dû redémarrer à partir du dernier point de contrôle. Les décollements visuels dans les environnements étaient omniprésents pendant les scènes, et les animations de mort des ennemis semblaient particulièrement dénuées de vie. Il ne s'agissait pas de problèmes majeurs, et ils n'ont pas gâché l'expérience globale de la démo de Styx, mais ce sont des problèmes que l'on s'attend à voir dans un jeu à quelques mois de sa sortie. S'ils persistent lors du lancement complet, ce sera peut-être au grand dam de nombreux joueurs, qui ne veulent pas que leur dernière aventure dans Styx ait l'air de dater d'il y a une dizaine d'années.

D'après nos premières impressions, Styx: Blades of Greed semble être un jeu furtif simple mais efficace. Il n'essaie pas de réinventer la roue, mais les nouveaux éléments qu'il ajoute fournissent un tas d'outils supplémentaires pour votre couteau suisse vivant de gobelin. Traverser le monde massif, composé de zones linéaires assemblées pour former un ensemble impressionnant, est très amusant, et bien qu'il ne semble pas que ce gobelin soit prêt à porter le poids du genre furtif sur son dos, sa dernière aventure est un grand exemple de la raison pour laquelle ces jeux ont besoin de plus d'amour.

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