Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
tests
Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

Le retour de Cyanide sur le gobelin préféré des joueurs prouve que le genre furtif peut prospérer s'il reste fidèle à ses principes.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Parmi les roguelites, les roguelikes, les soulslikes, les deck-builders, les friendsloppers et tous les autres "nouveaux" genres qui s'entassent sur les façades des magasins de jeux vidéo ces jours-ci, on a l'impression que les jeux de furtivité ont pris un peu de recul. Ironie du sort, le genre qui exige que vous restiez dans l'ombre est devenu enveloppé par les ombres. Thief, Dishonored, tous deux ont disparu du grand public. Metal Gear Solid existe toujours, mais se contente de quelques remakes ici et là. Assassin's Creed a toujours été plus axé sur l'action que sur la furtivité, surtout maintenant avec les éléments RPG. En fait, il ne reste plus que Hitman, qui est en train de subir sa propre Fortnitification, car il introduit des célébrités à tuer dans l'espoir que nous ne laisserons pas notre code-barres de chauve derrière nous.

Cela peut frustrer la majorité des joueurs de recharger sans cesse des sauvegardes et de ne pas avoir la chance de rencontrer l'ennemi face à face s'ils sont découverts, mais j'ai toujours été fan de cette sensation unique d'un vrai jeu furtif. L'idée que vous n'êtes pas aussi grand ou aussi mauvais que les ennemis en face de vous, mais que vous pouvez tous les battre avec une réflexion rapide et assez de poison pour éliminer tous les éléphants de la Terre. Dans l'une des plus longues introductions que j'ai faites, je vous explique pourquoi j'aime particulièrement le retour de notre ami Styx.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed Vous êtes en danger immédiat, alors je ne perdrai pas de temps à pleurer la perte de la furtivité en tant que genre de jeu grand public, car ici, elle est de retour en masse. Après avoir arrêté une montagne qui avait pris vie, Styx goûte au crack magique qu'est le quartz et décide qu'il en aura un peu plus, merci beaucoup. Les enjeux augmentent par la suite, mais Styx: Blades of Greed se démarque immédiatement de tous les jeux fantastiques à grande échelle que nous voyons aujourd'hui dans nos jeux. Styx n'est pas un type qui doit sauver le monde, ni même ses amis. Il les pousse au danger la plupart du temps, afin de pouvoir obtenir plus de Quartz et continuer ses petites conversations avec une entité énigmatique connue sous le nom de Flux.

Ceci est une annonce:

Dans l'ensemble, la narration de Styx : Blades of Greed ne vous laisse pas complètement abasourdi par des rebondissements choquants, ni ne vous saisit au point de le parcourir en une seule nuit. C'est une excuse pour nous de voyager à travers le monde, d'expérimenter le gameplay, et c'est là que le troisième jeu Styx de Cyanide brille vraiment. Le sens de la verticalité ajouté dans Styx: Blades of Greed est immédiatement perceptible. Grimper aux murs, trouver des prises et courir sur les toits qui vous éloignent des meutes d'ennemis au sol ne supprime pas l'aspect tactique de la furtivité, mais augmente au contraire le rythme de la jouabilité, ce qui sert massivement le jeu. Les trois environnements et les mêmes ennemis auraient pu facilement devenir ennuyeux si vous étiez toujours coincé au sol ou dans des bâtiments étroits, mais avec les options de déplacement supplémentaires offertes, vous pouvez vraiment voler d'un point à l'autre, avec des niveaux miniatures intégrés dans les cartes ouvertes plus larges pour vous assurer que vous avez toujours beaucoup d'entraînement à vous accroupir.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Si tu as joué à Hitman, Dishonored, Metal Gear Solid ou à un autre jeu de Styx, tu sais ce qui t'attend ici. Rouler de couverture en couverture, éteindre les torches et assommer les ennemis silencieusement pour ne pas vous retrouver submergé par des ennemis blindés qui peuvent et vont vous abattre en quelques coups. Le level design indique clairement les chemins que vous pouvez emprunter pour anéantir une pièce ou une zone, et bien qu'il ne soit pas aussi fort que les meilleurs travaux d'Arkane, il est toujours satisfaisant de voir un gros ennemi tomber du poison alors que vous êtes sur le point de pousser son collègue favori du bord du toit sur lequel il se tenait. Les options de mise à mort, les stratégies que vous pouvez élaborer et les outils à votre disposition ne font que s'étendre avec l'utilisation des capacités de Styx, des runes, des objets, des pouvoirs de Quartz et bien d'autres choses encore. Vous pouvez vous cloner pour faire diversion, contrôler l'esprit de vos ennemis pour les faire sauter d'un rebord, ou encore adopter le style anime en ralentissant le temps et en esquivant toutes les attaques qui vous sont adressées. Comme dans la plupart des jeux de furtivité, j'ai gardé les choses simples, en me fiant à ma dague, à mes bouteilles et à mon invisibilité pour me débrouiller dans la plupart des scénarios, mais il y a une multitude d'options disponibles.

S'il y a un reproche majeur à faire à la jouabilité de Styx : Baldes of Greed - qui est par ailleurs la partie la plus remarquable du jeu - c'est l'intelligence artificielle des ennemis. Elle est vraiment inégale, et lorsqu'elle fonctionne, elle peut sembler un peu désuète. Les ennemis seront parfois incapables de vous repérer à couvert, alors qu'à d'autres moments, ils vous auront repéré par le moindre interstice dans un mur. Pendant qu'ils enquêtent sur un corps, s'ils passent à côté de vous, vous êtes immédiatement attaqué alors qu'il n'est pas vraiment logique qu'ils vous remarquent si rapidement. Ce n'est pas quelque chose qui se produit systématiquement, mais lorsque c'est le cas, cela entraîne toujours une recharge.

Ceci est une annonce:
Styx: Blades of Greed

Les problèmes de Styx : Blades of Greed se situent en grande partie en dehors de la boucle principale du jeu. Le jeu souffre encore de bogues visuels, et il convient également de mentionner que la performance sur PC est parfois un peu hachée. Au moins, c'est en quelque sorte le jeu qui a mis ma nouvelle plate-forme à rude épreuve, même si son apparence n'est pas particulièrement époustouflante. Les graphismes de Styx: Blades of Greed sont parfaits, jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus. Parfois, les ennemis disparaissent ou le contour d'un personnage s'attarde longtemps après que tu as cessé de le repérer à travers les murs, ce qui le rend rouge. Les textures apparaissent et disparaissent souvent, en particulier dans les scènes de coupure.

Les cutscenes sont un autre domaine où un détail malheureux apparaît. Il est difficile de l'expliquer sans l'avoir entendu, et ce n'est pas directement une critique de l'interprétation vocale, mais il y a une pause, une seconde entre chaque ligne qui fait que le dialogue de la scène est si peu naturel qu'il est difficile de l'ignorer. Comme je l'ai déjà dit, l'histoire de Styx ne sera pas considérée par beaucoup comme l'une des meilleures histoires du jeu, mais elle aurait pu avoir plus d'impact, être plus immersive sans ces pauses, comme si chaque personnage avait peur de parler par-dessus l'autre et voulait attendre que son partenaire de scène ait terminé.

HQ

Ce que Styx: Blades of Greed fait bien, il le fait vraiment bien. Les mécanismes de furtivité et de mouvement sont bien huilés et agréables à jouer. Le système de progression de type metroidvania fonctionne très bien et fait en sorte que chaque retour à un ancien repaire donne l'impression d'explorer un endroit entièrement nouveau. Votre boîte à outils est plus performante que jamais, vos déplacements sont plus rapides que jamais et votre gobelin préféré est plus gourmand que jamais. Certains éléments de Styx: Blades of Greed l'empêchent d'être incroyable, mais c'est un très, très bon moment et, tout comme Styx lui-même, je suis prêt à faire l'éloge de ce titre furtif de la vieille école, avec toutes ses imperfections.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Traversée merveilleusement amusante, histoire décente, les nouveaux pouvoirs et la verticalité fonctionnent très bien, de solides éléments de metroidvania dans le monde.
-
Des bugs visuels, une IA inégale, des problèmes de voix dans les cutscenes.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

Styx: Blades of GreedScore

Styx: Blades of Greed

TEST. Written by Alex Hopley

Le retour de Cyanide sur le gobelin préféré des joueurs prouve que le genre furtif peut prospérer s'il reste fidèle à ses objectifs.



Chargez le contenu suivant