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Stellar Blade Sur Switch 2, le jeu tournera à 60 images par seconde, mais il y a un hic

On ne sait toujours pas quand la soi-disant « Complete Edition » sortira, mais elle devrait être disponible assez bientôt.

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Comme tu le sais sûrement, « Stellar Blade devrait sortir sur la Switch 2 cet automne, dans ce qu’on appelle une « Complete Edition » qui inclut à la fois les extensions DLC et des fonctionnalités exclusives à la Switch 2. On a récemment partagé une bande-annonce spécialement dédiée à la version Switch 2 du jeu, mais beaucoup se sont demandé comment il fonctionnerait sur la console hybride de Nintendo.

Aujourd’hui, le développeur coréen Shift Up a donné plus de détails à ce sujet dans une interview accordée à Nintendo Everything, et les nouvelles semblent à la fois bonnes et un peu plus inquiétantes. Il s’avère que le jeu tournera à 60 images par seconde et proposera des graphismes upscalés en 1080p en mode sur socle et en 720p en mode portable.

Impressionnant, mais l’approche choisie pour y parvenir est très créative et s’accompagne d’une conséquence qui, selon nous, ne plaira pas à tout le monde. Le directeur technique DongKi Lee explique :

« On a donc visé les 60 images par seconde aussi bien en mode portable qu’en mode connecté. Et en fait, une méthode unique qu’on utilise, c’est que, comme tu le sais très bien, la Switch 2 prend en charge le DLSS de Nvidia. On s’en sert pour l’upscaling, mais cette technologie ne prend pas en charge… elle ne dispose d’aucune fonctionnalité de génération d’images.

« Ce qu’on a fait, c’est qu’on a repris le FSR 3.1 d’AMD pour PC et qu’on a utilisé la fonctionnalité appelée interpolation d’images pour atteindre l’objectif de 60 images par seconde. On utilise le DLSS pour l’upscaling, puis on a pris le résultat obtenu et on a utilisé l’interpolation d’images du FSR 3.1 pour pouvoir viser les 60 images par seconde. »

Jusqu’ici, tout va bien, mais cette approche présente un petit hic, et il conclut :

« Il était aussi important d’avoir une latence homogène pour les joueurs. On part de 30 images par seconde pour que ce soit homogène, puis on utilise l’interpolation – l’interpolation d’images – pour viser les 60. »

Bref, ne t’attends pas à la même fluidité de jeu qu’sur PC et PlayStation 5 ; il y aura un petit décalage de commande, ce que les joueurs n’apprécient généralement pas.

On ne sait pas encore exactement quand « Stellar Blade: Complete Edition » sortira, mais la sortie est prévue pour l’automne 2026 et le jeu a déjà reçu sa classification par âge, donc ça ne devrait plus tarder. Peut-être qu’on en saura plus lors du Nintendo Direct qui, selon les rumeurs, aurait lieu la semaine prochaine ?

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