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Stellar Blade

Stellar Blade mets l'accent sur la conception du bas du dos du protagoniste.

Si tu dois fixer les fesses de ton personnage pendant les 50 prochaines heures, tu as intérêt à les aimer.

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Bien que le sujet de la modélisation et du design des personnages (généralement féminins) soit généralement plus un sujet de conversation pour les forums et autres espaces en dehors de l'actualité de l'industrie, ce sont parfois les équipes et les studios eux-mêmes qui veulent mettre en avant une partie de la physionomie du personnage, soit parce qu'elle a une pertinence pour la narration... soit pour que le joueur ne se désintéresse pas de l'histoire.

De façon plutôt sérieuse, le réalisateur du prochain titre exclusif à la PlayStation 5, Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, a parlé à Gamesradar+ du character design de la protagoniste Eve. Ce design, tiré du scan corporel du mannequin coréen Shin Jae-eun, s'est particulièrement attaché à détailler le dos de l'avatar. Et tu peux deviner où je veux en venir. Et Kim affirme que c'est totalement délibéré.

"En ce qui concerne la conception, nous accordons une attention particulière au dos du personnage parce que le joueur regarde toujours derrière lui lorsqu'il joue", a-t-il déclaré. "C'est ce qu'ils voient le plus, donc nous avons pensé que c'était assez important".

Nous aurons bientôt un meilleur aperçu du design d'Eve lorsque Stellar Blade sortira le 26 avril 2024 sur PS5.

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