Stellar Blade: Blood Rain Le PDG du développeur explique le look "plus jeune" du protagoniste
Le premier jeu est connu pour son protagoniste provocateur, ce qui pourrait faire froncer quelques sourcils si le nouveau personnage jouable bénéficie d'un look plus jeune.
Stellar Blade est un jeu d'action dont très peu de gens parlent à cause de l'action. Le jeu s'est fait connaître grâce à sa protagoniste sexualisée, Eve. Dans sa combinaison de combat moulante, avec un corps qui profiterait davantage à un mannequin qu'à un androïde conçu pour tuer tous les monstres qui envahissent la Terre, elle est rapidement devenue la nouvelle norme des protagonistes féminins attirants pour une certaine partie énervée et réactive de l'Internet.
Pour la suite, nous avons une nouvelle Eve, une qui a toujours une combinaison moulante, mais qui est un peu différente en termes de design. "Nous avons intentionnellement fait en sorte qu'EVE soit plus petite et ait l'air un peu plus jeune, mais nous avons travaillé pour nous assurer qu'elle se batte d'une manière très dure et qu'elle dégage une présence de personnage cool et élégante," a déclaré Kim Hyung-tae, PDG du développeur de Stellar Blade, Shift-Up, lors d'une interview avec InvenGlobal.
La plus petite stature et l'apparence plus jeune peuvent faire froncer quelques sourcils, compte tenu de la façon dont Internet a traité le premier protagoniste de Stellar Blade, mais pour la deuxième sortie de la série, l'équipe s'est d'abord concentrée sur la personnalité. "Lorsque j'ai fait le premier jeu, j'ai eu du mal avec le personnage d'EVE - plus précisément, à savoir s'il fallait laisser le personnage comme une ardoise vierge pour l'empathie des joueurs ou la remplir de personnalité. En voyant les réactions des joueurs qui ont terminé le premier jeu, j'ai réalisé que les joueurs peuvent s'immerger complètement même dans un personnage avec une personnalité forte et distincte. Donc, cette fois, nous concevons EVE pour qu'elle ait un caractère encore plus défini", a expliqué Hyung-tae.
"Pour le combat, j'ai pensé qu'il serait très attrayant d'avoir un personnage de petite taille qui s'engage dans un CQC intense. J'ai estimé qu'en utilisant les mêmes armes que dans le jeu précédent, il serait difficile de montrer quelque chose d'entièrement nouveau, c'est pourquoi nous avons choisi une nouvelle approche du CQC. Cependant, diverses armes, dont l'épée à lame inversée, seront développées pour des raisons logiques dans le contexte, et l'éventail des options du joueur sera beaucoup plus large."
Le premier jeu était axé sur la mêlée, mais d'après la bande-annonce du deuxième, il semble que nous nous en rapprocherons encore plus, en utilisant nos poings et nos puissants gantelets pour frapper les ennemis dans une brume rouge. Le nouveau protagoniste est quelque chose que les fans garderont à l'œil, mais espérons que le look volontairement plus jeune ne signifie pas que nous verrons le même genre de tenues que dans le premier jeu.


