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Stellar Blade

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Stellar Blade du sud-coréen Shift Up est une connaissance étonnamment passionnante d'un type que l'on ne voit plus très souvent. Lis ici comment le jeu se comporte.

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Stellar Blade Shift Up me rappelle le "bon vieux temps" de Sony. À l'époque où Sony prenait des risques et était celui qui proposait des jeux un peu excentriques, un peu fous et surprenants. Aujourd'hui, Sony est surtout devenu Spider-Man, Horizon et The Last of Us, c'est-à-dire d'énormes jeux AAA à joueur unique valant des centaines de millions de dollars - et même si c'est de grande qualité, ce n'est plus guère excentrique, fou ou surprenant. C'est peut-être devenu un peu ennuyeux.

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Mais voilà qu'arrive Stellar Blade. Il n'a peut-être pas été développé par Sony ou l'un de ses studios tiers habituels, mais Sony a récupéré le jeu et s'occupe de sa sortie. Le jeu est développé par le sud-coréen Shift Up et c'est leur premier grand projet, mais cela ne se voit pas. Le jeu est en préparation depuis un certain temps, puisqu'il a été annoncé sous le nom de Project EVE en 2019 et a ensuite été annoncé pour la PlayStation 4, la Xbox One et le PC, mais il est maintenant devenu exclusif à la PlayStation 5.

Tout d'abord, parlons de l'éléphant dans la pièce - le personnage principal Eve. Certains disent qu'elle a dû être conçue par un homme qui n'a jamais vu une vraie femme - et je laisserai cette partie sous silence. Mais oui - il y a une sexualisation inutile du corps féminin ici. Oui, tu peux jouer à t'habiller avec Eve et l'équiper de boucles d'oreilles, de diverses tenues plus ou moins osées et la coiffer. Oui, tu peux collecter des canettes de bière et de soda qui, si tu les trouves toutes, récompensent le joueur avec un costume plutôt révélateur pour Eve. Et oui, je me demande pourquoi ils ont choisi de faire courir Eve en jupe moulante, talons aiguilles et bas autofixants dans un égout souterrain avec de l'eau d'égout jusqu'au milieu du tibia. Ce n'est pas quelque chose qui gêne vraiment le jeu, mais ça n'a aucun sens et la ligne créative sur son apparence est à côté de la plaque.

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Quoi qu'il en soit, revenons à l'essentiel : ce qu'est Stellar Blade en tant que jeu. La Terre est ravagée par d'horribles et agressives créatures appelées Naytiba, et en conséquence, notre vieille planète a été abandonnée et les derniers humains survivants ont fui vers une colonie dans l'espace. Tu incarnes Eve, membre de la 7e escouade aéroportée, qui revient sur Terre avec une mission claire : détruire les monstres Naytiba et reprendre la Terre. La plupart des membres de l'escouade d'Eve ayant disparu après un atterrissage raté sur Terre, Eve et les quelques survivants restants, Adam et la mécanicienne Lily, se lancent dans une mission périlleuse où les monstres Naytiba font pratiquement la queue pour botter le cul d'Eve.

Il est clair que Stellar Blade s'inspire de jeux comme Nier : Automata et probablement aussi Bayonetta et Devil May Cry. Et ce ne sont certainement pas de mauvais jeux dont il faut s'inspirer - et tu sais probablement déjà de quel genre de jeux il s'agit ici. Le système de combat est au centre de tout cela et Shift Up l'a vraiment réussi. Il est facile d'accès, rapide comme l'éclair et la mort n'est qu'à quelques coups, et tu te rendras vite compte que des blocs bien placés et des manœuvres d'évitement te permettront d'aller le plus loin possible. Il ne suffit pas de taper sur des boutons pour aller loin, car tu dois penser tactiquement et décider quand lancer ton attaque et quand il est sage de battre en retraite.

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Les ennemis ont un rythme dans leurs attaques et tu dois apprendre à le reconnaître, ce qui est lié à l'importance du timing de tes attaques, de tes blocages et de tes manœuvres d'évitement. Pour souligner l'importance de pouvoir bloquer correctement un ennemi, la plupart des ennemis sont équipés d'un "compteur d'équilibre" qui s'épuise lentement et les déséquilibre si vous effectuez des blocages parfaits - et lorsque cela se produit, vous pouvez effectuer une attaque de rétribution très puissante. Tu débloques d'autres attaques et mouvements tout au long du jeu et je dois dire que c'est un vrai plaisir d'apprendre à connaître le système de combat - il fonctionne brillamment.

Si tu as joué à la démo, tu sais aussi que le jeu est assez linéaire, mais ce ne sont que les 4 à 5 premières heures qui sont comme ça. Sans trop en dire, je peux dire qu'il s'ouvre et devient un jeu semi-ouvert, construit avec un monde ouvert et des missions secondaires (en fait assez ennuyeuses) - et je pense qu'il perd un peu de la magie qu'il avait au début. Les missions restent assez linéaires et sont en fait assez variées. À plusieurs reprises, j'ai été projeté dans des missions où l'ensemble se transformait en un véritable jeu de tir à la troisième personne dans un décor qui pourrait ressembler à Dead Space. On est bien loin du système de combat tranchant inspiré de Bayonetta qui est par ailleurs proposé.

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Stellar Blade Le jeu est rempli d'options d'amélioration. Il n'y a pas moins de 5 arbres de compétences où tu peux affiner tes différentes attaques et autres compétences de combat. De plus, votre drone, qui vous suit toujours, a son propre petit arbre de compétences et vous pouvez également améliorer votre ExoSpine, qui est en fait la colonne vertébrale d'Eve, ainsi que ses compétences de base et fondamentales. En plus de cela, il y a beaucoup de choses cosmétiques avec lesquelles jouer ; comme mentionné au début, Eve peut être équipée d'une variété de tenues, tout comme Adam et Lily, et même le drone peut être personnalisé.

Nous avons abordé l'apparence d'Eve au début, je ne m'attarderai donc pas davantage sur ce point. L'ensemble du monde du jeu est magnifique et détaillé la plupart du temps, bien que tous les lieux ne soient pas aussi excitants et que certaines surfaces soient étrangement de faible résolution, tout comme dans Final Fantasy VII Rebirth. Ce qui rehausse l'impression visuelle, c'est que les développeurs ne lésinent vraiment pas sur les effets visuels. Il y a beaucoup de gros plans sur Eve et les autres personnages, et les magnifiques chorégraphies de combat sont la cerise sur le gâteau. Stellar Blade a fière allure et, en véritable mode asiatique, presque vulgaire, le jeu n'a pas peur de tout montrer, avec des angles de caméra alternatifs, des ralentis, beaucoup de beaux paysages et des scènes de coupes cinématiques.

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La conception des ennemis est une chose à laquelle les concepteurs de jeux asiatiques sont très attachés et c'est presque une discipline à part entière dans ces contrées. Tu peux le constater dans Stellar Blade, où les gros boss de Naytiba en particulier sont bien conçus, mais les boss plus petits sont également finement dessinés. Heureusement, ils ne sont pas aussi ultra-asiatiques et fous que tu aurais pu le craindre, car ils ont l'air tout à fait organiques et, d'une certaine manière, la plupart d'entre eux ressemblent à quelque chose qui pourrait réellement être des créatures vivantes et non pas à quelque chose qui a juste surgi dans la tête d'un concepteur avec des lunettes triangulaires.

Stellar Blade offre trois paramètres graphiques : Performance, Équilibré et Résolution. Il est difficile de faire la différence entre Performance et Équilibré, puisqu'ils tournent tous les deux à 60 images par seconde, mais il semble que Performance fonctionne de manière un peu plus fluide, tout en ayant un aspect légèrement plus granuleux - mais il faut regarder de près pour repérer les différences. Résolution a des graphismes nettement plus nets, mais ne fonctionne qu'à 30 images par seconde et bien que je ne sois pas hystérique à propos de 30 images par seconde contre 60, 30 images par seconde ne suffit pas dans un jeu rapide comme Stellar Blade où le timing, la précision du blocage et de l'esquive sont très importants. L'équilibre est la meilleure façon de jouer à Stellar Blade à mon avis.

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Enfin, il y a la bande sonore, qui est tout à fait excellente. Les acteurs vocaux font du bon travail, les effets sonores sont agréables et lourds, et même si la bande sonore pop coréenne très typique n'est pas exactement mon style, elle constitue une belle toile de fond pour la bande sonore si tu la baisses un peu.

Stellar Blade n'est certainement pas parfait, mais c'est un jeu d'action vraiment réussi d'un type que l'on ne voit plus très souvent. Il y a quelques problèmes avec les contrôles, qui peuvent être un peu imprécis dans certaines sections, les points de contrôle sont parfois inégalement espacés et certains lieux sont ennuyeux à mourir, mais dans le grand schéma des choses, ce sont des problèmes mineurs.

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Dans l'ensemble, je pense que Stellar Blade est en fait une agréable surprise et un jeu assez excitant. Il ne suit pas les modèles habituels de conception des jeux d'action et cela se traduit par des changements de style étranges et soudains en cours de route - mais au bout du compte, c'est très rafraîchissant.

Si tu aimes Bayonetta, Nier : Automata et Devil May Cry, alors je pense que tu devrais jeter un coup d'œil à Stellar Blade, parce qu'il a un peu la même ambiance et la même bizarrerie que ces autres jeux - et c'est fondamentalement juste un jeu d'action vraiment sympa avec un système de combat très bien rodé et facilement accessible qui est difficile à maîtriser complètement. Stellar Blade est le premier grand jeu de Shift Up et je suis sûr que nous en verrons d'autres à l'avenir.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Excellent système de combat, options d'amélioration incroyables, beaux graphismes, pas un jeu d'action à l'emporte-pièce, superbes chorégraphies de combat.
-
Contrôles parfois un peu imprécis, sexualisation inutile du personnage principal, surfaces bizarrement frottées par endroits, missions secondaires ennuyeuses.
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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