Skip to main content
News

Moins de latence : Steam Remote Play intègre Pyrowave

Valve intègre le codec Pyrowave à la bêta de Steam Remote Play pour réduire la latence au prix d'une bande passante multipliée par 5 à 10.
GR Staff Editorial Team 29 septembre 2026

Valve a ajouté Pyrowave, un codec vidéo conçu spécifiquement pour le streaming de jeux à domicile, à la fonctionnalité Steam Remote Play du client bêta de Steam. Le compromis est toutefois de taille : Pyrowave nécessiterait environ cinq à dix fois plus de bande passante que les codecs de streaming existants, en échange d'une latence réduite et d'une qualité d'image plus nette.

Cette proposition s'attaque à un véritable goulet d'étranglement. Même sur un réseau local filaire présentant une latence brute inférieure à une milliseconde, le processus de rendu, d'encodage, de transmission et de décodage d'un flux de jeu peut ajouter des dizaines de millisecondes de retard avant qu'une image n'apparaisse à l'écran. Pyrowave résout ce problème en traitant chaque image de manière indépendante, sans s'appuyer sur la prédiction de mouvement, tout en utilisant l'encodage et le décodage GPU, les couleurs YUV 4:4:4 complètes et l'HDR lorsque l'hôte et le client le prennent en charge. Les utilisateurs peuvent régler la bande passante de 100 Mbps jusqu'à 500 Mbps, bien que les recommandations de Valve suggèrent qu'un réseau Ethernet Gigabit au minimum soit nécessaire. Un réseau sous-dimensionné pourrait d'ailleurs n'apporter aucun gain de latence ou de qualité, une considération importante pour ceux qui streament vers des appareils portables comme le RedMagic 11S Pro plutôt que vers un PC de bureau.

La fonctionnalité est pour l'instant optionnelle et accessible via les paramètres de participation à la bêta du client Steam, puis dans le menu des options avancées de Steam Remote Play. Les utilisateurs de Linux devront quant à eux utiliser le client expérimental SteamRT3 pour y accéder. Il s'agit actuellement d'une fonctionnalité réservée aux ordinateurs de bureau, ciblant directement les passionnés disposant d'installations locales filaires rapides plutôt que le streaming Wi-Fi classique.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 1998 · 591 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.