Steam Greenlight a été un franc succès pour Valve et d'autres développeurs indépendants. Il aura notamment permis de développer plusieurs projets qui n'auraient probablement jamais pu voir le jour. Alors que la plateforme s'apprête à fermer, Valve a tenu à s'expliquer sur les forums officiels:
«Après le lancement de Greenlight, nous avons réalisé qu'il s'agissait d'un tremplin utile pour passer à un système de distribution plus direct, mais cela ne nous a pas permis de réaliser notre objectif. Il y a maintenant plus de 100 titres Greenlight qui ont réalisé au moins 1 million de dollars chacun et beaucoup d'eux n'auraient vraisemblablement pas été publiés sur l'ancien Steam store. ".
Valve poursuit en expliquant ce qui n'a pas fonctionné pour eux et ce qui sera amélioré à l'avenir :
"Ces succès imprévus laissent clairement entendre qu'il y a beaucoup de publics différents sur Steam, chacun cherchant une expérience différente. Par exemple, nous voyons des gens qui passent des milliers d'heures à jouer à un ou deux jeux, tandis que d'autres achètent des dizaines de titres chaque année et jouent un peu à chacun d'eux. Certains clients sont vraiment enthousiasmés par les jeux de stratégie 4X tandis que d'autres cherchent des romans visuels.
Greenlight a également exposé deux problèmes clés que nous avons encore à régler : l'amélioration de l'ensemble du pipeline afin de proposer de nouveaux contenus sur Steam et la difficulté d'orienter les clients vers le contenu susceptible de leur plaire. ".
C'est pour cela que Greenlight s'arrêtera au printemps et qu'il sera remplacé par un nouveau service appelé Steam Direct :
"La prochaine étape de ces améliorations est d'établir un nouveau système permettant aux développeurs d'inscrire directement leurs jeux sur Steam. Ce nouveau service, que nous appelons" Steam Direct ", sera mis en place au printemps 2017 et remplacera Steam Greenlight. Nous demandons aux nouveaux développeurs de remplir un ensemble de documents administratifs numériques et des documents fiscaux, la procédure sera assez similaire à la procédure de demande d'ouverture d'un compte bancaire. Une fois mis en place, les développeurs paieront des frais qui seront remboursable pour chaque nouveau titre qu'ils souhaiteront distribuer. "
Valve termine sa longue annonce en promettant de "s'assurer que Steam soit un environnement accueillant pour tous les développeurs sérieux traitant les clients de façon équitable et offrant des expériences de jeu de qualité et qu'ils "qu'ils avaient hâte d'avoir l'opinion de la communauté" .
Pensez-vous que ce sera pour le meilleur ou pour le pire ?
