Starfield: Terran Armada
Près de trois ans après le lancement de Starfield, Bethesda a sorti une deuxième extension payante pour l'aventure spatiale et nous avons jeté un coup d'œil pour voir si le jeu en vaut la chandelle.
Cela fait plus d'un an que je n'ai pas joué à Starfield, et le fait de m'y replonger après une si longue pause m'a naturellement laissé un peu perdu, me demandant où j'étais, pourquoi mon équipement était comme il était, et essayant de me débarrasser de la rouille et de me souvenir de toutes les nuances et caractéristiques. La raison de mon retour est que Bethesda a publié non seulement la mise à jour Free Lanes, mais aussi une véritable extension avec une nouvelle campagne.
Celle-ci est destinée à ceux qui ont déjà fait la plus grande partie du jeu, et pour avoir une chance raisonnable, il est recommandé d'être au moins au niveau 50. Pour commencer, tu dois te rendre dans les systèmes colonisés, plus précisément à Akila City, pour écouter une émission de radio. Il s'avère qu'une nouvelle faction semble représenter une menace massive, et je vais choisir d'être un peu vague sur le contexte car il y a une histoire assez passionnante derrière ce qu'on appelle l'Armada Terrienne, qui a également donné son nom à l'extension. Mais pour résumer, il s'agit de soldats disparus de la guerre des colonies, qui ont apparemment attendu leur heure et construit une formidable armée de robots, qu'ils sont maintenant prêts à déployer.
Ce qui différencie cette histoire de toutes les précédentes dans Starfield, c'est que plusieurs nouvelles fonctionnalités ajoutées au jeu par le biais de mises à jour (principalement les Couloirs libres) sont maintenant implémentées dans la narration. L'exemple le plus évident est celui des incursions, qui signifient essentiellement qu'une zone est attaquée. Comme je n'ai aucun contrôle sur le moment où elles apparaissent, elles ressemblent vaguement aux rencontres aléatoires classiques des jeux de rôle japonais. Pour les résoudre, vous devez généralement activer le mode croisière (également une nouveauté), qui vous permet de voler librement dans l'espace, après quoi vous pouvez y accéder, verrouiller des missions, tenter d'abattre et d'aborder des vaisseaux, et bien d'autres choses encore.
Malheureusement, ces éléments sont un peu trop nombreux. Cela signifie que ce qui est au départ une fonctionnalité plutôt agréable commence rapidement à ressembler à une corvée plutôt qu'à quelque chose de nouveau et de frais, susceptible de donner à Terran Armada une durée de jeu plus longue et de donner aux joueurs la chance d'accumuler la nouvelle "monnaie", le X-Tech. De plus, les incursions sont assez similaires et répétitives, ce qui signifie que vous traversez des zones que vous apprenez rapidement à reconnaître, bien que leur disposition soit légèrement différente.
Les robots, qui constituent vos principaux ennemis dans l'extension, sont un autre élément qui semble un peu surutilisé. Le problème avec les robots, quel que soit le jeu ou le contexte, c'est qu'ils sont tous les mêmes. Bien sûr, il y a quelques modèles différents, mais leur tirer dessus n'est jamais aussi satisfaisant, et cela devient automatiquement moins engageant lorsque le même ennemi réapparaît sans cesse.
Et en parlant de robots, il y a un nouveau compagnon dans Terran Armada, qui est également un robot. Celui-ci a cependant des loyautés différentes et rappelle un peu K2SO de Star Wars : Rogue One. Il agit comme une sorte de chaînon manquant entre votre camp et l'ennemi et sert également d'outil pour faire avancer l'histoire pendant que j'infiltre des bases et que je participe aux batailles spatiales susmentionnées.
Un dernier point que j'aimerais ajouter aux inconvénients est que Terran Armada n'a pas vraiment de nouveaux environnements expansifs et excitants à visiter à la même échelle que Dazra City (de l'extension précédente, Shattered Space). Bien qu'il y ait de nouvelles zones, il s'agit souvent de bases, de stations et de zones plus petites entre lesquelles vous voyagez, plutôt que d'explorer une nouvelle grande zone qui apporte vraiment une bouffée d'air frais. C'est fonctionnel mais pas particulièrement inspirant.
Terran Armada n'est jamais mauvais, mais il n'est pas non plus très engageant, et Bethesda l'a peut-être compris, car l'extension coûte deux fois moins cher que Shattered Space. Si tu as vraiment rêvé d'une nouvelle arme, de nouvelles pièces pour construire des vaisseaux spatiaux et de nouveaux équipements, alors tu seras sûrement plus satisfait que moi, car c'est essentiellement ce que tu obtiens. Comme d'habitude, les quêtes secondaires sont la meilleure partie, et j'aimerais particulièrement faire un clin d'œil à "Help Wanted". Le nom donne un indice sur ce dont il s'agit, mais la mission apparemment simple devient progressivement plus compliquée que vous ne le pensez. Bethesda a le don d'être plus expérimental avec ces histoires et j'aurais aimé qu'ils fassent plus confiance à ce genre de récit inattendu.
En fin de compte, vous obtenez environ huit heures de jeu pour votre argent, dont une grande partie est malheureusement assez répétitive, avec à la fois des incursions similaires et trop de robots faisant partie du problème. La décision d'acheter ou non ce jeu dépend en fin de compte de votre amour pour Starfield et de votre envie d'en savoir plus, mais si vous espérez que Terran Armada va raviver votre passion pour le jeu et vous faire réévaluer votre opinion sur Starfield, j'ai bien peur d'avoir de mauvaises nouvelles à vous annoncer.









