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Starfield: Espace brisé

Malgré de bonnes intentions, Starfield a besoin de plus d'énergie pour surmonter les critiques de certains.

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Je fais partie de ceux qui aiment Starfield. Non, je ne pense certainement pas qu'il s'agisse d'un chef-d'œuvre, ni d'une gigantesque réussite technologique ou artistique. Mais en général, surtout en ligne, il y a un fossé entre les attentes satisfaites et les critiques analytiques et mesurées, et ce n'est pas parce que Starfield ne peut pas donner à un joueur donné les mêmes sensations que The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout 3 qu'il s'agit d'un mauvais jeu.

En même temps, il est impossible de nier un besoin évident, même chez les fans les plus fidèles de Todd Howard. Tout le monde veut que Bethesda examine de plus près ses systèmes de base et les mette à jour, innove et trouve une façon différente de servir sa formule. Il est difficile de dire si cela se produira avec le prochain The Elder Scrolls VI, mais il y a une chose que nous pouvons affirmer avec une certitude digne de l'espace : Shattered Space est "juste" plus Starfield.

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Cela signifie que si le jeu de base n'a rien fait pour vous, cette extension ne fera absolument rien pour vous convaincre non plus. Bethesda recommande de s'attaquer au contenu après le niveau 35, il est donc idéal pour les joueurs qui ont presque ou complètement vaincu les centaines d'heures de contenu des Settled Systems, et tout ce qui concerne Shattered Space sent le désir de Bethesda de s'adresser plus directement à ceux qui aiment déjà leur façon très spécifique de structurer une expérience de RPG solo - pour le meilleur ou pour le pire.

Le voyage proprement dit, de la découverte d'une station spatiale apparemment abandonnée appartenant à une équipe de recherche de House Va'ruun, où un événement énigmatique a mis fin à une série d'expériences mystérieuses, à l'atterrissage sur la planète d'origine de la faction, Va''ruun'kai, n'est pas mal du tout. Avec des conflits internes, des événements inexpliqués et de nombreux choix cruciaux à faire, House Va'ruun est sans aucun doute l'un des personnages les plus intéressants de cet univers. Starfield: Shattered Space fonctionne sur les cylindres qui ont permis au jeu de sortir de la rampe de lancement en premier lieu, et si vous êtes d'accord pour dire qu'il s'agit d'une réunion familière de mécanismes, de progression et de dialogues, alors c'est un jeu agréable.

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Va'ruun'kai est également beaucoup plus cohérent que les autres lieux de l'univers Starfield, car cette planète constitue l'intégralité de Shattered Space. Cela ne signifie pas que la surface de la planète est saturée de contenu approfondi comme dans Skyrim, où chaque centimètre semble avoir été fabriqué à la main. Va'ruun'kai ne comporte aucun élément auto-généré et a été conçu par Bethesda Game Studios, bien sûr, mais Starfield a toujours privilégié l'étendue et la profondeur, et cela se voit encore ici, notamment dans certaines missions annexes où vous jouez encore le rôle d'un facteur, ou d'un simple bourreau, ou d'un mélange des deux, où l'on a l'impression de jouer à un MMORPG d'il y a 15 ans - ou même à World of Warcraft à ce jour.

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Mais tout cela est passable, depuis les missions principales autonomes plutôt solides qui étoffent House Va'runn, abordent une mystérieuse explosion qui a rendu certaines parties de la surface de Va'ruun'kai inhabitables et ce qu'est vraiment Great Serpent, jusqu'à la jouabilité que vous détestez aimer ou que vous adorez détester.

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Si tu veux mon avis, le plus gros problème de Shattered Space, c'est que tout est très limité. Il n'y a pas de structures, de mécanismes ou de systèmes que tu puisses emporter avec toi depuis Shattered Space dans cet univers infini où d'innombrables autres aventures t'attendent. Cela aurait pu être des stations spatiales habitables et personnalisables, cela aurait pu être de nouveaux compagnons avec leurs propres quêtes approfondies, cela aurait pu être de nouveaux donjons faits à la main sur des planètes autres que Va'ruun'kai - les possibilités sont tellement nombreuses, presque infinies parce que Starfield est tellement énorme. Au lieu de cela, j'ai fini par vouloir plus que ce que j'ai obtenu, précisément parce que Starfield ne manque pas de contenu en soi, mais il lui manque des systèmes supplémentaires qui rendent l'exploration de ce contenu plus immersive, transparente et dynamique. Shattered Space vous donne essentiellement cette histoire autonome dans un petit coin de l'univers. Cela peut être considéré comme une bouffée d'air frais pour certains, mais pour Starfield, cela semble trop limité et ne correspond pas à l'esprit du jeu. Beaucoup pensent que le combat spatial est un aspect où le jeu a vraiment besoin d'une refonte - Bethesda répond en n'ajoutant rien du tout aux vaisseaux spatiaux ou au combat dans ces derniers. Vous êtes mis sur la touche pendant toute la durée de l'extension. Et cela veut tout dire.

Starfield Le jeu a reçu des mises à jour significatives depuis son lancement l'année dernière, bien que le réglage 60fps sur la Xbox Series X fonctionne à ce taux d'images environ 25 % du temps. Et il est rassurant de voir que Bethesda a de grands projets pour le soutien à long terme du jeu. Mais cela ressemble plus à une note de bas de page qu'à un ajout transformateur, et cela vous reste rapidement en tête lorsque vous jouez. Cela ne veut pas dire que l'extension est décevante, et si vous voulez juste plus de Starfield, c'est exactement ce que vous obtiendrez.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
La mission principale est plutôt solide tout au long du jeu. Nouvelle planète sympa. Semble plus ciblée et plus directe que le jeu principal.
-
Manque d'ajouts de grande envergure qui améliorent l'expérience du jeu principal. Trop peu de nouvelles armes. Contenu secondaire ennuyeux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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