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Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws: Un guide étape par étape pour se faufiler dans le district du syndicat de Pyke.

La première mission où la furtivité est essentielle pour Kay Vess et Nix n'est pas la plus accueillante. Si tu as déjà échoué cinq ou six fois, ne désespère pas : voici un nouvel espoir de ne pas finir "amoché".

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Star Wars Outlaws est un jeu très amusant(lisez notre critique ici) qui se déroule dans une galaxie très, très lointaine et qui utilise la franchise LucasFilms mieux que la plupart des autres, mais c'est aussi le premier jeu Star Wars en monde ouvert, et Massive Entertainment a donc essayé de faire beaucoup de choses différemment. Peut-être trop ?

Eh bien, il y aura ceux qui auront quelques problèmes avec les sections de tir, les combats ou même la synchronisation des lèvres, mais l'un des premiers problèmes qui peut vous taper sur les nerfs et vous couper trop tôt est en fait la première mission furtive. Peut-être parce que le jeu vous oblige à vous débrouiller sans armes et sans débloquer de ressources supplémentaires, peut-être parce que, bien que prévue comme un tutoriel pour se faufiler sans être vu en silence, elle s'avère en fait être la pire carte de bienvenue pour ce style de gameplay.

Il y a plusieurs raisons à cela. Que les ennemis vous voient là où ils ne vous voyaient pas avant ou aillent plus loin que d'habitude, que ce personnage très furtif se fasse prendre, que je ne sache pas utiliser Nix.... et, comme nous le savons tous, Kay est plutôt du genre à tirer en premier.

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On l'avoue : il nous a fallu plus de cinq essais à nous aussi et on commençait à penser que c'était un peu cassé, mais avant de crier Dank Farrik - poing en l'air parce qu'on t'a encore renvoyé au point de sauvegarde du début de la section, suis ces quelques conseils pour venir à bout de la mission comme si Hitman lui-même était réellement en train de cosplayer Kay Vess.

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Infiltrer la base de Gorak - Ne pas se faire prendre - étape par étape.

C'est ton premier objectif dans la mission principale Le monde souterrain criminel dès que tu voles le Starfighter et que tu atterris en catastrophe sur la belle planète de Toshara. Ton vaisseau tombe en panne, tu rencontres Waka et tu pars dans ton speeder vers la ville de Mirogana, où tu te renseignes sur les différents syndicats du crime auprès de Danka, qui te confie le travail.

Infiltre le quartier des syndicats - Si tu es détecté, tu seras mis à la porte. Tu ne pourras pas utiliser tes armes, mais tu pourras utiliser des actions furtives.

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Comme il s'agit d'un tutoriel de furtivité, tu n'as pas le droit de sortir le blaster ou de voler les armes de Pyke. Cependant, tu peux faire des takedowns furtifs (en t'approchant par derrière d'un Pyke qui ne se doute de rien et en appuyant sur square) ou utiliser les deux actions à distance de Nix en appuyant sur L1 : Distraire et Attaquer. C'est important, car tu pourrais penser que tu ne peux que distraire dans cette zone, mais nous allons maintenant voir que l'attaque est tout aussi utile lorsque tu n'as qu'un seul ennemi en vue.

Bien sûr, tu peux aussi envoyer ton pote récupérer du butin avec Play Catch ou désactiver les caméras, et n'oublie pas de maintenir le réticule numérique pour sentir les ennemis et les éléments interactifs à proximité. L'objectif est de voler quelques données à Gorak, qui t'a vu trop vert pour t'embaucher. C'est parti !

Étape 1 : entrer dans le district du syndicat de Pyke.

À la gauche de l'entrée du district, gardée par les gardes de Pyke dans la ville de Mirogana, tu trouveras quelques butins supplémentaires, mais ce qui t'intéresse, c'est un puits d'aération sur la droite. C'est là que tu te faufileras à l'intérieur et que tu atteindras le point de contrôle où tout a commencé... et où tu retourneras chaque fois que tu verras 'STOPPED' à l'écran.

Dès le début de la section, tu verras deux Pyke qui font la ronde en marchant vers la gauche. Tu vas à la droite, jusqu'au bout du couloir. Pille une caisse pour obtenir un circuit d'énergie directe et appuie sur R3 pour te laisser tomber avec la corde comme Indiana Jones. Une fois au sol, bien que tu aies le chemin le plus évident à droite (si on regarde le dos de Kay), go gauche, vers la zone de fumée verte. Traverse-la sans crainte pour trouver une chalcopyrite et 3 fers silviens au bout du canal. Tu peux maintenant retourner sur le chemin principal.

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Étape 2 : ignore la salle des Pykes et colle au mur de gauche.

Après avoir descendu avec la corde, tu seras dans une zone avec ce qui ressemble à une bobine orange au centre. Ignore la salle de surveillance pleine de Pykes sur ta gauche, contourne la 'bobine' vers la droite et croule-toi près des caisses pour attendre que la paire de gardes atteigne ta position et fasse demi-tour. Ne t'inquiète pas : ils ne te verront pas. Et don't les attaquer.

De là, esquive le puits de ventilation juste à ta gauche ; tu déboucheras sur la première partie délicate dès que tu auras ouvert la grille. Si tu veux, tu peux attirer et éliminer le Pyke le plus proche avec la distraction de Nix, mais n'oublie pas de bien entourer ta couverture, sinon il te verra.

Ici, tu devrais être accroupi bas et collé à gauche tout le temps derrière des murs et des couvertures, mais n'oublie pas de ramasser les matériaux duracero et chalcopyrite sur le chemin, sans parler du tissu grossier, à collectionner pour ton gilet pare-balles. Comme il est en vue des méchants, utilise la fonction 'Play catch' de Nix pour l'attraper.

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Étape 3 : la caméra et le mannequin d'atelier.

Dès que tu obtiens le tissu épais, au lieu de te coller à la gauche, choisis la ruelle au far end of the street. Appuie sur la croix directionnelle vers le haut pour garder un œil sur le Pyke qui patrouille et poursuis-le pour l'éliminer dans la ruelle, ou attends qu'il suive sa patrouille pour éliminer d'abord la caméra de surveillance. Pour la désactiver, tu peux soit envoyer Nix faire diversion dans son champ de vision et l'éteindre à la main, soit envoyer ton animal directement actionner l'interrupteur, selon ce qui te convient en fonction des Pyke qui se promènent dans la zone.

La caméra éteinte, mets-toi derrière la benne et lure le garde avec Nix, si tu ne l'as pas déjà descendu, à l'autre bout de ta position, pour le faire taire furtivement par derrière. Tu peux maintenant t'approcher d'une sorte de garage ou d'atelier très grand et non couvert, avec un Pyke accroupi dans le fond qui examine quelque chose sur une palette. Et si tu n'as pas eu de chance avec les patrouilles ou si le jeu a été "truqué", il se peut qu'il y en ait un autre juste à côté de lui.

Alors, comment faire pour passer sans se faire prendre ? Si l'un est accroupi, ce qui est normal, arrête d'essayer de le distraire/attirer avec Nix, car c'est beaucoup plus difficile sans cachette. Il vaut mieux envoyer Nix en Attaque Rangée et, dès qu'il te saute au visage, courir vers lui et l'abattre avec Carré. Ne t'inquiète pas - ils ne t'entendront pas et ne te verront pas le faire dans ce cas précis. Dès que tu as abattu le Pyke accroupi, ne traîne pas et ne regarde pas à gauche - grimpe sur le mur grillagé à droite et tu te seras faufilé en utilisant le Data Spike. Dès que tu auras franchi la grille de la pièce suivante, tu atteindras un nouveau point de contrôle - enfin !

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Étape 4 : Fini la furtivité - Conseils pour le combat en Star Wars Outlaws

Ce qui t'attend est beaucoup plus simple, dynamique et amusant, et tu ne seras plus renvoyé à la répétition de sections furtives irritantes. Si tu te fais tuer, tu renaîtras, mais concentre-toi sur le fait de t'amuser.

La section du turbolift est assez facile à réaliser avec Nix, puis tu devras désactiver deux interrupteurs du noyau d'alimentation pour lancer le champ de force et entrer dans la forteresse de Pyke à Mirogana. Lorsque tu n'as pas d'autre choix que de sortir le blaster, nous te recommandons cinq choses :


  1. Ne lésine pas sur les grenades, utilise la croix gauche et le X.

  2. N'hésite pas à utiliser la fiole de bacta dès que tu es touché par deux tirs, avec la flèche du bas.

  3. Ramasse des armes puissantes comme le fusil blaster A300 (par exemple sur les ennemis dotés d'un bouclier) ou le blaster de sniper PK-23.

  4. Marque les ennemis à vue avec tes électro-binoculaires, avec la gauche sur le réticule et le triangle.

  5. N'essaie pas de tous les éliminer car ils n'arrêteront pas de sortir. Dirige-toi vers la porte de la tour, attrape un peu de butin et dirige-toi vers la sortie.

Tu auras accès à la zone restreinte et, après un petit piratage d'énigme d'un fichier crypté et d'une recette de Spotchka, tu entreras également dans le terminal de Gorak, où t'attend une importante révélation sur les Pyke, les Tizlak et les Governor Thorden....

Si tu t'en sors vivant, mission accomplie !

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TEST. Written by Magnus Groth-Andersen

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